TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Общее обсуждение игры | Brayn 39 | Frontier Fitarni

Общее обсуждение игры

В той же Элите мы годами играли и летали всего на 1ой кобре, и ни че ;)
ЧЁ наступало после первого же перехвата в гипере)))) друзьями таргонафтами
 
Кстати про Таргоидов, во Фронтире и ФФЕ их не было ...
А вот в Элите они же хватали при прыжках ..... брррр ... вот круто если такое сделают :)
Я уже вижу стон релогеров с тоннами миссий, перехваченных таргонами, с требованием понерфить.

- - - Updated - - -

Не хватает нишевых кораблей.
Имеем сейчас большинство универсалов (которые получаются лучше специализированных - что нонсенс), 3 бесполезных нишевых торговца, 2 бесполезных пассажирских - и кучку мелких и средних специализированных боевых, один тяжелый боевой.
В эксплоре выбор - три корабля, из которых сбалансирован только единственный АСП.
Сдается мне, их уже и не будет, бо владельцы универсалов такой вой поднимут, что мама не горюй.
 
а недостаточно в каком плане.
Вот если честно, то лень писать. Я бы мог растечься тут по древу, так сказать, но бесполезно. Если бы знал английский накатал бы у них там, а так... Ну не читают ответственные наш форум, так что не вижу смысла распаляться.

Тем более, как правильно заметил Кей
Вот именно, а он сказал что их не хватает :)

Для меня в игре есть только три корабля; Питон, Анаконда и Каттер.
Первый может быть универсалом в пузыре (выполнение миссий, прокачка инженеров и т.п. при этом может садится на средние площадки).
Анаконда у меня исследователь (чтобы Кай не говорил, но мне не хватает места в аспе)
и Каттер деньжат поднять и в кольцах пошариться

Сейчас основная лошадка Питон, ибо в пузыре. Качаю инженеров не напрягаясь. Все задания, кроме копать в кольцах, сделал на нем ни разу не переодевая (только 1 раз поменял ганы на ракеты прочто чтобы их прокачать).

Все! Три корабля, Карл.
Этого достаточно для Соло, где я и играю. Но можно было бы и больше и разнообразнее.
 
ЧЁ наступало после первого же перехвата в гипере)))) друзьями таргонафтами

Да вроде нет. Причем по началу было туго а потом когда прокачайшься на 1 таргоида с таргонами даже не обращали внимание. Помню было круто когда игра сбоила и сыпала их кучами, рейтинг тогда пер очень быстро ;)
 
...
Все! Три корабля, Карл.
Этого достаточно для Соло, где я и играю. Но можно было бы и больше и разнообразнее.

Жалко что еще нет корвета для кучи :) Интересно это сколько же нужно летать чтобы такую кучу заработать при сегодняшних реалиях ;)

Кстати я немного не понял а разве ВСЕ это на 1ой анаконде делать нельзя что ли ? Или все упирается только в площадку ?
 
В той же Элите мы годами играли и летали всего на 1ой кобре, и ни че ;)
Может еще "проволочную" графику вернуть? Ведь летали и ни че ;)
Я так понимаю последующие две игры были пропущены?:)
 
Ultim edited:
привет, родственная душа!



стоимость миссий должна быть без двух, а то и трёх нолей. тогда и корабли будут не проходные, а самые что ни на есть востребованные. ибо кораблики пилили не под нынешнюю экономику.
либо стоимость кораблей с дополнительными двумя, а то и тремя нолями.
корректировка стоимости способна лишь только увеличить либо уменьшить период накопления капитала на корабль. У проходных кораблей не в цене проблема, а в их ненужности. Зачем они нужны, если есть другие, которые лучше справляются с любыми задачами.
Вот именно, а он сказал что их не хватает :)
смотря с какой стороны смотреть. Достаточно пересмотреть конкретные фиты из того, что имеется, и даже новых не понадобится. Элите очень сильно не хватает специализированных кораблей. Но вот беда, у Фронтиров другая политика, они склоняются к правилу, один пилот - один корабль. Поэтому в зависимости от кошелька, любой корабль должен иметь способность одинаково выполнять любую из задач.

- - - Updated - - -

Жалко что еще нет корвета для кучи :) Интересно это сколько же нужно летать чтобы такую кучу заработать при сегодняшних реалиях ;)

Кстати я немного не понял а разве ВСЕ это на 1ой анаконде делать нельзя что ли ? Или все упирается только в площадку ?

Анаконда уступает Каттеру по размеру "багажника", а Питону по габаритам.
 
В эксплоре выбор - три корабля, из которых сбалансирован только единственный АСП.

Два корабля. Даймондбэк окончательно стал бесполезным с появлением джетов, ибо или чинилка, или машинка. Все, на что он теперь годится - легкий эксплор не далее пары-тройки тысяч световых лет от пузыря, держась подальше от нейтронок.
 
А реально эту разницу есть где юзать ?

В случае с Катером - при некотором везении и знания особенностей инженерных модов можно собрать Катер с щитом и грузоподъемностью в 760 тонн. Такой корабль - король торговых ЦГ, да и вообще торговцев.
Питон, как уже многократно писалось, куда удобнее для миссий, т.к. нет ограничений на посадку.
Ниша Конды - в зависимости от фита это исследования, дальние грузо- и пассажироперевозки, тяжелый боевой корабль.
 
Да вроде нет. Причем по началу было туго а потом когда прокачайшься на 1 таргоида с таргонами даже не обращали внимание. Помню было круто когда игра сбоила и сыпала их кучами, рейтинг тогда пер очень быстро ;)
да, тоже помню это мельтешение перед глазами...

корректировка стоимости способна лишь только увеличить либо уменьшить период накопления капитала на корабль. У проходных кораблей не в цене проблема, а в их ненужности. Зачем они нужны, если есть другие, которые лучше справляются с любыми задачами.
все корабли в элите, кроме самых старших, заточены на экономику с двумя видами заработка - торговля и война. эксплор вообще отдельная фича... майнинг - это та же торговля, только без закупки.
убери (мысленно) из элиты миссии и всё! и каждый корабль вплоть до питона, встанет на свое место.
 
все корабли в элите, кроме самых старших, заточены на экономику с двумя видами заработка - торговля и война. эксплор вообще отдельная фича... майнинг - это та же торговля, только без закупки.
убери (мысленно) из элиты миссии и всё! и каждый корабль вплоть до питона, встанет на свое место.
сейчас на мой взгляд все корабли дублируют один другого, все они, что называется - multirole. Вся разница у них лишь в цене. Чем выше цена, тем быстрее данный корабль будет обеспечивать выполнение задач, которые ты обозначил - торговля, война.

Хотелось бы как в жизни, чтоб было разделение профилей. Скажем будут корабли-торговцы, корабли-исследователи, чисто военные. И вот среди вот этих профилей уже вводить свои типы, начиная от самых дешевых и заканчивая самыми дорогими и навороченными.

Сейчас не интересно, любой корабль можно в той или иной мере заточить под любой профиль. Если идти по аналогии с автотранспортом, то можно на грузовике Скания отправиться воевать или отправиться в исследования по бездорожью. А на БТР возить арбузы с дынями и торговать.
 
сейчас на мой взгляд все корабли дублируют один другого, все они, что называется - multirole. Вся разница у них лишь в цене. Чем выше цена, тем быстрее данный корабль будет обеспечивать выполнение задач, которые ты обозначил - торговля, война.
хм.
расскажите мне, как вы на дорогущем Т9 быстро долетите до Стрельца.
ну, или давайте на белуге слетаем повоевать в ЗК и настреляем пару лямов за час.
 
Ну к примеру летите в 2оем а на истребителе вылетает 2ой игрок ...

И на мой взгляд что кораблей в игре и обородуования более чем достаточно для многих лет игры.

Минимально что на данный момент хочется увидеть в игре
1) новые корабли (не модели старых а именно новые)
2) склады
3) страховка грузов
4) возможность купить материалы на станциях

Шел 3032 год. Человечество добывало железо и мышьяк гоняя по планетам на роверах. Ну че за бред?

А как сейчас НПС пилот получает награду? :d

Платить процент? И кто будет за 2% с тобой летать? Только такой же фан как ты.

Молодежжжжьььь :) Категоричен до неприличия и только его мнение правильное :) лол

Господа старперы которые гоняли еще в 1 элиту, не могут принять тот факт что выросло поколение игроков которым все это чуждо.
Космос сейчас не популярный жанр. И игр по космосу крайне мало. И даже если есть проект (Иксы, Элита, Еверспейс) собирают они крайне мало денег и подробной поддержки и допиливания не имеют
Игру можно было бы перевести на модель ф2п - но видимо для фронтиров это принципиальный вопрос. Игра держится на энтузиазме.
Игры давно бизнесом стали, а разрабы все в бирюльки играют

совсем нишевой ее не назовешь, есть и более исключительные жанры, скажем как хардкорные авиа- или авто-симуляторы. Но и там разработчики остаются на плаву, и даже способны держать высочайшее качество продукта. Элита с ними по сложности вообще ни в какое сравнение не идет. Она ближе по контенту скорее всего ко всяким Танчикам, леталкам в духе Тундры.

Меня в Элите с момента релиза все устраивало, и качество в том числе. Но вот когда команду начинает кидать из стороны в сторону в поисках разных решений, это сильно раздражает.

Вот! Именно изза этих метаний я и бросил игру на год. Вернули меня инженеры и ту динамику которые они вносят в корабли - конда моя управляется щас на уровне питона и я полностью ею доволен.
Но недавно фронтиры анонсировали патч который "ребалансит" инженеров. Помнится когда то они ребалансили щиты и банки - банки начали греть корабль на 150+.
Подозреваю инженеры будут занерфлены. В частности понерфят дальность прыжка, скорость и мощность щитов. До кучи срежут бафы от оверчардж и эфишенси оружия
 
Ultim edited:
Минимально что на данный момент хочется увидеть в игре

Я бы ещё от полноценного управления от третьего лица не отказался) Кучи красот мы тупо не видим
 
Ultim edited:
На самом деле в элите все корабли интересны, но если гнаться за бескомпромиссной эффективностью, то да 2-3 корабля в сухом остатке. Но если интересует "ролеплей" то казалась бы проходные корабли заиграют новыми красками. Вот Keelback например, по мнению некоторых аналог "The Millennium Falcon" из ЗВ: [video=youtube;8irgUCUhlrA]https://www.youtube.com/watch?v=8irgUCUhlrA[/video]. Бери и летай - почувствую себя Ханом Соло.
 
На самом деле в элите все корабли интересны, но если гнаться за бескомпромиссной эффективностью, то да 2-3 корабля в сухом остатке. Но если интересует "ролеплей" то казалась бы проходные корабли заиграют новыми красками. Вот Keelback например, по мнению некоторых аналог "The Millennium Falcon" из ЗВ: https://www.youtube.com/watch?v=8irgUCUhlrA. Бери и летай - почувствую себя Ханом Соло.

Ролеплеем занимаются 2.5 человека. Игру нужно развивать чтобы она привлекала людей. Пока что я вижу что за год в игре стало намного меньше людей.
Большее количество людей даст игре деньги и соответственно развитие.
За дарма никто ничего делать не будет.
 
Господа старперы которые гоняли еще в 1 элиту, не могут принять тот факт что выросло поколение игроков которым все это чуждо...

Деточка, и слава богу, что игру делают старперы, а то выросшее поколение делает nms
 
Деточка, и слава богу, что игру делают старперы, а то выросшее поколение делает nms

И, внезапно, НМС купили намного больше человек, чем элиту
Я не против чтоб элита держалась на энтузиазме. Но он не бесконечен и такими темпами быстрее выйдет СЦ и народ свалит туда
 
Так, немного по теме "отцов-и-детей" :)
Смотря на те изменения, которые произошли за последний год, иногда начинает казаться что в первый год развивались как раз на деньги старперов, вкладывающихся по ностальгиии. "Ресурс" оказался ограниченным и исчерпал себя.
Начиная с Горизонтов стратегия развития смещается куда-то к сверх-упрощенному консольно-планшетному геймплею. Минимум сложностей и опасностей, релогоплей вместо ролеплея, максимум гринда и пулялки на выходе. Видимо тоже окучивание соответствующего "пласта" потребителей, которые к этим играм с магией, ачивками и игровым условностям привыкли и который поболее старперовского будет в количественном отношении.
Все ИМХО.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi