Они генерируют вполне "материальный" объект - этих самых туристов. Как и миссии на сканирование материалов - надобность этого действия (данных) у такой-то фракции (вам их обратно сдавать лететь надо, или хотя бы денежки получить у конкретной фракции). За "просто так" взорванный где-то генератор вам вряд ли кто-то заплатит, да=)А как же теже миссии про туристов в достопримечательность ?
А вот фракция выдавшая вам ТО про это ничего не помнит от слова совсем. Ей ничего сдавать не надо (вопреки тексту).
По действиям? Это очень субъективное деление. Как бы единственное действие "общее" для всех "подсказок" - это сканирование некого объекта.Вот это место не совсем понятно. Разновидность заданий сколько ? Не по тексту а по действиям...
А вот дальше.... Да уж, можно делить на "те что ведут на базы", и "другие". "те что ведут на базы" делить на возможные их - баз - разблюдовки (пара дюжин вариантов), а "другие" - на "места крушений кораблей" и "неидентифицируемые обломки", каждый из которых делиться на ещё более мелкие категории по типу. 67 уникальных видов объектов, как и указано в схеме.
Никаких точных выводов о том, что вас ждёт по тексту задания сделать нельзя, кроме одного - но весьма важного - случая (будет ли это база или что-то другое). Всё.
"На вкус и цвет". Я знаю, что вы любите конды. Но на мой взгляд для ТО это "худший" выбор. Сразу по ряду параметров. Ибо как раз размер (и длина) исключат наиболее эффективные способы решения ситуаций. Опять-таки, если не искать простых путей... "помешать" коммандеру выполнить что-то именно так, как он этого хочет игра вряд ли способна - если у коммандера есть голова, руки и свободное время=)Тут еще вопрос возник а то не понятно немного, были ли хоть раз миссии ТО где размер корабля мешал бы выполнению ? Ну скажем так на Анаконде можно любую миссию ТО выполнить ?
Просто учтите что там, где коммандер на чём-то поменьше и поповоротливее даже не увидит проблем, вы будете спотыкаться.
Полного? Нет. Безусловно, оно будет.P.S. Еще полазал по таблицам, не фига ничего не понятно. Есть хотя бы описание вкладок в этой таблице ?
Но сама информация присутвует - в виде разрозненных постов - как и в нескольких ветках на английском фоуме, так и есть два выделенных канала на дискорд серверах (открытом английском и закрытом русскоязычном). Вести такие исследования на движках форума просто не эффективно.
В общем случае вам могут понадобыться:
1)вкладка Hematu
2)вкладка Nelts (на "почитать", а также ссылки на формы)
3)вкладки Bubble и Colonia ответят вам на вопрос "где, что и когда":
Sytem | J | Система |
bhoa | K | планета |
Lat,long | L,M | координаты |
baseCrash | N | тип (CS-обломки, ST -база) |
Settlement Naem | O | [название базы] |
ED:HS ohva CS valpa | P | точный тип объекта |
Timing | W | дата активации/фаза активности |
luhme | BN | группа (тематика) логов |
всё остальное - надо "вкуривать" соответвующие темы
Таблиц по элите я сделал.... много. Очень=) Это конкретная уже достаточно старенькая (есть и новая, но недопиленная версия). Это больше инструмент, предназначенный для работы, а не "презентация" уже достигнутых результатов (кроме "Welcome"). Для объяснения "вкраце" и были созданы ранее упомянутые схемы. А подробно - в паре абзацев результат работы групп коммандеров над не самой очевидной механикой с учётов всех накопленных данных (с 2016 по сей день в пассиве, в активе с 2019) я объяснить не возьмусь.P.P.S. У меня ощение как с материалами, давно, еще до возникновение менял в игре, я делал таблицу материалов получалось какая то ботва Потом появились менялы и все материалы четко разложили по табличкам. Вот тут у меня ощущение такое же .... Извините если это прозвучало грубо.