Несколько идей + нужен человек для перевоk
Пора бы что-то добавить.
Самое главное - СПОСОБ КОММУНИКАЦИИ МЕЖДУ БОЛЬШОЙ ГРУППОЙ ИГРОКОВ ВНУТРИ ИГРЫ. Ну давно же придумали чат. Если не хотите отходить от лора, дайте игрокам свой галнет. С подветками у каждой минорки своя, у ПП своя и тд.
Предположу вариант системы корпораций с описанием целей и задач игроков объединённых и объединяющихся.
1) У каждой корпорации есть, что-то вроде специализации. ( Допустим: шахтеры\исследователи\наемники\торговцы).
2) У каждой корпорации есть минорная фракция внутри игры( а может и не минорная, а может и не одна, а может полный представитель ПП или переход минора в ПП при каких-то условиях, например баланс их "кошелька"). Все минорки должны что-то давать игрокам принимающим участие в её жизни, предположительно давать % доходов минорки пропорциональный вкладу непосредственно игрока. (Предположительно 20%-25% всего дохода минорки с торговли\сдачи исследовательских данных\ваучеров\Налогов от населения в системе и тд будет распределяться между игроками которые "присягнули" минорке и которые вносили свой вклад *раз в неделю\две\три смотря какие там суммы*) - будет стимул развивать минорки и пытаться расширить влияние минорки на центральные сектора, которые более густо населены, как по населению неигровым и игроками.
3) В зависимости от внесенного вклада, допустим между 10 лучшими за сезон делать выборы, на старшего в корпорации с своими возможностями - опять же заставит игроков пахать.
Теперь несколько о специализациях.
Надо как-то заинтересовать игроков заниматься тем, что будет приносить им доход и как то связать их с другими игроками.
Допустим раз в неделю, у исследователей будет всплывать миссия у их минорок, на исследование целого сектора систем ( да да, именно сектора 20-40-60 и тд систем) с наградой - повышенная цена на данные + обязательно в 1-2-3 системах найдены залежи ценных ресурсов\артефакт. И допустим места для туризма. Далее можно сделать развитие следующего типа.
Если это ресурс:
1) Игроки могут просто сдать своей минорке ( скажем так, пустить данные в шару) тогда у всех шахтерских корпораций всплывет миссия на разработку ресурсов.
2) Пускается голосование старшим в корпорации, на сдачу данных определенной корпорации (шахтерам). Данные о ценных ресурсах появляются только у той корпорации, которая заплатит х1.2 от номинала данных в пользу минорки исследователей.
Если это артефакт:
1)Могут сдать минорке, у минорки появится "рарка+" ( с бонусом в исследования инженеру) - товар, допустим 2000 шт с оповещением для всех.
2) Сдать торговцам ( по той же схеме что и с шахтерами) по 1.4 номинала товара.
Если это туристическое место
1) Сдается минорке, все миссии туристические в эту точку будут давать доход минорке открывшей тур.место.
Если игроки выбирают второй вариант развития событий, то генерируется миссия для игроков. Которая заставляет выдвигаться от домашней системы минорки "исследователя" к покупателю. С перекурами между прыжками и ограниченным прыжком ( да бы не нашлись умники достигающие цель за 1 прыжок). И возможным нападением АИ ( в зависимости от промежуточных систем - *анархия*).
Для рарок, генерируется миссия у торговцев, так же с таймером.
И допустим, что товар можно грузить только на транспортники (никаких анаконд).
Для случаев если игроки "медлят" с выполнением миссий, то информация о находках расползается по всем миноркам соседних с домашней системой по цепной схеме, как у покупателя так и продавца( Вначале тем кто ближайшие, от них их ближайшим и тд). Что может спровоцировать наемников.
Все кто берут миссии на доставку(и данных и рарок) получают маркер "конвой" в списке контактов и списке навигации.
Тут вступают наемники с 3 вариантами развития событий:
1) Отправитель товара (для данных), может пустить клич о нужде защиты данных:
а) Для всех наемников за малую сумму( но разумную)
б) За кредиты или % сделки для определенной минорки по схеме с старшим, большая сумма( но разумная)
2) Получатель груза ( для артефактов), такой же клич о нужде защиты артефактов + должны выделить игроков с грузовыми судами для погрузки и доставки ( тут можно делать с маленьким таймером взятия миссии, если товар нужен торговцам пускай торопятся, чем дольше товар лежит на станции отправителе, тем дальше идет клич о том, что там что-то нашли
а) Для всех наемников
б) За кредиты или % сделки для определенной минорки по схеме с старшим
Если информация расползлась от домашней системы исследователя
То у всех "захваченных" информацией минорок - наемников, будет миссия на захват "золотого" груза. С пометкой на то, что информация пришла из соседнего сектора ( если это пункт отбытия то говорит, что цель ещё тут, если цель уже в пути то дает уведомление).
В случае если захватывается груз с рарками:
1) Могут сами продать миноркой, как и исследователи
2) Перепродать другим торговцам по другой цене.
Если захват данных, то:
1)Пустить клич о продаже данных для всех исследователей
2)Продать данные опр исследователям
В этих случаях им - исследователям надо будет делать разведку именно в 1-2-3 системах, а не в 20-40-60, как первооткрывателям.
Шахтёры.
Получив данные от исследователей, получают миссию на добычу ресурсов (опять таймер на взятие и добычу).
Добывают рарный ресурс.
Аналогично как и выше, дела с наемниками могут делать заказ на оборону, всем\определенным. Если медлят со взятием и добычей информация ползет.
Полученные рарки
1) Могут оставить на станции как и с артефактами у исследователей
2) Сделать контракт с торговцами.
Торговцы
Ну кроме сделок с шахтерами и исследователями, могут сливать информацию о грядущем контракте наемникам напрямую ( дешево и быстро)
Все это дает финансирование минорке. Ну логичный вопрос, куда все это девать ? И тут следующие идеи:
1) Постройка корабельной верфь для командирских кораблей и кораблей - модификаций ( для всех кто в корпорации).
2) Накопленные финансы можно инвестировать в инженера (в его ученика) переманивая и оборудование ему рабочего места у себя в домашней системе.(требует содержание) Роль инженера по мимо стандартных функций - улучшения оборудования, за кредиты ( без материалов тк расходы берёт минорка). Но он только начинающий инженер, то есть начнет с улучшений 1 ранга ( будет расти со временем + если ускоряет его рост исследование артефактов выкупленных у исследователей ). Так же дает возможность, оборудовать командирский корабль улучшенным оборудованием.
3)Постройка своего командирского корабля. Требуется ОЧЕНЬ много финансов + ресурсы добытые шахтерами.
4) Распределить доходы между всеми
5) продвигать минорку в ПП
6) Если есть пункт 1 и 2 то можно начать разработку новых судов.
По поводу командирского корабля:
1) если есть 1 такой корабль в системе, то минорка всегда главная в системе.
2) если корабля 2 и более то будет разборки кто же круче и достоин управлять системой
3) Массовый прыжок ( например для исследователей, все кто с миссиями на разведку погрузились, старшина дает приказ, и командирский корабль, прыгает в сектор который надо разведывать, при этом кому-то придется дронами заправлять судно для возврата).
PS < cmdr NePaLimSO
Пора бы что-то добавить.
Самое главное - СПОСОБ КОММУНИКАЦИИ МЕЖДУ БОЛЬШОЙ ГРУППОЙ ИГРОКОВ ВНУТРИ ИГРЫ. Ну давно же придумали чат. Если не хотите отходить от лора, дайте игрокам свой галнет. С подветками у каждой минорки своя, у ПП своя и тд.
Предположу вариант системы корпораций с описанием целей и задач игроков объединённых и объединяющихся.
1) У каждой корпорации есть, что-то вроде специализации. ( Допустим: шахтеры\исследователи\наемники\торговцы).
2) У каждой корпорации есть минорная фракция внутри игры( а может и не минорная, а может и не одна, а может полный представитель ПП или переход минора в ПП при каких-то условиях, например баланс их "кошелька"). Все минорки должны что-то давать игрокам принимающим участие в её жизни, предположительно давать % доходов минорки пропорциональный вкладу непосредственно игрока. (Предположительно 20%-25% всего дохода минорки с торговли\сдачи исследовательских данных\ваучеров\Налогов от населения в системе и тд будет распределяться между игроками которые "присягнули" минорке и которые вносили свой вклад *раз в неделю\две\три смотря какие там суммы*) - будет стимул развивать минорки и пытаться расширить влияние минорки на центральные сектора, которые более густо населены, как по населению неигровым и игроками.
3) В зависимости от внесенного вклада, допустим между 10 лучшими за сезон делать выборы, на старшего в корпорации с своими возможностями - опять же заставит игроков пахать.
Теперь несколько о специализациях.
Надо как-то заинтересовать игроков заниматься тем, что будет приносить им доход и как то связать их с другими игроками.
Допустим раз в неделю, у исследователей будет всплывать миссия у их минорок, на исследование целого сектора систем ( да да, именно сектора 20-40-60 и тд систем) с наградой - повышенная цена на данные + обязательно в 1-2-3 системах найдены залежи ценных ресурсов\артефакт. И допустим места для туризма. Далее можно сделать развитие следующего типа.
Если это ресурс:
1) Игроки могут просто сдать своей минорке ( скажем так, пустить данные в шару) тогда у всех шахтерских корпораций всплывет миссия на разработку ресурсов.
2) Пускается голосование старшим в корпорации, на сдачу данных определенной корпорации (шахтерам). Данные о ценных ресурсах появляются только у той корпорации, которая заплатит х1.2 от номинала данных в пользу минорки исследователей.
Если это артефакт:
1)Могут сдать минорке, у минорки появится "рарка+" ( с бонусом в исследования инженеру) - товар, допустим 2000 шт с оповещением для всех.
2) Сдать торговцам ( по той же схеме что и с шахтерами) по 1.4 номинала товара.
Если это туристическое место
1) Сдается минорке, все миссии туристические в эту точку будут давать доход минорке открывшей тур.место.
Если игроки выбирают второй вариант развития событий, то генерируется миссия для игроков. Которая заставляет выдвигаться от домашней системы минорки "исследователя" к покупателю. С перекурами между прыжками и ограниченным прыжком ( да бы не нашлись умники достигающие цель за 1 прыжок). И возможным нападением АИ ( в зависимости от промежуточных систем - *анархия*).
Для рарок, генерируется миссия у торговцев, так же с таймером.
И допустим, что товар можно грузить только на транспортники (никаких анаконд).
Для случаев если игроки "медлят" с выполнением миссий, то информация о находках расползается по всем миноркам соседних с домашней системой по цепной схеме, как у покупателя так и продавца( Вначале тем кто ближайшие, от них их ближайшим и тд). Что может спровоцировать наемников.
Все кто берут миссии на доставку(и данных и рарок) получают маркер "конвой" в списке контактов и списке навигации.
Тут вступают наемники с 3 вариантами развития событий:
1) Отправитель товара (для данных), может пустить клич о нужде защиты данных:
а) Для всех наемников за малую сумму( но разумную)
б) За кредиты или % сделки для определенной минорки по схеме с старшим, большая сумма( но разумная)
2) Получатель груза ( для артефактов), такой же клич о нужде защиты артефактов + должны выделить игроков с грузовыми судами для погрузки и доставки ( тут можно делать с маленьким таймером взятия миссии, если товар нужен торговцам пускай торопятся, чем дольше товар лежит на станции отправителе, тем дальше идет клич о том, что там что-то нашли
а) Для всех наемников
б) За кредиты или % сделки для определенной минорки по схеме с старшим
Если информация расползлась от домашней системы исследователя
То у всех "захваченных" информацией минорок - наемников, будет миссия на захват "золотого" груза. С пометкой на то, что информация пришла из соседнего сектора ( если это пункт отбытия то говорит, что цель ещё тут, если цель уже в пути то дает уведомление).
В случае если захватывается груз с рарками:
1) Могут сами продать миноркой, как и исследователи
2) Перепродать другим торговцам по другой цене.
Если захват данных, то:
1)Пустить клич о продаже данных для всех исследователей
2)Продать данные опр исследователям
В этих случаях им - исследователям надо будет делать разведку именно в 1-2-3 системах, а не в 20-40-60, как первооткрывателям.
Шахтёры.
Получив данные от исследователей, получают миссию на добычу ресурсов (опять таймер на взятие и добычу).
Добывают рарный ресурс.
Аналогично как и выше, дела с наемниками могут делать заказ на оборону, всем\определенным. Если медлят со взятием и добычей информация ползет.
Полученные рарки
1) Могут оставить на станции как и с артефактами у исследователей
2) Сделать контракт с торговцами.
Торговцы
Ну кроме сделок с шахтерами и исследователями, могут сливать информацию о грядущем контракте наемникам напрямую ( дешево и быстро)
Все это дает финансирование минорке. Ну логичный вопрос, куда все это девать ? И тут следующие идеи:
1) Постройка корабельной верфь для командирских кораблей и кораблей - модификаций ( для всех кто в корпорации).
2) Накопленные финансы можно инвестировать в инженера (в его ученика) переманивая и оборудование ему рабочего места у себя в домашней системе.(требует содержание) Роль инженера по мимо стандартных функций - улучшения оборудования, за кредиты ( без материалов тк расходы берёт минорка). Но он только начинающий инженер, то есть начнет с улучшений 1 ранга ( будет расти со временем + если ускоряет его рост исследование артефактов выкупленных у исследователей ). Так же дает возможность, оборудовать командирский корабль улучшенным оборудованием.
3)Постройка своего командирского корабля. Требуется ОЧЕНЬ много финансов + ресурсы добытые шахтерами.
4) Распределить доходы между всеми
5) продвигать минорку в ПП
6) Если есть пункт 1 и 2 то можно начать разработку новых судов.
По поводу командирского корабля:
1) если есть 1 такой корабль в системе, то минорка всегда главная в системе.
2) если корабля 2 и более то будет разборки кто же круче и достоин управлять системой
3) Массовый прыжок ( например для исследователей, все кто с миссиями на разведку погрузились, старшина дает приказ, и командирский корабль, прыгает в сектор который надо разведывать, при этом кому-то придется дронами заправлять судно для возврата).
PS < cmdr NePaLimSO