TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Несколько идей + нужен человек для перево&#107 | Frontier Fitarni

Несколько идей + нужен человек для перево&#107

Несколько идей + нужен человек для перево&#107

Пора бы что-то добавить.
Самое главное - СПОСОБ КОММУНИКАЦИИ МЕЖДУ БОЛЬШОЙ ГРУППОЙ ИГРОКОВ ВНУТРИ ИГРЫ. Ну давно же придумали чат. Если не хотите отходить от лора, дайте игрокам свой галнет. С подветками у каждой минорки своя, у ПП своя и тд.
Предположу вариант системы корпораций с описанием целей и задач игроков объединённых и объединяющихся.
1) У каждой корпорации есть, что-то вроде специализации. ( Допустим: шахтеры\исследователи\наемники\торговцы).
2) У каждой корпорации есть минорная фракция внутри игры( а может и не минорная, а может и не одна, а может полный представитель ПП или переход минора в ПП при каких-то условиях, например баланс их "кошелька"). Все минорки должны что-то давать игрокам принимающим участие в её жизни, предположительно давать % доходов минорки пропорциональный вкладу непосредственно игрока. (Предположительно 20%-25% всего дохода минорки с торговли\сдачи исследовательских данных\ваучеров\Налогов от населения в системе и тд будет распределяться между игроками которые "присягнули" минорке и которые вносили свой вклад *раз в неделю\две\три смотря какие там суммы*) - будет стимул развивать минорки и пытаться расширить влияние минорки на центральные сектора, которые более густо населены, как по населению неигровым и игроками.
3) В зависимости от внесенного вклада, допустим между 10 лучшими за сезон делать выборы, на старшего в корпорации с своими возможностями - опять же заставит игроков пахать.
Теперь несколько о специализациях.
Надо как-то заинтересовать игроков заниматься тем, что будет приносить им доход и как то связать их с другими игроками.
Допустим раз в неделю, у исследователей будет всплывать миссия у их минорок, на исследование целого сектора систем ( да да, именно сектора 20-40-60 и тд систем) с наградой - повышенная цена на данные + обязательно в 1-2-3 системах найдены залежи ценных ресурсов\артефакт. И допустим места для туризма. Далее можно сделать развитие следующего типа.
Если это ресурс:
1) Игроки могут просто сдать своей минорке ( скажем так, пустить данные в шару) тогда у всех шахтерских корпораций всплывет миссия на разработку ресурсов.
2) Пускается голосование старшим в корпорации, на сдачу данных определенной корпорации (шахтерам). Данные о ценных ресурсах появляются только у той корпорации, которая заплатит х1.2 от номинала данных в пользу минорки исследователей.
Если это артефакт:
1)Могут сдать минорке, у минорки появится "рарка+" ( с бонусом в исследования инженеру) - товар, допустим 2000 шт с оповещением для всех.
2) Сдать торговцам ( по той же схеме что и с шахтерами) по 1.4 номинала товара.
Если это туристическое место
1) Сдается минорке, все миссии туристические в эту точку будут давать доход минорке открывшей тур.место.

Если игроки выбирают второй вариант развития событий, то генерируется миссия для игроков. Которая заставляет выдвигаться от домашней системы минорки "исследователя" к покупателю. С перекурами между прыжками и ограниченным прыжком ( да бы не нашлись умники достигающие цель за 1 прыжок). И возможным нападением АИ ( в зависимости от промежуточных систем - *анархия*).
Для рарок, генерируется миссия у торговцев, так же с таймером.
И допустим, что товар можно грузить только на транспортники (никаких анаконд).
Для случаев если игроки "медлят" с выполнением миссий, то информация о находках расползается по всем миноркам соседних с домашней системой по цепной схеме, как у покупателя так и продавца( Вначале тем кто ближайшие, от них их ближайшим и тд). Что может спровоцировать наемников.
Все кто берут миссии на доставку(и данных и рарок) получают маркер "конвой" в списке контактов и списке навигации.

Тут вступают наемники с 3 вариантами развития событий:

1) Отправитель товара (для данных), может пустить клич о нужде защиты данных:
а) Для всех наемников за малую сумму( но разумную)
б) За кредиты или % сделки для определенной минорки по схеме с старшим, большая сумма( но разумная)
2) Получатель груза ( для артефактов), такой же клич о нужде защиты артефактов + должны выделить игроков с грузовыми судами для погрузки и доставки ( тут можно делать с маленьким таймером взятия миссии, если товар нужен торговцам пускай торопятся, чем дольше товар лежит на станции отправителе, тем дальше идет клич о том, что там что-то нашли
а) Для всех наемников
б) За кредиты или % сделки для определенной минорки по схеме с старшим
Если информация расползлась от домашней системы исследователя
То у всех "захваченных" информацией минорок - наемников, будет миссия на захват "золотого" груза. С пометкой на то, что информация пришла из соседнего сектора ( если это пункт отбытия то говорит, что цель ещё тут, если цель уже в пути то дает уведомление).
В случае если захватывается груз с рарками:
1) Могут сами продать миноркой, как и исследователи
2) Перепродать другим торговцам по другой цене.
Если захват данных, то:
1)Пустить клич о продаже данных для всех исследователей
2)Продать данные опр исследователям
В этих случаях им - исследователям надо будет делать разведку именно в 1-2-3 системах, а не в 20-40-60, как первооткрывателям.

Шахтёры.

Получив данные от исследователей, получают миссию на добычу ресурсов (опять таймер на взятие и добычу).
Добывают рарный ресурс.
Аналогично как и выше, дела с наемниками могут делать заказ на оборону, всем\определенным. Если медлят со взятием и добычей информация ползет.
Полученные рарки
1) Могут оставить на станции как и с артефактами у исследователей
2) Сделать контракт с торговцами.


Торговцы

Ну кроме сделок с шахтерами и исследователями, могут сливать информацию о грядущем контракте наемникам напрямую ( дешево и быстро)

Все это дает финансирование минорке. Ну логичный вопрос, куда все это девать ? И тут следующие идеи:
1) Постройка корабельной верфь для командирских кораблей и кораблей - модификаций ( для всех кто в корпорации).

2) Накопленные финансы можно инвестировать в инженера (в его ученика) переманивая и оборудование ему рабочего места у себя в домашней системе.(требует содержание) Роль инженера по мимо стандартных функций - улучшения оборудования, за кредиты ( без материалов тк расходы берёт минорка). Но он только начинающий инженер, то есть начнет с улучшений 1 ранга ( будет расти со временем + если ускоряет его рост исследование артефактов выкупленных у исследователей ). Так же дает возможность, оборудовать командирский корабль улучшенным оборудованием.
3)Постройка своего командирского корабля. Требуется ОЧЕНЬ много финансов + ресурсы добытые шахтерами.
4) Распределить доходы между всеми
5) продвигать минорку в ПП
6) Если есть пункт 1 и 2 то можно начать разработку новых судов.

По поводу командирского корабля:

1) если есть 1 такой корабль в системе, то минорка всегда главная в системе.
2) если корабля 2 и более то будет разборки кто же круче и достоин управлять системой
3) Массовый прыжок ( например для исследователей, все кто с миссиями на разведку погрузились, старшина дает приказ, и командирский корабль, прыгает в сектор который надо разведывать, при этом кому-то придется дронами заправлять судно для возврата).

PS < cmdr NePaLimSO
 
Идеи идеями, я бы даже сказал что неплохо, но ФД просто не пустят такое. Управление минорками и создание корп/гильдий? Они не хотят допускать такой возможности.
Увы и ах.
 
Идеи идеями, я бы даже сказал что неплохо, но ФД просто не пустят такое. Управление минорками и создание корп/гильдий? Они не хотят допускать такой возможности.
Увы и ах.
Да нет, они-таки понимают (порой иррациональную) тягу игроков к гильдиям, и потому собираются их как-то там ввести под видом эскадр(илий). Другое дело, что им это явно чуждо и вряд ли будет сделано хорошо. Я помню, как на консольных танках выпрашивали эти кланы, и наконец, года через два их сделали. И свелось это исключительно к приставке перед ником, за которую еще надо было платить. Больше не было вообще ничего. По крайней мере те несколько месяцев, пока я наконец это дело не забросил окончательно.
 
Идеи идеями, я бы даже сказал что неплохо, но ФД просто не пустят такое. Управление минорками и создание корп/гильдий? Они не хотят допускать такой возможности.
Увы и ах.

Ну всем понятно, что немного не туда они идут. Даже по тем же миноркам, ну вот смысл, что мы пахали на нашу минорку в колонии. И я думаю мы не одни такие.

Да придется делать новые механики, подсадку игроков сделали же ( 2 часа ждал что бы кто-то ко мне подсел - кукиш).

+ смотрел статистику стима, во время релиза командиров онлайн из стима был 10-12к. Сейчас же еле еле до 6 доходит, я думаю они это видят и понимают, что-то не так .
 
...
+ смотрел статистику стима, во время релиза командиров онлайн из стима был 10-12к. Сейчас же еле еле до 6 доходит, я думаю они это видят и понимают, что-то не так .

А что разве в элите абонентская плата ?
 
А что разве в элите абонентская плата ?

Честно говоря не понял, причем тут абонентская плата. Речь шла об онлайне из стима, что с 10-12 тыс игроков упал до 4-6( Когда отвечал было 3,915 в игре).
Ну так, будут добрые люди, которые сделают перевод на англ, для форума идей/предложений?
 
Честно говоря не понял, причем тут абонентская плата.
...
Важно сколько купили ( читай уже заплатили ) а не сколько играют ( читай уже дальше на платят )
Причем если играют мало это еще +, меньше нагрузки на сервер и т.д.
 
Важно сколько купили ( читай уже заплатили ) а не сколько играют ( читай уже дальше на платят )
Причем если играют мало это еще +, меньше нагрузки на сервер и т.д.

Ну может и так, но кому нужна пустая игра + отзывы в стиме уже смешанные. Ну вот у меня к тебе вопрос. Тебе интереснее станет играть, если людей будет меньше ?
Ах ну да, прости. В игре прото незачем взаимодействовать с другими игроками. Так что от количества игроков ничего не поменяется.
 
Важно сколько купили ( читай уже заплатили ) а не сколько играют ( читай уже дальше на платят )
Причем если играют мало это еще +, меньше нагрузки на сервер и т.д.
В смысле не важно сколько играют? Какая разница сколько купили, если большая часть просто не играет? И онлайн всё падает и падает.
 
Ну так что, найдется добрый человек, который поможет с переводом для ветки идей и предложений?
 
То что здесь предложено - отличная идея но фронтиры год будут пилить только seyond - а там и толком ничего нет. Я представляю сколько они будут этим заниматься. К тому же как я понял они развивают проект в сторону соло, крылья и гильдии которые они собираются ввести это дать людям ложки - а кушать сами себе придумайте. С переводом постараюсь помочь но сейчас в командировке, по приезду напишу если время будет займемся. Но опять же что то не вериться что они могут такое осилить.
 
Т
...
К тому же как я понял они развивают проект в сторону соло, крылья и гильдии которые они собираются ввести это дать людям ложки - а кушать сами себе придумайте.
...

Я тут перечитал предложение .... вообще то его предложение как раз заточено на соло.
А вообще можно было предложение свести к фразе - дайте порулить ПП.
 
Ultim edited:
Не пойму вы внимательно прочитали? Там с самого начала конкретно про опен гейм. Владение системой игроками, борьба и т.д. А вообще надо дать игрокам цепочку производства для развития системы. Хочешь развивать подконтрольнуб систему - построй на богатых планетах (причина для борьбы) добывающие предприятия и организуюй корпаративный перевоз добра на станцию или еще куда там из этого будут делаться ништяки всякие которые нужны будут для новых осваиваемых миров и строительная базы гильдии. Все это может стоить много ресурсов и денег. А тут еще и таргоиды начали захват систем - с полной потерей а не просто то что сейчас есть. Реальная угроза потерять систему чтоб была! и когда игроки поймут что это не шутки начнут объеденяться. Баланс и прочее можно обдумать. Вот в двух словах о потенциале. Сейчас это выглядит как сказка про белого бычка - zasper citizen занимается этим но у них нет мира от слова нет вообще. А тут мир есть - только воткните в него все с умом. У меня порой чувство что элита придет к состоянию хорошей игры к тому моменту когда zasper sitizen запилят еще лучше и тут будет бо-бо:). Приятно что игроки проявляют инициативу развитию. Но со стороны разработчика должна быть отдача.
 
Ultim edited:
Не пойму вы внимательно прочитали? Там с самого начала конкретно про опен гейм. Владение системой игроками, борьба и т.д. А вообще надо дать игрокам цепочку производства для развития системы. Хочешь развивать подконтрольнуб систему - построй на богатых планетах (причина для борьбы) добывающие предприятия и организуюй корпаративный перевоз добра на станцию или еще куда там из этого будут делаться ништяки всякие которые нужны будут для новых осваиваемых миров и строительная базы гильдии. Все это может стоить много ресурсов и денег. А тут еще и таргоиды начали захват систем - с полной потерей а не просто то что сейчас есть. Реальная угроза потерять систему чтоб была! и когда игроки поймут что это не шутки начнут объеденяться. Баланс и прочее можно обдумать. Вот в двух словах о потенциале. Сейчас это выглядит как сказка про белого бычка - zasper citizen занимается этим но у них нет мира от слова нет вообще. А тут мир есть - только воткните в него все с умом. У меня порой чувство что элита придет к состоянию хорошей игры к тому моменту когда zasper sitizen запилят еще лучше и тут будет бо-бо:). Приятно что игроки проявляют инициативу развитию. Но со стороны разработчика должна быть отдача.

Перечитал. Я не много не правильно выразился ... хотя если посмотрреть с другой стороны то у нас сейчас в элите чистого сола и нет.
Я вот когда в соло захожу читаю новости по системе там написано - такой то командер тут больше всего натаскал того то.
Какое же соло ?
Так чел. предлаагает нечго подобное. Т.е. я когда залезу в ПП - соло, то смогу взять задание которое там разместил ( кто то из глав ПП - человек )
и он это тоже мог сделать в соло...

Или взять тот же БГС, если бы игра была СОЛО то у каждого в системе был бы свой БГС ! Так что увы чистого сола тут нет.
 
Ultim edited:
БГС тут работает через 1 место.
По поводу задания, ты соло не сможешь его сделать. А для того, что бы не было застоя, я даже описал механизм распространения информации. Допустим 1 раз ты смог перевезти теже "артефакты"(А ходок надо сделать 100 к примеру, если соло да ещё и на кораблях Т типа), но время то идет, и уже не только ты знаешь об этом. Поэтому нужна оперативность.
Так же не для соло игроков выбор "главы", если тебя никто не знает - голосовать тоже не будут.
+ Это же только схематические идеи, реализовать можно совсем иначе.
А в элите сейчас, как раз чистое соло. Ты можешь ВСЕГО добиться один. Тебе никто не нужен будет для достижения любой цели.
По поводу производственных цепочек, тоже идея неплохая, аля Х3 серия (не буква з, а цифра 3 ).
Теже исследования систем можно сделать, по типу эскадр. Например : У всех кто в эксадре есть миссия, на скан 60 систем, 1 сканит и у всех защитывается эта миссия ( как было с миссиями в квинси). Всяк не одному делать это.
 
Ultim edited:
Ну ладно, все-таки скажу очевидное. Ты хочешь совсем другую игру. Ты предлагаешь не добавить что-то, а переписать все. Не важно, насколько хорош твой план, это не те идеи улучшения существующего механизма, которые будет готов использовать разработчик. Причем, любой разработчик. У него свои идеи и свой план.

Потому переводить это, на мой взгляд, бесполезно - нет адресата, которому воспринять их мешает язык.
 
Ну возможно и так. Но этот вопрос вообще не возник бы, если бы у разработчиков был план. По последним обновлениям, они полностью топчутся на месте.

Было обновление на командиров, сколько раз Вы воспользовались новшествами этого обновления ? 4 ? 1 раз сделав лицо комрада, второй раз его отредактировав, 3 раз это вы добавили подпись кораблю и 4 раз слетали 1 раз глянуть на таргоида. Из всех последних обновлений, что прижилось у игроков ? Только приписка кораблям ? Мультикрю работает плохо. Можно часов 5 просидеть в поисках напарника. А когда тот найдется, будут постоянные вылеты. А после эвента с саломеей вообще мультикрю надо убрать из доступа, ибо позор позоров.
Изменилось ли что-то в геймплее? Ах, мой промах, можно выползти на пустынные планеты. Вы нашли применение своим накоплениям ? ( Если только не считать вот такой способ https://www.youtube.com/watch?v=fpOp_xO6gtg). Сейчас после набития 2-3 лярдов, теряется интерес к игре. Статистика онлайна в стиме тому подтверждение. Если у компаний есть план, это не значит что он хороший. Как пример, известная l2, кто бы что не говорил о хрониках, но даже разработчики осознали что идут не в том направлении и выпустили классик.

Разработчиков можно заинтересовать, если описать , как они смогут в том или ином "патче" заработать.
На примере выхода инженеров. Пока их не было, вообще не видел смысла что-то у них ещё "покупать". Но инженеры вынудили, тк на равных быть с владельцами "горизонтов" уже нельзя было. Вот и будут в дальнейшем так делать, то есть пока не будет "сезонного платного патча". Игра будет набиваться "пустыми " патчами без игровых изменений.
 
Ultim edited:
Ну, во-первых, мне нравится, что в кабине есть аватар, тем более, что у меня не один командир, а два, и, думаю, будет больше. И мне очень нравится, что у моих 20+ кораблей есть названия. И разные стили этих названий. Потому, я рассматриваю это все как прогресс, хотя и медленный, и не принципиальный. Мультикрю меня совершенно не интересует.

Инженеры, на самом деле, это отличное дополнение (хотя и с косяками рандома, которые обещают устранить). Чтобы понять, что такое инженеры, достаточно слетать в Колонию, где их нет. Грубо говоря, после получения новым персонажем Элиты, что делается за пару-тройку недель, если не портить себе игру эксплойтами, игра закончена. Вот такой была и вся Элита до горизонтов, не считая имперско-федерального гринда.

Более того, мне все больше кажется, что Таргоиды никому не интересны не столько потому, что они сложны в добыче, а потому что с ними не связано никакой, даже самой скучной игровой механики. Еще ее можно назвать гриндом.

Но все это - совершенно не имеет значения в контексте ваших предложений. Вы можете придумать прекрасный и новый игровой механизм. Критиковать само ваше предложение совершенно бессмысленно, потому что никто и никогда не согласится заменить существующую игровую механику другой.

Вот например кто-то предложил на стриме посылать преступников в тюремные корабли или колонии. Это сразу же было воспринято с энтузиазмом, ибо корабли есть, сменить точку возрождения легко, и звучит это в игровом плане правильно. Вот таков примерно уровень предложений, который разработчик готов принять. Любой разработчик, подчеркиваю.

Даже совершенно новая система, например эксплора, не имеет больших шансов на успех, потому как план есть и на год, и на два - откуда взять ресурсы. А предложение выкинуть то, что работает, пусть и не так, как вам нравится просто никто не станет слушать.
 
Мы вообще то платили деньги за то чтобы садится на планеты. А если спустя время появились какие то таргоиды и командиры то это просто бонус. Ни кто особо таргоидов и не обещал ....

Для меня вообще загадка почему разрабы вносят новый контент а деньги за это не берут. Обычно это делают в виде платных ДЛЦ.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi