Миссии спасения/поиска на поверхности
Скопирую сюда свой собственный ответ к одному из комментов к видео от GIFа в качестве микрогайда для новичков:
----------------------------------------------------------
Конкретно про этот тип миссий - спасение на поверхности планет - могу и я поделиться.
Они всё-таки относительныо прибыльны, причём сразу с двух точек зрения - денег и репутации - и при этом до безобразия просты (если разобраться). Есть у них и ещё один плюс, но об этом ниже. Однако первое, что должен отметить, это что на данном этапе развития Элайт Денжерос перелогиниваться/менять тип игры при выполнении миссий это наипрямейший путь запороть их выполнение (не всегда, но как правило). Мой собственный печальный опыт. Конкретно с миссиями спасения этого точно стоит избегать до того момента как "гробики" (спасательные капсулы) окажуться у вас на борту (велика вероятность что движок игры забудет сгенерировать правильные места их нахождения после переподключения). Так же были замечены глюки со временем отведённом на выполнение миссии (но опять-таки это как правило коррелирует с дисконнектом/перелогином).
Итак,
1) берём миссию на поиск тел на поверхности.
2) нет, не садимся в багги, остаёмся на корабле (впрочем, мы пока вроде и не можем его покинуть на своих двоих)
3) взлетаем, убираем шасси и откручиваем радар на максимальную дальность обзора (PgUp по-умолчанию)
4) поднимаемся на высоту 2 км (+/-) над поверхностью и "ищем синие круги" на радаре, которые как правило и означают для нас "интересные места", которые стоит проверить. Обычно их сразу несколько на расстоянии в 10 км от порта. Именно из-за этого нужна высота в 2км, ниже метки на корабельном радаре пропадают. Пыхтим "в сторону центра" такого круга, снижаемся метров до тридцати-ста (как кому больше нравится), попутно присматривая место для посадки. Если местность сильно пересеченная, лучше плюнуть и попытать счастье у другого круга цвета птицы удачи.
5) Ищем место корабле-/багги-крушения. Тут есть варианты. Первый - из корабля визуально - барражируем на небольшой высоте и смотрим по сторонам из окошка и/или используя внешнюю камеру. Второй - садимся, спускаем багги и ищем по "сонару", реально нужное место найдётся в пределах километра-двух. Если вместо места крушения обнаружено место незаконных разработок или ещё что-нибудь более загадочное, вызываем/возвращаемся на корабль и отступаем к пункту 4.
6) Искомое место нашли. Как правило там лежит больше одной капсулы (три, а то и штук 9ть сразу). Оно может быть под охраной (зона "ограниченного доступа" помечается красным "забором" на радаре). Если охраны нет, просто забираем капсулы, можно их все собрать, а вовсе не одну, как обычно указано в миссиях. Заодно стоит глянуть, вдруг там эспедиционный кофр лежит, с плюшками. По нему пострелять надо, чтобы они оттуда вывалились. Ну а если охрана есть, то опять-таки возможны варианты. Причём много и на выбор:
6а) - для абсолютных пацифистов. Подъезжаем к границе запретной зоны, выцеливаем капсулу и быстро пересекаем зону, попутно её - капсулу - выдергивая. На самом деле время от пересечения границы зоны до активизации враждебных действий со стороны стражей достаточно большое (целых 20 секунд!) и небольшая зона пересекается даже без излишней спешки. При желании этот маневр можно повторить сколько угодно раз - время срабатывания системы защиты отсчитывается от последнего пересечения границы, т.е. сбрасывается каждый раз после того, как вы её покинули.
6б) -"я чист перед Законом". Проверяем охрану на э... вшивость... т.е. выцеливаем и сканируем. В 90% случаев они на проверку оказываются преступными элементами, а стало быть и законной целью (даже денюжку выпишут за уничтожение, смешную). Правило то же, что и с кораблями - сперва сканируем, а потом уже стреляем. Негодяев лучше сперва всех просканировать, а потом также по очереди и перестрелять - не заезжая в запретную зону. Если - вдруг - охрана чиста, то дабы не замарать руки стоит рассмотреть либо вариант 6а, либо снова отступить к пункту 4. Если охрана "страшная", т.е. не скиммеры какие-нибудь, а голиафы, и вообще - боязно, то можно попробовать вариант 6г).
6в) "всех убью - один останусь" - собственно говоря, вполне себе вариант. Но я бы всё-таки сначала их просканировал. Вариант 6г тоже подходим.
6г) "их много и страшные" - вызываем/возвращаемся на корабль. Ну и с помощью него и решаем все вопросы. У кого есть сканер для охотников за головами (не знаю как его обозвали в русской локализации) - им тоже можно воспользоваться для выяснения статуса охраны за пределами данной звёздной системы (хотя это вроде бы официально признанный баг).
7) К слову, корабль всё равно нужно будет передвигать ближе к месту действия, ибо если одну-две капсулы можно просто отвезти, то за десятью уже прийдётся ещё четыре раза возвращаться.
8) Если требуются таблетки от жадности, то можно посетить ещё несколько "синих кругов" и собрать ещё капсул - при взятии миссии генерируется сразу несколько подходящих мест в обозримой доступности.
9) Достаточно? Тогда возвращаемся на базу и сдаём миссию. Всё. Профит. При неспешном выполнении и в зависимости от вашей удачи на всё уйдет от силы минут двадцать-тридцать.
Ну а в заключение про тот самый обещанный "ещё один плюс", который сильно смахивает на эксплойт. Если вас не смутит, что трюм вашего корабля начинает походить на морозильник при морге, то мне остаётся только заметить определённую неразборчивость ответственных за приёмку тел "товарищей" (которые на самом деле... но это лирика). Им на самом-то деле всё равно, где и кого вы подобрали. Бюрократия всесильна и бессмертна, всё делается только для "галочки". Поэтому лично я - каюсь - вожу с собой запас в десяток мороженных жмуриков, и при любом удобном случае вручаю им сразу же тело очередного счастливца из моего шкафа. Задание дано? Да! Тело есть? Есть, забирайте. Получите. Распишитесь. Профит! И даже не двойной.