Минки это чего и с чем едят? никогда не пользовался
Gulon launcher - оставляет на пути мину.
Минки это чего и с чем едят? никогда не пользовался
Относительно бесполезное "оружие"... Раскидываются в надежде на то, что у врага глаз нет и летит он по рельсам.
Ну можно, конечно перед самым носом кинуть, но и при этом получить дамаг от стволов.
Ясно, грузовичковый антимоб
Во-вторых. Мина - это орудие обороны. Её задача - дать уйти постановщику или хотя бы сбросить с хвоста преследователя (я же ведь в контексте конфига для торговца рассказывал).
Скорость у АСПа порядочная (учитывая так же прокаченные Thrusters и Protun distributor), по этому чтобы догнать его - надо бы тоже привтопить за ним.... ...и тут ты начинаешь собирать мины ))))) Ну или отпускаешь добычу. Торговец-то он не идиот.. как только удалился на нужное расстояние - запустит ФСД.
Одна мина, это да - фигня. Но когда их 4-6 сразу в кокпит ловится - очень отрезвляет... иной раз посмертно ))... Мина прилично мощнее даже неуправляемой ракеты.
Во-вторых. Мина - это орудие обороны. Её задача - дать уйти постановщику или хотя бы сбросить с хвоста преследователя (я же ведь в контексте конфига для торговца рассказывал). Соответственно, когда ты втапливаешь по полной, а тебя настигают - ставишь на пути мину (а лучше несколько подряд... душевно,.. с разбросиком... ))) ). Да, имеющий глаза - да увернётся (если имеет в виду такую опасность и не слишком увлечён преследованием жертвы). НО (самое главное!) для уклона нужен манёвр... отнють не помогающий приблизится к цели. Тем более, если у тебя этими минами устлан путь >:}.
Для спрвки: АСП за раз ставит 6 мин... А для убедительности может ещё 24 раза повторить >;} (каждым ланчером). Скорость у АСПа порядочная (учитывая так же прокаченные thrusters и protun distributor), по этому чтобы догнать его - надо бы тоже привтопить за ним.... ...и тут ты начинаешь собирать мины ))))) Ну или отпускаешь добычу. Торговец-то он не идиот.. как только удалился на нужное расстояние - запустит ФСД.
Да, и ведь ещё - полёт происходит в замкнутом пространстве... Ну, то бишь, оно зациклено. Т.е. есил летишь быстро в одном направлении, то встречаешь собственные мины... Только они на своих не действуют. А при таком раскладе АСП этот "пузырь" может буквально "засеять" минами - мало не покажется, если очень уж западло будет оставить торговца в покое ))))...
Да, это всё конечно, если речь идёт о магиканах торговых путей...
...но они есть
Вообще-то больше. У Аспа ж отобрали один отсек 6-го класса, как раз для того, чтобы у него трюм не был больше, чем у тупе-66 - не такой прыгучий, трюм меньше.
Вообще-то больше. У Аспа ж отобрали один отсек 6-го класса, как раз для того, чтобы у него трюм не был больше, чем у тупе-6
Хм... да, действительно. Где-то я что-то не так посчиталСо снятыми щитами у АСПа трюм 128, у 6-ки 112...
Ага единственный по-настоящему универсальный корабль в игреВообще по балансу "универсал", мне АСП нравится больше всех.
Слишком радужные ожидания. Груженный, не вооруженный торговец (не считая мин), возможно и без щита... на скорости 254 [345] раскидывает мины... шанс повышают, но не на много. Против неписей прокатит.
Если пират не идиот, он может сразу, как перехватил, бить по твоему прыжковому. ЕМНИП, мины тоже сбиваются.
Добавлю: мины, в отличии от ракет, имеют термическое воздействие:
Если пират не идиот, он может сразу, как перехватил, бить по твоему прыжковому. ЕМНИП, мины тоже сбиваются.
В сигналах. Но скорее всего в одной из указанных систем (возможно придется посетить несколько сигналов), Вы встретите непись, которая назовет конкретную систему, где искать цель.
А сия непись сама свяжется, или надо всем пинать?
Давай я тебе еще желчи своей подолью)Я бы где-нибудь пересёкся, эксперимента ради.
Да, ASP торговец
6 - не такой прыгучий, трюм меньше.
7 - совсем не прыгучий, трюм почти в два раза больше но, жрёт дофига, так же далеко не п прыгнет на одной заправке, если торговать рарками - такой трюм бесполезен... да и по-медленнее будет.
Прибыль от рарок делает ASP идеальным для торговли ими. За пол часа я привожу 600к-700к. (За час, соответственно, ~1200000cr).
Все корабли с трюмом меньше 300 тонн, в лучшем случае дают аналогичную прибыль. В худшем - меньшую. Плюс, даже если искать и находить злачные места по 1300 в каждую сторону - ключевое слово "искать", что гораздо муторнее.
Я уже молчу про то что случается и 1кк на аспе сделать за пол-часа.
По этому, да - ASP торговец.
Школьники забугорские не дремлют)))Только за сегодня "по фиксил" "сверх прибыли" в 10-ке систем. Кто-то усиленно заливает туда дезу.
Наверное, логика в том, что в скорострельности считается количество очередей в секунду, а не импульсовhttp://clip2net.com/s/39FXybV
дамаг - ниже, скорость стрельбы - значительно ниже, дамаг в секунду (внезапно!) выше???
ну и где логика в этой каритнке?
http://clip2net.com/s/39FXybV
дамаг - ниже, скорость стрельбы - значительно ниже, дамаг в секунду (внезапно!) выше???
ну и где логика в этой каритнке?
тогда дамаг должен быть ЕЩЕ НИЖЕ, а он (ВНЕЗАПНО!) - выше ))тут еще может перегрев и кулдаун учитываются. пуха нагревается быстрее, остывать должна больше чем первая.
ага! понимаю т.е. там реально указан дамаг выстрела, а не очереди, тогда да - логика естьНаверное, логика в том, что в скорострельности считается количество очередей в секунду, а не импульсов
Неписи, иногда, очень разговорчивы. Следите за "2" меню, потом в самом задании на предмет изменений.