Публичное - музей космонавтики на ВДНХ в Москве. Правда, там пару лет как скриншоты висят (видимо, местная власть решила не заморачиваться с компами).и где посмотреть твои работы суслик?
Публичное - музей космонавтики на ВДНХ в Москве. Правда, там пару лет как скриншоты висят (видимо, местная власть решила не заморачиваться с компами).
Эм... оно на стенде там, а я далеко не там.дай сцыль на фото, а то мне далековато до Москвы.
А может проблема не только в сравнении двух дат, не?Да как бе я реальный разработчик. Функция получения текущего времени есть в любом современном языке программирования. Сравнить 2 даты - что может быть проще? Да и делаю я это довольно часто. Про сравнивание двух чисел будем говорить?
Ох уж эти диванные эксперты...
А может проблема не только в сравнении двух дат, не?
Для разработчика что-то слишком упрощенный взгляд "на жизнь" наблюдается
Где искать - указано выше. Полгода назад было в районе лунных модулей. Насчёт "супергодного" - врядли: 1 - комплекс не запущен в реальном времени (хотя должен), 2 - делалось для МАРС-500, т.е. на заказ и ориентирован не на ВАУ-эффект, а на смысловую полезность.Так что там на стенде-то? Вдруг что-то прям супергодное, мож знакомых загоню, если не поленятся, расскажут потом
Опять же что за стенд? ВДНХ большая...
А с геймплейной точки зрения вы это рассмотрели? А дизайн? Моделирование? Анимация? А финансирование? Если бы все было так просто, то игра бы сейчас была уже 3.4. Что касается сетевого кода и прочего, то думаю там какие то другие скелеты. Я не эксперт, а человек, который ценит чужой труд. То, что мы имеем сейчас - итог долгого труда. И я это ценю, а потому покупаю.(*сарказм ON*) Зы: действительно очень сложно....да... (*сарказм OFF*)lecro Neyel
{
limcuno DateTime времяПодключения { daan; falno esto; }
limcuno Neyel(....)
{
времяПодключения = DateTime.Now;
}
}
.....
{
fil ((DateTime.Now - пилот.времяПодключения).Minute >= 3 )
ДобавитьВКоманду(пилот);
}
Теперь встречный вопрос: почему у меня простейшие решения (не только технические, но и алгоритмические) должны вызывать ощущения сложности и я должен говорить о них как о чём-то неимоверно трудном?
С момента попупки во всём рассмотрел. Помимо всех прелестей я нахожу и недостатки. Такие вещи как ожидание боя даже в бете (напомню: бета-доступ стоит отдельных денег) должно зависить исключительно от числа вставших в очередь на бой, а не от неведомо-чего. Качество игры разве только в визуальной модели, да и то, моментами можно найти лучше. П2П так и не лечат. Неписи за спиной ресаются из неоткуда. Необъяснимые интердикты 3ми силами в столице другой силы (мб уже исправили - не следил).А с геймплейной точки зрения вы это рассмотрели? А дизайн? Моделирование? Анимация? А финансирование? Если бы все было так просто, то игра бы сейчас была уже 3.4. Что касается сетевого кода и прочего, то думаю там какие то другие скелеты. Я не эксперт, а человек, который ценит чужой труд. То, что мы имеем сейчас - итог долгого труда. И я это ценю, а потому покупаю.
[удивление ON]А кто ж вам сказал, что задача-то поднятая топикстартером в одном куске кода решается?[удивление OFF](*сарказм ON*) Зы: действительно очень сложно....да... (*сарказм OFF*)
Теперь встречный вопрос: почему у меня простейшие решения (не только технические, но и алгоритмические) должны вызывать ощущения сложности и я должен говорить о них как о чём-то неимоверно трудном?
В общем фиг найдешь. Увы...Где искать - указано выше. Полгода назад было в районе лунных модулей. Насчёт "супергодного" - врядли: 1 - комплекс не запущен в реальном времени (хотя должен), 2 - делалось для МАРС-500, т.е. на заказ и ориентирован не на ВАУ-эффект, а на смысловую полезность.
Ещё на МАКСе прошедшем был стенд, но там только заготовленный фильм крутили или я на другую демонстрацию не попал.
У меня сразу вопрос - а с какого перепугу оно должно зависеть _только_ от числа игроков?С момента попупки во всём рассмотрел. Помимо всех прелестей я нахожу и недостатки. Такие вещи как ожидание боя даже в бете (напомню: бета-доступ стоит отдельных денег) должно зависить исключительно от числа вставших в очередь на бой, а не от неведомо-чего.
Да-да. Это же всё так просто! Решается одним куском кодаКачество игры разве только в визуальной модели, да и то, моментами можно найти лучше. П2П так и не лечат. Неписи за спиной ресаются из неоткуда. Необъяснимые интердикты 3ми силами в столице другой силы (мб уже исправили - не следил).
Кстати об танчиках (WoT) - там уже как года 3.5 запилен механизм, что если ты не соответсвуешь балансному весу для боя, но ждёшь долго, то тебя запускают в бой, где есть место по уровню. Так-то.И чего ж тогда так тупят аналогичные выбиралки в танках/старконфликтах/тундрах и прочих тыкмыксессионках? в РС так и вообще уснуть от ожидания можно.
Действительно... Оливка за 20 секунд нашёл xDВ общем фиг найдешь. Увы...
Ох и цирк опять приехал...
То есть тут ты внезапно сливаешь и отказываешься от своих слов про "должно зависить исключительно от числа вставших в очередь на бой, а не от неведомо-чего".Кстати об танчиках (WoT) - там уже как года 3.5 запилен механизм, что если ты не соответсвуешь балансному весу для боя, но ждёшь долго, то тебя запускают в бой, где есть место по уровню. Так-то.
Лол, друже. Ты же тёплое с мягким путаешь. Какое количество юзеров у Картофеля? Теперь сравни с Элитой. Чуешь, цирком пахнет?)То есть тут ты внезапно сливаешь и отказываешься от своих слов про "должно зависить исключительно от числа вставших в очередь на бой, а не от неведомо-чего".
Ок.
Дальше можно уже и не читать
Ну назовите уже тогда хоть кто-нибудь параметры, которые юзает ФД для отбора игроков?Лол, друже. Ты же тёплое с мягким путаешь. Какое количество юзеров у Картофеля? Теперь сравни с Элитой. Чуешь, цирком пахнет?)
Погляди на нытьё по поводу балансировщика в той же Картоше или у Гайджина. Везде один ответ - "наш главный приоритет - это скорость поиска комнаты".
Тем более стоит учитывать, что в подавляющем большинстве в подобных играх есть уровневая система, которая требует отдельной сортироки.
В CQC нет нужды в ранговой сортировке. Нет возможности пилить серьёзый фильтр по стате, ибо это увеличит время поиска матча.
Есть понятия пула игроков. Если мест N, а игроков M > N, то (M-N) в волну боёв точно не попадут. Если игроков M <= N, то все M игроков должны попасть в волну боя. А когда куча игроков играется, а тебя не кидает - зависимость уже не от величины очереди.То есть тут ты внезапно сливаешь и отказываешься от своих слов про "должно зависить исключительно от числа вставших в очередь на бой, а не от неведомо-чего".
Ок.
Дальше можно уже и не читать
По делу-то будет что?
Или опять "мы не в курсе, как у них сделано, но стопудняк можно проще и быстро!!!"
Кто-то ленивый демагог xDНу назовите уже тогда хоть кто-нибудь параметры, которые юзает ФД для отбора игроков?
А то все такие гении, у одного - "только от числа", у другого "не как в картошке", "нет нужды".
Откуда вы знаете, что там и как, кто вам рассказал?
Да действительно, а то совсем тут всякие с пруфами обалдели! xDПо делу-то будет что?
Я повторю свой вопрос. ТЫ доподлинно знаешь, что и как делается у ФД? Нет? До свидания.Есть понятия пула игроков. Если мест N, а игроков M > N, то (M-N) в волну боёв точно не попадут. Если игроков M <= N, то все M игроков должны попасть в волну боя. А когда куча игроков играется, а тебя не кидает - зависимость уже не от величины очереди.
Я цепляюсь за слова? Ок.А так да, не читай, всё одно - скачешь по темам, а ничего толком сказать не можешь. Пример с танками показателен - говоришь то, о чём даже и не слышал. Ты цепляешься за слова, но "балансный вес танка" - это не моё изобретение (а ты мне его почему-то приписываешь - надо бы с картохи бабла потребовать, а то чё они моим изобретением пользуются задаром), это лишь параметр балансировщика ВТОРОЙ очереди, в 1й у них всё же наличие людей. Вот так.
С какими пруфами, уважаемый?Да действительно, а то совсем тут всякие с пруфами обалдели! xD
Та пака-пака =) Тебе то фотка места, про которое спрашиваешь, а найти не можешь, то гугла не устраивает)Я повторю свой вопрос. ТЫ доподлинно знаешь, что и как делается? Нет? До свидания.
Свои шапкозакидательские фишки в духе "да как два байта об асфальт" можешь вон детям рассказывать