TRANSLATING...

PLEASE WAIT
На сколько это сложно? | Frontier Fitarni

На сколько это сложно?

На сколько это сложно?

Вопрос который меня мучает с релиза:
- почему видя всю безысходную пустоту систем, разработчики даже не пытаются их заполнить?
неужели так сложно добавить несколько рандомных комет и крупных астеройдов (уникального дизайна) хотя бы в некоторые системы.
почему всё разнообразие заканчивается в одинаковых, совершенно не реальных поясах вокруг газовых гигантов
и паре тройке глыб около светила?

сколько ивентов могло бы быть благодаря подобным вещам
боестолкновения за ресурсы крупных астеройдов, исследования комет на состав, добыча ресурсов иной формации

я молчу про дичайше убогую реализацию планетарных колец (с вертящимися на дикой скорости грудами однотипных скал с бесконечной массой)
если почитать источники типа википедии - то размеры этих самых «скал» - например у сатурна не превышают в среднем 10см, но среди этой ледяной щебенки попадаются очень крупные глыбы,
которых мне лично и не хватает!

вопрос - Почему этой совершенной тривиальной работы не проделано?
неужели это катастрофически нужно только мне?
 
Вопрос который меня мучает с релиза:...
Вариант А: продолжать крики, может произойдет чудо и может кто услышит, но не факт что прислушаются.
Вариант Б: Подать резюме в компанию со словами "Я это сделаю отвечаю за слова"
Вариант С: После крика души вздохнуть, поднять руку и опустить со словами "да пошли они..."
 
Ultim edited:
Да эт верно - разнообразия в коцмасе маловато. Вам лучше на инглише темку вот здесь разместить - больше вероятность что разрабы внимание обратят.
Потому как с великим и могучим у них проблем гораздо больше чем у нас с инглишем:)
 
Да эт верно - разнообразия в коцмасе маловато. Вам лучше на инглише темку вот здесь разместить - больше вероятность что разрабы внимание обратят.
Потому как с великим и могучим у них проблем гораздо больше чем у нас с инглишем:)
+1 если и создавать темку то там и написать все развернуто, с картинками, с красочным описанием, и какие возможности они открывают для игроков и зарабатывания бобла Фронтирам.
И голосование устроить:
1) Хочу но не хочу платить.
2) Хочу и заплачу.(сколько в отписаться в теме)
3) Мне это не надо.
Ну и по результатам будет с большой вероятностью понятно, будет ли оно, но когда неизвестно :)
 

процедурная генерация 400 млрд систем нифига не мешает!
Все действие ведь происходит в пузыре - который не такой уж и большой!
Думаю все дело в движке игры. Который со временем доработают до кинематографического вау эффекта. а сейчас просто не до этого...

- - - Updated - - -

+1 если и создавать темку то там и написать все развернуто, с картинками, с красочным описанием, и какие возможности они открывают для игроков и зарабатывания бобла Фронтирам.
И голосование устроить:
1) Хочу но не хочу платить.
2) Хочу и заплачу.(сколько в отписаться в теме)
3) Мне это не надо.
Ну и по результатам будет с большой вероятностью понятно, будет ли оно, но когда неизвестно :)

Дело видимо не в этом. И википедия для них открыта. И много инфы они черпают отовсюду. И прекрасно они об этом все знают. Просто рук и времени на это нету.
 
Вот честно - лучше бы они вместо CQC и Вааааау ЛЭНДИНГ, поработали над космосом.
 
Те,для кого это все легко и просто,могут в помощь фронтирам, как минимум, написать математическую формулу движения таких объектов, но не в обычном виде,а пригодном для цифрования...

З.ы. И что в кольцах не нравится? Все там нормально. Мелких камней полно, крупные - несколько десятков метров. Находятся разрежённо. Пыль... Пыль можно и добавить, но немногие видюхи её вообще будут прорисовывать. Нагрузка большая.
 
Ultim edited:
А на сколько дохренища уйдёт математических вычислений и лет работы, чтобы сделать хотябы планетные кольца цветными?
 
прочел только тему топика и скажу в топку.

дорогой мой друг. это очень сложно. больше тебе знать не надо. НО если ты знаешь как это сделать, то сделай свой коцмац с блэкджеком и шлюхами!
 
прочел только тему топика и скажу в топку.

дорогой мой друг. это очень сложно. больше тебе знать не надо. НО если ты знаешь как это сделать, то сделай свой коцмац с блэкджеком и шлюхами!
Молодец напомнил.
Да с начало блэк-джек и шлюхи (хотя бы стриптизерши), а потом радужные кольца и кометы :D
 
Ultim edited:
В рамках конкретно этого проекта это невероятно сложно. Проблема далеко не в движке и количестве штата FD. Основная проблема в том, что эта игра позиционирует себя как игра А+ класса. И поскольку на данный момент она монополист на рынке, то FD должны показывать очень высокий уровень исполнения ВО ВСЕМ. Это и звук, визуальная картинка, исполнение, оптимизация, поддержка различных конфигураций пк, OC. Словом.. Все очень сложно. Потребуется действительно много времени, чтобы добавить что то в игру с тем же качеством исполнения, что и вся остальная игра. В этом плане даже от Horizons ожидают очень высокой планки качества исполнения. И что то подсказывает мне, что если они делали горизонты так долго, то планка впечатлит многих)
 
В рамках конкретно этого проекта это невероятно сложно. Проблема далеко не в движке и количестве штата FD. Основная проблема в том, что эта игра позиционирует себя как игра А+ класса. И поскольку на данный момент она монополист на рынке, то FD должны показывать очень высокий уровень исполнения ВО ВСЕМ. Это и звук, визуальная картинка, исполнение, оптимизация, поддержка различных конфигураций пк, OC. Словом.. Все очень сложно. Потребуется действительно много времени, чтобы добавить что то в игру с тем же качеством исполнения, что и вся остальная игра. В этом плане даже от Horizons ожидают очень высокой планки качества исполнения. И что то подсказывает мне, что если они делали горизонты так долго, то планка впечатлит многих)
Планка... CQC выволен в бету. В итоге: сообщения о кривом балансе (4-5 vs 2), невозможность пилота попасть в бой на протяжении 20 минут, когда его знакомые попадают моментально. Если под качеством подразумевать только графику - то да, всё нормально, но вот такие фундаментальные недосмотры в элементарных вещах, которые сделать совсем несложно, "убивают".
 
Планка... CQC выволен в бету. В итоге: сообщения о кривом балансе (4-5 vs 2), невозможность пилота попасть в бой на протяжении 20 минут, когда его знакомые попадают моментально. Если под качеством подразумевать только графику - то да, всё нормально, но вот такие фундаментальные недосмотры в элементарных вещах, которые сделать совсем несложно, "убивают".
Если по вашему мнению такие элементарные вещи сделать совсем не сложно, не значит, что это действительно так. Идите и сделайте. Ох уж эти диванные разработчики.
 
Если по вашему мнению такие элементарные вещи сделать совсем не сложно, не значит, что это действительно так. Идите и сделайте. Ох уж эти диванные разработчики.
Да как бе я реальный разработчик. Функция получения текущего времени есть в любом современном языке программирования. Сравнить 2 даты - что может быть проще? Да и делаю я это довольно часто. Про сравнивание двух чисел будем говорить?
Ох уж эти диванные эксперты...
 
Versi
Luum Tobi