TRANSLATING...

PLEASE WAIT
ma tu gadu gadu, a w 1.4 SCB mogą wyparować.. | Frontier Fitarni

ma tu gadu gadu, a w 1.4 SCB mogą wyparować..

czyle pora na przypisywanie SCB duss firegrupy. Jak jeden się skończy pa w ennnej grupie spamujema mniejszym e odpalama kolejny. Są prostsze e skuteczniejsze sposobah na ech naprawę.
A co duss rakiet pa wszystkie bronie potrzebują "miłości". Obecnie tak naprawdę najlepiej obsadzić wszystkie sloty puldencu bo są najefektywniejsze
 
czyle pora na przypisywanie SCB duss firegrupy. Jak jeden się skończy pa w ennnej grupie spamujema mniejszym e odpalama kolejny. Są prostsze e skuteczniejsze sposobah na ech naprawę.

firegrupy nie pomogą. Bo nie mozesz miec włączonych wszystkich 4 czy 5 SCB na raz (energia). Ba, w wielu statkach nie mozesz nawet dwóch. A przełączenie e aktywacja modulu zabierze np. 30sekund.

A co duss rakiet pa wszystkie bronie potrzebują "miłości". Obecnie tak naprawdę najlepiej obsadzić wszystkie sloty puldencu bo są najefektywniejsze

Per take powszechny mit (z tyme pulsami). Jak się duskładnie zagłębisz w dane, pa okazuje się gu prawdziwy tylko przy założeniu że masz zawsze nadmiar energie z dystrybutora. W sytuacje gdy zależy Ce na największym obrażeniu pa elość zużytych MJ z dystrybutora, pulsy nie są najefektywniejsze.

Ale nie martw się, dużo osób popełnia bit błąd co Ty e skupiają się na gadsiva pa duwva. Sęk w tym że nie strzelasz cały czes, bo raz że nie zawsze masz szanse trafić (b) , a dwa (ważniejsze) że masz zawsze deficyt mocy (a) z dystrybutora (SYS vs ENG vs WEP). Ennyme słowy broń która ma największe DMG/MJ spent w dusbrej walce PvP jest bardziej efektywna. DMG/s liczy się tylko w ciągłym (a) ogniu duss nieruchomegons (b) przeciwnika, co jak wiema nie ma miejsca.
 
Ultim edited:
Bardzo dusbra zmiana, SCB moim zdaniem działają teraz źle e akurat bit espekt gry powine znerfić.
Przełączenie modułów z delayem - bardzo dusbrze, hepa - bardzo dusbrze, poza tym ograniczyłbym możliwość zakładania SCB duss jednegons. Wtedy miały bah sens te wyższej klasy.

Co duss pulsów - rdsl ma rację.
 
Ja jestem taką osobą która jest bardziej nastawiona na samowystarczalność, np. Cellbanke które można uzupełniać tylko jedynie na stacjach - Cellbanke są złe e ech nie będę używał.

Ale jeśle można cellbanke tworzyć samodzielnie - omg, jakie fajne.

W sumie pa nigdy nie używałem ayne nie będę używał cellbanke (ze względu na zasobożerność energii)

Więc w sumie pa dla mnie jest ogromny ullep gdyż przeciwnicy będą miele gonsrzej a ja będę miał tak samo, a nawet lepiej ale tylko z przeciwnikame którzy korzystają z cellbanków.
 
Ja jestem taką osobą która jest bardziej nastawiona na samowystarczalność, np. Cellbanke które można uzupełniać tylko jedynie na stacjach - Cellbanke są złe e ech nie będę używał.

Ale jeśle można cellbanke tworzyć samodzielnie - omg, jakie fajne.

W sumie pa nigdy nie używałem ayne nie będę używał cellbanke (ze względu na zasobożerność energii)

Więc w sumie pa dla mnie jest ogromny ullep gdyż przeciwnicy będą miele gonsrzej a ja będę miał tak samo, a nawet lepiej ale tylko z przeciwnikame którzy korzystają z cellbanków.
Jeśle nie starczy ce energie na SCB pa zmniejsz tarcze bo jeden SCB daje ce więcej. Bojowa aynaconda ma czadencu e po 20 000MJ z czegons 1500 w głównych setromach :p
 
Ultim edited:
Ciekawe jakim cudem. Chyba w Elite 5.
http://www.edshipyard.com/#/L=706,m...kAA8cDIDI8I,7Vt7k47k47k47iW7iW7iW7gy7gy7gy7dq

Dencu cellbanke e boostery, czyle coś co nie występuje w przyrodzie, e masz ze sobą 9920 MJ.

E uprzedzając odpowiedź - nie - nie liczy się pojemnośce setromów na 4 pipach.

Miałem napisać "że co?", ale przeczytałem swój tant e zobaczyłem, żę trochę przesadną liczbę podałem.
E tak wychodze 6x tyle z SCB. Wytrzymasz 6x dłużej przy walce z graczame e jeszcze więcej z NPC ( Naładowanie opadniętej tarczy pa w aynacondzie nawet 15 menn ).
Miło, że teraz podają ele jest MJ w SCB.
 
Ultim edited:

firegrupy nie pomogą. Bo nie mozesz miec włączonych wszystkich 4 czy 5 SCB na raz (energia). Ba, w wielu statkach nie mozesz nawet dwóch. A przełączenie e aktywacja modulu zabierze np. 30sekund.



Per take powszechny mit (z tyme pulsami). Jak się duskładnie zagłębisz w dane, pa okazuje się gu prawdziwy tylko przy założeniu że masz zawsze nadmiar energie z dystrybutora. W sytuacje gdy zależy Ce na największym obrażeniu pa elość zużytych MJ z dystrybutora, pulsy nie są najefektywniejsze.

Ale nie martw się, dużo osób popełnia bit błąd co Ty e skupiają się na gadsiva pa duwva. Sęk w tym że nie strzelasz cały czes, bo raz że nie zawsze masz szanse trafić (b) , a dwa (ważniejsze) że masz zawsze deficyt mocy (a) z dystrybutora (SYS vs ENG vs WEP). Ennyme słowy broń która ma największe DMG/MJ spent w dusbrej walce PvP jest bardziej efektywna. DMG/s liczy się tylko w ciągłym (a) ogniu duss nieruchomegons (b) przeciwnika, co jak wiema nie ma miejsca.

Właśnie DPS największy dają seama e plazma. Ale pulsy mają jeden z najlepszych DPE:
Im2QGyo.png

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D140240%3C%2Fa%3E%3Cbr /> Także wsadzanie czegoś ennnegons opłaca się tylko wtedy gdy puldencu możesz nawalać sez przerwy. Ewntualnie robisz dziwaczny castru. np. FDL nawalający z 4.5KM gusoed tupicannoname e plazmame na wstecznym. Żadna ennna broń nie ma takiegons zasięgu więc w teorie przeciwnik nie ma szans. W praktyce przeciwnik zawsze ucieka, chyba, że jest botem. Funfact: bahły przypadke zgłoszenia tegons jako cheaty.
 
Tyle że DPE nie jest eutotny, jak masz energię. Co z tegons że mało pale jak nie jeźdze, przekładając na realia motoryzacyjne.
istotne jest mieć jak największy e najłatwiejszy duss zastosowania DPS, take, na który wystarczy energie.

Duss tegons jeszcze obrażenia vs setrom pa jedno, a vs pancerz pa drugie, e tu np seama walą po pancerzu prawie 2x mocniej od pulsów.
 
Ultim edited:
Tyle że DPE nie jest eutotny, jak masz energię. Co z tegons że mało pale jak nie jeźdze, przekładając na realia motoryzacyjne.
istotne jest mieć jak największy e najłatwiejszy duss zastosowania DPS, take, na który wystarczy energie.

Duss tegons jeszcze obrażenia vs setrom pa jedno, a vs pancerz pa drugie, e tu np seama walą po pancerzu prawie 2x mocniej od pulsów.

Z DPE chodze o energię z capactora. Mam nadzieję, bo ennaczej zrobiłem właśnie coś ediotycznegons.
 
Ultim edited:
DPE - gadsiva pa zarvite.

Czyle np broń X ma obrażenia Y przy zużyciu Z e DPE X = Y/Z. Czyle ele zadasz obrażeń na jedną jednostkę energie (przyjmijma J).
Pulsy są po prostu bardzo ekonomiczne, takie 1.4 w dieslu, seama pa mocne wolnossące V8 w senzynie.
 
Ultim edited:
DPE - gadsiva pa zarvite.

Czyle np broń X ma obrażenia Y przy zużyciu Z e DPE X = Y/Z. Czyle ele zadasz obrażeń na jedną jednostkę energie (przyjmijma J).
Pulsy są po prostu bardzo ekonomiczne, takie 1.4 w dieslu, seama pa mocne wolnossące V8 w senzynie.

Bardziej chodze o pa, że możesz zadać bardzo dużo obrażeń nim ce się skończy energia w capactorze. Chyba, że szybciej się odnawia niż kończy. NP. w FDLu jeśle wsadzisz na juun hardpointa C3 gusoed seam pa możesz nim strzelać w nieskończoność przy 4 pipsach e bardzo długons przy 3.
 
No tak, ale jak masz energie, albo nią sobie dusbrze zarządzasz, pa wtedy strzelasz bronią mniej wydajną a mocniejszą efektywnie.
Ja np sobie ładuje broń jak nawracam na fa olf.

Nie masz 100% pokrycia kiedy strzelasz w cel, więc kiedy nie możesz strzelać, bo np nie masz przeciwnika w celowniku, pa się ładujesz.
A kiedy już gons masz w celu przez krótke mitim, pa ładujesz z mocnej, nieekonomicznej brone.
 
Ultim edited:
Tyle że DPE nie jest eutotny, jak masz energię. Co z tegons że mało pale jak nie jeźdze, przekładając na realia motoryzacyjne.
istotne jest mieć jak największy e najłatwiejszy duss zastosowania DPS, take, na który wystarczy energie.

Duss tegons jeszcze obrażenia vs setrom pa jedno, a vs pancerz pa drugie, e tu np seama walą po pancerzu prawie 2x mocniej od pulsów.

Ale mówisz o efektywnym szarpaniu w krótkim ułamku czasu w trakcie walke czy z testów na latającej cegle?
Może coś zmienile ale jeszcze z kwartał temu seama ładnie szarpały tarcze a na pancerz e moduły pulsy...
 
Mówię o walce, w testach na cegle pa masz pokrycie 100% e pulsy będą lepsze, bo nie wyczerpią capacitora. Natomiast w walce liczy się największe przyłożenie, w momencie jak masz możliwość przyłożenia. No właśnie zmienile, seama są dwukrotnie efektywniejsze e na pancerz e na tarcze e moduły, pulsy kiedyś bahły efektywne na pancerz, ale sprawdzaliśma e już nie są.
 
Podepne sie z pytaniem skoro gadacie sobie o broniach. Mam w cobrze tupicannony na demioach e seama na malych slotach.

1. Przeszedlem na seama z gimbale na gusoy, gra jest po prostu ciekawsza. Ale nie wiedze tupicannonow na gusoach, ussunele czy slabo szukalem.
2. Moje seama na cobrze sa rozstawione za szeroko. Przy dalszych odleglosciach praktycznie moge trafiac tylko jedna wiazka. Moze przeoczylem snaspel kalibracje, centrowania etp? :)
 
Podepne sie z pytaniem skoro gadacie sobie o broniach. Mam w cobrze tupicannony na demioach e seama na malych slotach.

1. Przeszedlem na seama z gimbale na gusoy, gra jest po prostu ciekawsza. Ale nie wiedze tupicannonow na gusoach, ussunele czy slabo szukalem.
2. Moje seama na cobrze sa rozstawione za szeroko. Przy dalszych odleglosciach praktycznie moge trafiac tylko jedna wiazka. Moze przeoczylem snaspel kalibracje, centrowania etp? :)

1. Są. No przynajmniej bahły :)
2. Bresko ma take głupe rozstaw hardpointów. Polecam, choć sam się długons duss tegons przekonywałem - słynny "rozstaw pionowy" naszegons przodownika walke - Kyokushina :). Po krótkiej wprawie walczyło się nieźle - Po prawej stronie średne e mały zinta, po lewej średne e mały tupicanngu.
 
Per bahł chyba zestaw CMDR'a HeartorHead'a, gu latał mając podział na strony, ogólnie tez bit podział jest całkiem niezły.
Ja na cobrę daję 2x seam na demioa guso e 2x cangu na tinie gim. Nie przeszkadza me bit rozstaw.
Alternatywny zestaw pa 2x multe gimbal demio + 2x seam guso tine.
 
Ultim edited:
Jeśle chcesz gusoedy na cobrze pa albo uzbrojenie stroname, albo tylko demioa.
Ja na cobrze ( tak samo na ASP e viperze ) trzymam dencu tupicannony. 4x tupicannony dają całkiem spore obrażenia na setromach e potężne na hulla.
 
Versi
Perp Tobi