TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Моды для ED | Brayn 5 | Frontier Fitarni

Моды для ED

один пример для тех у кого не открывается:
без решейдера
-929206895.png


после обработки:
-929206895.jpg
 
Ultim edited:
один пример для тех у кого не открывается:
b2afdf15.png
Показывает, не показывает, какая разница.
Файлик решейдера в студию :)
 
Ultim edited:
один пример для тех у кого не открывается:

Тут всё ОК
Походу так , я и раньше замечал что хромы под свои сервисы запиливают периодически потому и не пользуюсь ничем кроме ослика и огненой лисы.
 
Разница исключительно в более высокой яркости, впрочем, дело ваше.

Не только. Просто яркостью этой картинки не добиться. Вон четкость выше на порядок, видно же. Да и кроме этого там много чего. Если бы вопрос решался только яркостью, никакие решейдеры не нужны были бы. А так, сделаешь тупо ярче всё- космос тоже станет как кисель, букв не будет видно, итд. Поэтому мини-игра "сделай ED красивее" не такая уж простая)))
 
Ultim edited:
Файл новых настроек GemFN https://drive.google.com/open?id=0Bzd6fKoEEkIURTN4Qi0xN3VycEk
кидать в c:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch\Products\FORC-FDEV-D-1000\GEMFX\Presets\current\

Попробовал включить ZEYU RAYS, всё красиво, только вот беда- красивые лучики начинает испускать буквально всё, а не только фонари и звёзды. Это и понятно, сторонний решейдер понятия не имеет что в ED солнце, а что просто светлые буквы интерфейса. Но тем не менее удалось что-то отрегулировать и теперь при фронтальном взгляде на звезду поле зрение заливает мягкий свет этой звезды. Интенсивность зависит от расстояния (углового размера диска звезды). Скрины делать бесполезно, это либо видеть самому, либо снимать видео.
На этом варианте решейдера рекоментую понизить яркость интерфейса на правой панели.
Кстати, оказывается решейдер вкл\выкл клавишей F9.
 
Ultim edited:
Попробовал этот GemFN, интересно конечно, но имхо имеет это смысл только на звездах и некоторых планетах. Звезды действительно выглядят лучше, ярче, светятся прям, как и должно быть. Некоторые вещи чрезчур уж яркие, тут можно крутить до бесконечности, конечно.
 
Не для некоторых планет, а практически для всех. Исключение составляют разве что те, что разрабы поместили очень близко к солнцам, они и в оригинале достаточно яркие. Но вообще конечно были бы инструменты, позволяющие регулировать отдельно каждые группы небесных тел, было бы мегакруто. Но что есть, то есть. Решейдер жрёт все подряд, главное грань уловить.
 
пользуюсь только JENT FN
Можно ссылку вашей версии и скрин настроек?

Когда дочитал топик - вопрос отпал сам собой
 
Ultim edited:
Обновил 1-й пост темы со всей информацией, скринами и файлами.
 
В игре есть еще одна визуальная несуразица. Это когда при тусклых планетах и солнцах Млечный Путь горит как неоновая лампа. Он черезчур яркий даже в "широтах" SOL, а когда вылетаешь повыше или пониже, такое впечатление, что у нас квазар встроен в Галактику. Свет идет от плотных скоплений очень-очень далёких звёзд, он априори не может так херачить для нашего глаза. Для наших "широт" есть простой тест, многие наверняка его испытывали: увидеть звёздное небо и млечный путь в горах. Даже космонавты говорят, что там картинка максимально похожа на космическую, а оно не не мудрено: атмосфера у нас прозрачная, засветки и смога там нет. Так вот: и близко нет ничего подобного, что наваяли дизайнёры ФД. Давно хотел найти способ хотя-бы немного понизить яркость милкивея и нашёл. В файле GraphicsConfiguratigu.xml (расположение: c:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch\Products\FORC-FDEV-D-1000\) находим строчку <MilkywayInstancesBrightness>1.0</MilkywayInstancesBrightness> и изменяем 1.0 на 0.0
Всё, после этого его яркость немного понизится, да и вообще на мой взгляд выглядит намного достовернее, разве что рыжесть смущает. Для тек кто не в курсе и начнет показывать фотки с ярким рыжим милкивеем: эти фото сделаны со специальными светофильтрами и дооолгой выдержкой. Ваш глаз так не умеет))
В любом случае это вопрос вкуса, но любители визуального реализма должны оценить.
 
Ну мне гем понравился. Пока что подбираю под себя. Все же оригинал слишком уж хорош. Не хочется убивать атмосферу оригинала и хочется найти что то среднее между этим.
 
Я бы очень не заморачивался по поводу реализма. Можно долго рассуждать и о звездах, и уровнях яркости, о супер-выдержках при которых мы видим небулы и россыпи звезд и прочее. Это игра, игра, которая стремится выглядеть красиво, относительно реально, и не очень уж попсово ярко. У нее это хорошо получается.

То же самое касается и модели полета и других вещей.
 
Ярко, это не попсово)) Посмотрите на Луну в ясном небе. Она попсовая?))) Или на Венеру, она наверное мегапопсовая, так?
Не надо долго рассуждать, есть законы физики и элементарная логика. Если этим и другим можешь оперировать, то многое станет ясным без долгих разговоров м философствований по этому поводу. Чем больше отражаемая способность небесного тела, тем ярче оно будет фор хьюман ай. Луна- серенький камушек (лунный реголит именно серенький
regolit1100.jpg
), и то она, отражая солнечный свет, светит нам достаточно ярко. Взываю к логике: как вы считаете, что будет с более светлым телом и уж тем более с более светоотражающей поверхностью, например с водной? Или с венерианской атмосферой, которая отражает 75% сол. света в космос. Они будут просто слепить глаз;) Даже относительно тёмные тела ( с преобладающими темными породами) будут всё равно достаточно яркими на фоне черноты космоса и в условиях резкого космического контраста.
А вот яркий Млечный Путь- это действительно чертишо. То же самое касается почти всех туманностей. Это таки да, попсово.
 
Ultim edited:
Не хочется убивать атмосферу оригинала

А какая там атмосфера? Там полно ошибок, фронтиры и сами это признают. Летом они обещали "что потом" они продолжат работу над визуальной частью. Файерболы конечно вряд-ли поправят, но чудесами отображения планет, колец и некорректного света звёзд обещали разобраться.
 
Versi
Luum Tobi