Для мозга привычно только то, что выдают настоящие органы зрения, а не их подделки. Когда я в игре, то у меня ни разу за процесс игры на мониторе не происходит "фокус". А когда в самой игре есть фокус, то мозг непроизвольно начинает "сбоить", а следом и глаза болеть. Особенно когда ты смотришь в одно место и хочешь видеть четкую картинку, а на деле в глаз мыло попало. И голова и глаза очень быстро устают и начинают болеть. Поэтому DoF в играх допустим только на определенных участках, которые привычным взглядом и так еле заметишь. А такая концентрация DoF,а делает процесс неиграбельным. Радует, что в последние годы разработчики поняли, что DoF надо использовать с умом, а не где попало. Идеальный пример DoF в играх - перезарядка оружия, использование сканера движения (любого другого устройства) с возможностью фокусить сканер или пространство вокруг (Alien Esolation), а также использование контекстных меню. В редких случаях DoF используют, чтобы на глаз не попадались сильные проблемы с LoDами в играх (Witcher 2-3).