TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Моды для ED | Brayn 11 | Frontier Fitarni

Моды для ED

От такого скриншота глаза вылезут и головная боль на пару минут обеспечена.
От фотографий с малой глубиной резкости у вас тоже глаза на лоб лезут?
Или вы из тех, кто DoF в любой игре отключает, потому что "а чё оно размыленное такое, надо чтоб всё всегда было резко!!"
 
Ultim edited:
От такого скриншота глаза вылезут и головная боль на пару минут обеспечена.
Вытяни недалеко от лица палец и сфокусируй глаза на нем, ты заметишь что окружающее пространство за ним стало какое то замыленое, это особенность зрения, иногда это дает красивый эффект в изображении.
Для человеческого мозга это привычно, анальной боли или проблем с глазами не будет. :)
 
Ultim edited:
Вытяни недалеко от лица палец и сфокусируй глаза на нем, ты заметишь что окружающее пространство за ним стало какое то замыленое, это особенность зрения, иногда это дает красивый эффект в изображении.
Для человеческого мозга это привычно, анальной боли или проблем с глазами не будет. :)
Для мозга привычно только то, что выдают настоящие органы зрения, а не их подделки. Когда я в игре, то у меня ни разу за процесс игры на мониторе не происходит "фокус". А когда в самой игре есть фокус, то мозг непроизвольно начинает "сбоить", а следом и глаза болеть. Особенно когда ты смотришь в одно место и хочешь видеть четкую картинку, а на деле в глаз мыло попало. И голова и глаза очень быстро устают и начинают болеть. Поэтому DoF в играх допустим только на определенных участках, которые привычным взглядом и так еле заметишь. А такая концентрация DoF,а делает процесс неиграбельным. Радует, что в последние годы разработчики поняли, что DoF надо использовать с умом, а не где попало. Идеальный пример DoF в играх - перезарядка оружия, использование сканера движения (любого другого устройства) с возможностью фокусить сканер или пространство вокруг (Alien Esolation), а также использование контекстных меню. В редких случаях DoF используют, чтобы на глаз не попадались сильные проблемы с LoDами в играх (Witcher 2-3).
 
Для мозга привычно только то, что выдают настоящие органы зрения, а не их подделки. Когда я в игре, то у меня ни разу за процесс игры на мониторе не происходит "фокус". А когда в самой игре есть фокус, то мозг непроизвольно начинает "сбоить", а следом и глаза болеть. Особенно когда ты смотришь в одно место и хочешь видеть четкую картинку, а на деле в глаз мыло попало. И голова и глаза очень быстро устают и начинают болеть. Поэтому DoF в играх допустим только на определенных участках, которые привычным взглядом и так еле заметишь. А такая концентрация DoF,а делает процесс неиграбельным. Радует, что в последние годы разработчики поняли, что DoF надо использовать с умом, а не где попало. Идеальный пример DoF в играх - перезарядка оружия, использование сканера движения (любого другого устройства) с возможностью фокусить сканер или пространство вокруг (Alien Esolation), а также использование контекстных меню. В редких случаях DoF используют, чтобы на глаз не попадались сильные проблемы с LoDами в играх (Witcher 2-3).

Монитор плоский а не 3д, с 3Д все станет на свои места.
И тут про скриншот говорят (который симулирует человеческое восприятие при фокусировке на 1 обьекте.) а не про игровой процесс.
 
Ultim edited:
Тут кто-нибудь, кроме POKETMAH'а, читать вообще умеет? Русским языком сказано: это только для снятия скриншотов и записи красивых видео через внешнюю камеру, а не для игры с постоянным размытием.

И повторю свой вопрос:
От фотографий с малой глубиной резкости у вас тоже глаза на лоб лезут?

--------------------

Любовь к боке со временем проходит, но характерно для начинаюших, бгг
Это в сторону чего сейчас? В сторону фотографий/скриншотов с малой глубиной резкости или постоянного геймплея с такой ГРИП?
Если в сторону первого, то разговаривать нам с вами не о чем. Фотографии/скрины/видеоролики должны быть красивые, а не "шоб всё резко было, а то шо, у тебя камера бракованная шоле? шо такое мыло?".
А если в сторону второго - то перечитайте мой первый пост.
 
Судя по написанному, таки да, разговаривать не о чем. Да и особого желания нет. Обожаю пафосные заявления по любому поводу вычитывать.

И нет, это не скриншот, а буллшот, потому как картинга не из ингейм. Соблюдайте термины.
 
Ultim edited:
Интересный эффект, в умелых руках позволит делать очень эффектные скрины для различных целей. С удовольствием бы почитал твой гайд...
 
От фотографий с малой глубиной резкости у вас тоже глаза на лоб лезут?
Или вы из тех, кто DoF в любой игре отключает, потому что "а чё оно размыленное такое, надо чтоб всё всегда было резко!!"
Мне казалось, я вполне доступно высказался. Попробуем ещё раз. От данного примера, представленного Вами, глаза начинают вылезать из орбит, и начинается головная боль.
Ни о каких фотографиях с малой глубиной резкости и настройках в играх речи не шло. Речь шла о конкретном изображении, об ощущениях, испытываемых при просмотре простым человеком не искушенным в фотоискусстве.
Не нужно сразу лезть в бутылку – критику нужно воспринимать адекватно.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Вытяни недалеко от лица палец и сфокусируй глаза на нем, ты заметишь что окружающее пространство за ним стало какое то замыленое, это особенность зрения, иногда это дает красивый эффект в изображении.
Для человеческого мозга это привычно, анальной боли или проблем с глазами не будет. :)
Спасибо, капитан Очевидность. Теперь умру с лёгким сердцем. :)
 
ДОФ делается просто, но зачем оно в решейдере? Для красивой фоточки это можно и в фоторедакторе сделать, причём так, как тебе надо.
А в играх я это бесполезное чудо-юдо всегда отключаю.
 
Ultim edited:
ДОФ делается просто, но зачем оно в решейдере? Для красивой фоточки это можно и в фоторедакторе сделать, причём так, как тебе надо.
А в играх я это бесполезное чудо-юдо всегда отключаю.
В фоторедакторе реалистичный доф делать долго и муторно. А тут оно по карте глубин считается и выдаёт сразу то, что надо.
А накинуть в фотошопе блюра по радиальной маске - это не ДОФ)

Для видео с ДОФом так вообще запаришься делать.

А так - один раз настроил решейдер и не парься, включай по необходимости.
 
Ultim edited:
В фоторедактора сделать качественное размытие заднего фона? Ну не у всех же времени полно на создание многочисленных групп масок по которым фильтры будут применяться.
Такой модуль для творчества в Элите реально полезная вещь.
И в защиту противников - от такого глубокого размытия глаза реально болеть будут :) это где то поболее -6 и у человека с нормальным зрением глаза и должны болеть. Вот те,у кого зрение в минус, те уже привычнее к такому фону. :) они так без очков видят. И фотографа не нужно :)
 
Нет. У того мозг более привычен к тому, что на заднем фоне такого размытия и не замучивает* глаза пытаясь выровнять четкость.
 
Нет. У того мозг более привычен к тому, что на заднем фоне такого размытия и не замучивает* глаза пытаясь выровнять четкость.

Ты знаешь что такое фокус?
Человек же (в не зависимости от зрения) постоянно на что то когда смотрит, задник размыт и до объекта фокусировки тоже размыто (максимальная четкость только на обьекте фокусировки), просто человек привык к этому и не замечает.
Картинка показывает то что человек не замечает.
Смотри на монитор и поводи рукой перед собой не фокусируясь на руке, также периферическим зрением заметно что в тоже время задник за монитором размыт.
 
Ultim edited:
Мы получаем картинку, которая является продуктом совместной работы органов зрения и головного мозга. Что и как - это дело пятое и малоинтересное в контексте темы.
Пока что годных модов нету, да и не будет, это не Скайрим и не Фоллаут, тут погружение не углубишь, по крайней мере вырвизная картинка это не способствует.
Впрочем, это мое мнение, на последнюю инстанцию не претендую
 
Ты знаешь что такое фокус?
Человек же (в не зависимости от зрения) постоянно на что то когда смотрит, задник размыт и до объекта фокусировки тоже размыто (максимальная четкость только на обьекте фокусировки), просто человек привык к этому и не замечает.
Картинка показывает то что человек не замечает.
Смотри на монитор и поводи рукой перед собой не фокусируясь на руке, также периферическим зрением заметно что в тоже время задник за монитором размыт.
Вы, капитан Очевидность, забыли упомянуть, что размытый фон никто не рассматривает – это в принципе не возможно. А на представленном примере нам предложили посмотреть именно на размытый задний фон, который никогда не попадает в зону прямой видимости. Эдакий оптический садизм для зрителей, если говорить о конкретном примере.
 
Вы, капитан Очевидность, забыли упомянуть, что размытый фон никто не рассматривает – это в принципе не возможно. А на представленном примере нам предложили посмотреть именно на размытый задний фон, который никогда не попадает в зону прямой видимости. Эдакий оптический садизм для зрителей, если говорить о конкретном примере.
С чего бы это оптический садизм? Я, к примеру, люблю рассматривать на скринах и фото зону нерезкости. Если у вас такое слабое зрительное восприятие - это только ваши проблемы и не надо говорить за всех.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi