TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Медиа (видео, арт, музыка) | Brayn 4 | Frontier Fitarni

Медиа (видео, арт, музыка)

Я его в сфере архитектуры инновацирую:) Убиваю конкурентов с их статичными картинками против моих живых проектов в Анриале :)


мне тоже интересно стало, как дизайнеру. Никогда не слышал, что рекламные ролики и презентации можно делать на игровых движках!

Хочу спросить, а не проще загнать модельку в Макс или Майку и там отрендерить. Ведь это проще и гораздо красивей выйдет. Ведь ни один игровой движок пока не сравнится по качеству рендеров специализированного графического софта.

Или я отстал от жизни?
 
Подозреваю, что дело еще во времени.
Движок делает в реалтайме то, что рендер устанет рендерить
 
Подозреваю, что дело еще во времени.
Движок делает в реалтайме то, что рендер устанет рендерить


в том качестве, в котором реал-тайм движок отображает, я думаю рендер справится очень быстро. На сегодняшний день движки только начали отображать реал-тайм отражения и это прорыв. Причем это делается крайне примитивно. Что любой рендер был способен отрисовывать лет десять назад. А если еще углубиться, то там есть эффекты рефракции и прочее. То этого вообще ни один движок еще не делает. Дай бог мягкие тени научились рисовать :)

Поэтому время тут конечно выступает важным фактором, но не критичным на мой взгляд. Я больше подозреваю, что презентации на движках могут представить пользователям то, что ни один рендер не в состоянии. А это интерактив. Вот здесь да, неоспоримое преимущество.
 
мне тоже интересно стало, как дизайнеру. Никогда не слышал, что рекламные ролики и презентации можно делать на игровых движках!

Хочу спросить, а не проще загнать модельку в Макс или Майку и там отрендерить. Ведь это проще и гораздо красивей выйдет. Ведь ни один игровой движок пока не сравнится по качеству рендеров специализированного графического софта.

Или я отстал от жизни?

В максе или в майке клиент никогда сам не походит по будущему дому. Он будет довольствоваться только статичными картинками. Он не поймет как будут изменяться и играть в разном свете или положении все материалы в его доме (ну там, мозаика или плитка или еще что угодно). С помощью UE4 я ему даю как бы игровой уровень его будущего жилья (или бизнеса, типа ресторана, магазина, офиса). Из-за того, что в UE4 реализована технология Lightmass (что например, позволяет добиться очень качественных теней в непрямом освещении) картинка приближается к фотореализму статичных рендеров. Они-то конечно полюбасу будут круче в плане освещения, но клиент быстрее оценит полноценную бродилку, чем несколько картинок, тем более если бродилка поддерживает ВР.
То есть я не создаю ролики, их конечно проще нарендерить в макс+вирей. Я создаю интерактивные проекты. Вплоть до смены времени суток, освещения, смены материалов самим заказчиком.
 
В максе или в майке клиент никогда сам не походит по будущему дому.

да, я уже догадался. Это конечно, неоспоримое преимущество. И я думаю, в скором времени качество рендера реал-тайм движков сравняется с Виреями и прочим.

Хотя, все равно одно другим полноценно не заменить. У графических пакетов инструментарий всегда будет куда мощнее в плане визуализации.
 
И я думаю, в скором времени качество рендера реал-тайм движков сравняется с Виреями и прочим.
Всё ближе и ближе :)
[video=youtube_share;7RIsX8zU2fA]https://youtu.be/7RIsX8zU2fA[/video]
 
Ultim edited:
А к новичку ue4 дружелюбен? То есть, можно обучаться на нем с нуля?
 
А к новичку ue4 дружелюбен? То есть, можно обучаться на нем с нуля?

Ну смотря какая специфика и что ты от него хочешь. Хотя вообще-вообще с нуля наверное везде будет сложно.
 
Ну смотря какая специфика и что ты от него хочешь. Хотя вообще-вообще с нуля наверное везде будет сложно.
Ну я хочу научиться делать интерьеры. Сначала смотрел на Unity3D, теперь вот узнал о UE4. С какого движка проще начать?
 
Ultim edited:
Ну я хочу научиться делать интерьеры. Сначала смотрел на Unity3D, теперь вот узнал о UE4. С какого движка проще начать?

В максе или в другом 3-Д редакторе есть опыт работы?
 
Ultim edited:
А я начинал с 3DS 3.0
Теперь голова испорчена и не понимает других интерфейсов)
Пойду с горя блендер и lightwave покручу. А то modo стал огорчительно сыпуч и падуч(
 
Любое двигло, будь то Юнити, Край или Анриал, бесполезен без 3Д-редактора. Весь контент создаётся и подготавливается во всяких там максах, блендерах и прочем. Если конечный продукт не чисто програмный, есть как мы знаем и такое. Но как правило, в большинстве случаев мы имеем дело с 3Д-контентом. И очень желательно хотя бы начальное владение фотошопом и прогами типа Crazybump, ведь текстуры не дремлют)
 
Ultim edited:
С кораблями, боле-мене, понятно, а вот модельки станций, оутпостов, баз ?
любопытно, как будет выглядеть база.. скажем проф.Палина (она колоритно расположена на склоне кратера-в-кратере), зарендереная на движке ue4
 
С кораблями, боле-мене, понятно, а вот модельки станций, оутпостов, баз ?
любопытно, как будет выглядеть база.. скажем проф.Палина (она колоритно расположена на склоне кратера-в-кратере), зарендереная на движке ue4

В планах - малый наземный оутпост. С ним работы очень много для рендера, времени придется затратить неплохо.
 
Versi
Luum Tobi