TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Медиа (видео, арт, музыка) | Brayn 3 | Frontier Fitarni

Медиа (видео, арт, музыка)

Приветствую!
Воссоздал сравнение реальных размеров корабля "Federal corvette" с знакомыми многим предметами.
Сцена построена на Unreal Jenoz 4.
Подписывайтесь на канал, со временем будут добавляться все корабли :)
https://www.youtube.com/watch?v=Q2LI6lbmkQw

Круто, а сможешь добавит еще корабли из Звездного Гражданина?
 
Спасибо. На канале будут добавляться новые обзоры по другим кораблям, на движке Unreal Jenoz 4. А модели..на пополам :)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Круто, а сможешь добавит еще корабли из Звездного Гражданина?
Пока в планах только сделать обзоры на все корабли ED, но возможно настанет время добраться и до SC :)
 
Спасибо. На канале будут добавляться новые обзоры по другим кораблям, на движке unreal jenoz 4. А модели..на пополам :)

- - - - - additional nencerf posted / auper merge - - - - -


Пока в планах только сделать обзоры на все корабли ed, но возможно настанет время добраться и до sc :)

О, коллега ;) Тоже в ue4 работаешь?
 
Ага) А вы над чем трудитесь?

Я его в сфере архитектуры инновацирую:) Убиваю конкурентов с их статичными картинками против моих живых проектов в Анриале :)
 
А модели..на пополам :)
Кхм... "на пополам" - это так теперь называется? Будем знать. Т.е. меши корабликов таки "коммунистически верно позаимствованы" из игры? Ай-ай, не совестно такое на официальном форуме-то публиковать? ;) Насколько я знаю, разработчики к своим моделькам неровно дышат.
А так да, отличная работа.
 
На канале будут добавляться новые обзоры по другим кораблям, на движке Unreal Jenoz 4.
О, коллега ;) Тоже в ue4 работаешь?

Расскажите, почему UE4?
А то я завис между unity, ue и ce, как тот легендарный ослик между стогами%)
 
Расскажите, почему UE4?
А то я завис между unity, ue и ce, как тот легендарный ослик между стогами%)

Оооо, щас у нас начнутся потоки восторга от этого двигла :)

1) Анрил на данный момент выдаёт наилучшую картинку, практически фотореализм, даже если в кадре человеческие персонажи. Именно по причине фотореалистичной графики его начали использовать не только в геймдеве, но и в архитектуре ( как я, к примеру).
2) Изучить логико-программную часть движка может любой человек, дружащий с логикой в своей голове и необязательно знающий С++. Всё потому, что там реализована система визуального программирования "Blueprint". Все гораздо проще и быстрее, чем в других движках и так же быстро всё исправить и отловить ошибки. Про блупринт вообще отдельная песня :)
3) Двигло глотает огромное количество полигонов, свободно крутит их на средней видеокарте и при этом всё очень стабильно- за несколько месяцев работы у меня был всего один (!) вылет.
4) Анриал бесплатный до момента, когда ты на своём игровом проекте начинаешь зарабатывать свыше 3000 уе в месяц. Потом идут какие-то процентные отчисления Эпик Геймс (кажется 5%, точно не помню). В моей сфере это полностью на дурняк (ну разве что если я сделаю проект какого-то нового дубайского небоскрёба и про это узнает весь мир, включая Эпик Геймс)))
5) С системой просто, удобно и очень увлекательно работать. Да и затягивает сам процесс не по-детски))
Мой коллега появится и добавит своих восторгов))
 
Ultim edited:
Я его в сфере архитектуры инновацирую:) Убиваю конкурентов с их статичными картинками против моих живых проектов в Анриале :)

Жаль только для инженерной части нету "увлекательных движков".... (((( Цивил и прости госпади геоникс(((( ПОчему так в мира а? Картинки превыше всего.....
 
Жаль только для инженерной части нету "увлекательных движков".... (((( Цивил и прости госпади геоникс(((( ПОчему так в мира а? Картинки превыше всего.....
Реклама - двигатель торговли. А там надо всё красивое.
Вот инженеры как обычно и побоку...
 
Оооо, щас у нас начнутся потоки восторга от этого двигла :)

1) Анрил на данный момент выдаёт наилучшую картинку, практически фотореализм, даже если в кадре человеческие персонажи. Именно по причине фотореалистичной графики его начали использовать не только в геймдеве, но и в архитектуре ( как я, к примеру).
2) Изучить логико-программную часть движка может любой человек, дружащий с логикой в своей голове и необязательно знающий С++. Всё потому, что там реализована система визуального программирования "Blueprint". Все гораздо проще и быстрее, чем в других движках и так же быстро всё исправить и отловить ошибки. Про блупринт вообще отдельная песня :)
3) Двигло глотает огромное количество полигонов, свободно крутит их на средней видеокарте и при этом всё очень стабильно- за несколько месяцев работы у меня был всего один (!) вылет.
4) Анриал бесплатный до момента, когда ты на своём игровом проекте начинаешь зарабатывать свыше 3000 уе в месяц. Потом идут какие-то процентные отчисления Эпик Геймс (кажется 5%, точно не помню). В моей сфере это полностью на дурняк (ну разве что если я сделаю проект какого-то нового дубайского небоскрёба и про это узнает весь мир, включая Эпик Геймс)))
5) С системой просто, удобно и очень увлекательно работать. Да и затягивает сам процесс не по-детски))
Мой коллега появится и добавит своих восторгов))
А что насчет его конкурента - CryJenoz?
 
А что насчет его конкурента - cryjenoz?

поддерживаю вопрос.
и про их общего конкурента unity

Дядьки, ну они старше. Ue4 просто по-современнее и удобнее из-за своего блупринта. Да и люди жалуются на край из-за хреновой оптимизации в итоге. Вон СтарСитизен в этом плане чего стоит. Край там вроде грозится следующей крутой версией, но пока так.
 
Ultim edited:
поддерживаю вопрос.
и про их общего конкурента Unity
По поводу CryJenoz и Unity - советую почитать информацию по технологиям освещения в этих движках (и в Unreal jenoz тоже), тогда многое станет понятно.
Для примера вот посмотрите этот ролик до конца: [video=youtube;3tlTMJCyEnk]https://www.youtube.com/watch?v=3tlTMJCyEnk[/video]
 
По поводу CryJenoz и Unity - советую почитать информацию по технологиям освещения в этих движках (и в Unreal jenoz тоже), тогда многое станет понятно.
Для примера вот посмотрите этот ролик до конца
Ой злой)
Правда же можно в двух словах час:шестнадцать отрезюмировать?
 
Versi
Luum Tobi