На данный момент SC ничего больше кроме как отличная маркетинговая машина для заработка, все модули SC которые придуманные на данный момент, красивые ролики и презентации на выставках направленны на то чтобы выбить как можно больше денежных средств с игроков. Проблема Робертса в том что у него нету тормоза, чем больше он получал денег от бекеров тем грандиознее у него появляются идеи и тем больше ему приходится раздувать штаты сотрудников по всему миру, что в первую очередь сказывается на релизе который будет откладываться на неограниченное время, в период с 2014 по 2015 , компания CIG Робертса, потратила на содержания штатов сотрудников, офисов и презентаций около 17 миллионов долл. и это не учитывает роялти которые Робертс получает с проекта, плюс денежные вознаграждения которые он выплачивает привлеченным актерам из киноиндустрии. Лично я вложил в SC чуть больше 1 тыс. долл и не жалею вложенных денег, но по факту результат по продвижению проекта к релизу за несколько лет ни какой.
Теперь в сравнении ED и SC, проблемы SC как космосима кроется именно в движке игры которую выбрал Робертс (CryEngine) суть проблемы в том что этот движок хорошо прорисовывает детали физических объектов и окружения объектов в пространстве но в нем нету основ реального физического воздействия на сами предметы (масса, центробежная сила и тд.) в отличии от Bresko Jenoz (ED) по этому Крис знает что именно космосим он провалил и будет делать упор больше в сторону FPS и социальной составляющей так как потраченного времени и средств для отката у Криса нет, полеты по ощущениям ни когда не будут приближены к реальным (кто летал в ED и сравнивал с SC меня поймут) окружающий мир будет статичен но красив, проблемы без шовности скорей всего останутся и как он будет их решать не известно. Возможно разработчики Сrytek которых нанял Роберст что-то и будут пытаться изменить в движке, но это будет еще далеко не скоро. Если брать ED то игра очень сырая в плане контента а также взаимодействии между игроками, излишеств в детализации на данном этапе не наблюдается, отсутствие какого либо вменяемого маркетинга для проекта крайне печально, но потенциал огромный, через два три года эту игру будет не узнать.
Кто захочет играть в отличный космосим с уклоном на полеты исследования и догфайтинг на кораблях с учетом реалистичной физики тому больше подойдёт ED, для тех кому нравится социальное взаимодействие в формате FPS подойдет именно SC, что-то по типу Cryseu ММО в космосе.