TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Критический взгляд на игру | Brayn 2 | Frontier Fitarni

Критический взгляд на игру

Простите что?
Вы сравниваете модуль жизнеобеспечения со скафандром?
К слову: модуль МКС "Звезда" на котором находится система жизнеобеспечения (изначальная) весит 20 тонн.
Это часть правды :) А вот, что весит упомянутые вами 20 тонн (вес всего модуля)

Российский служебный модуль включает все системы, необходимые для работы в качестве автономного обитаемого космического аппарата и лаборатории. Он позволяет находиться в космосе экипажу из трёх космонавтов, для чего на борту имеется система жизнеобеспечения и электрическая энергоустановка

Ну и вопрос, к камому внешнему стационарному доп модулю подключен данный Скафандр в момент сьемки? линк
astro-heart-001.jpg
 
1. Можно выйти на любом расстоянии было бы желание, хотите за 20км, так подлетите до 20 км и нажмите кнопку выхода, вот и окажетесь в 20км.

10км было для удобства выбрано, сначало 20км и было, стали жаловаться - далеко лететь, долго. Сделали 10км по умолчанию, но возможность выхода на других расстояния осталась.
Можно то можно, только бессмысленно, если есть автовыход всегда в одинаковом расстоянии, независимо от того, ближе ты или дальше от объекта внутри дистанции Rapub выхода. Вместо того, чтобы прикручивать такой костыль, могли бы сделать более простой ручной выход (который работал бы так, как работает сейчас выход когда не горит кнопка Rapub т.е. с полным учетом расстояния до объекта и направления корабля). Я говорю не о том, что в 10 или 20км выкидывает, я говорю о вообще самой функции Rapub выхода, когда загорается синяя кнопка и уже независимо от направления, скорости и расстояния до объекта корабль всё равно выкинет в 7км от станции (вроде, не помню точно). Сама вот эта функция такого упрощённого Rapub выхода - слишком казуальный костыль. Не надо самому рассчитывать, где вырубить суперкруиз, тупо дождался кнопки и жми.
 
Ultim edited:
Зря назвали текущую версию релизом. Я так и не понял зачем, если кто знает, с удовольствием послушаю.
Срубить бабла и расширить с его помощью команду, чтобы пилить дальше.
Я вот опечален малым количеством кораблей. Никакого разнообразия:( Все жду vulture, по описанию - котоблик-мечта. Кстати, тот дев, что слил про него - внезапно перестал писать что-либо на форум. Толи получил подзатыльников за слив инфы, толи премию за грамотный спуск пара по поводу кораблей.
И еще невозможность получить адекватный прогресс по кредитам при занятии чем-либо кроме торговли. Надеюсь на новые события в 1.1
 
Срубить бабла и расширить с его помощью команду, чтобы пилить дальше.
Так вот недавно только новость была, что какой-то офис в Канаде закрыли и уволили 15 человек. Если только это был не неправильный перевод.

2. У меня в машине звук поворотника и бибикалка однообразны, каждый день одно и тоже, а еще двигатель всегда одинаково гудит, почему автопроизводители не сделают возможность выбора звука? Да потому что бредовая претензия.
Ну не одинаково же он гудит. Его звук зависит от множества параметров и всегда чуть разный, я об этом чуть выше писал и приводил пример того, что
1. хлопок дверью всегда разный в зависимости от силы хлопка, атмосферного давления, состава воздуха и т.д.
2. во всех шутерах (к примеру) звук взрыва проигрывается рандомно из 5-30 записанных файлов разных, но похожих звуков, поэтому звук вроде и одинаковый, но всегда разный + на него накладываются эффекты окружающей среды (грубо говоря, взрыв на улице или взрыв в тоннеле), из-за чего каждый взрыв не похож на другой. В элите же мы видим всегда один и тот же звук отсчёта старта гипердвигателя и один и тот же звук гипепрыжка - он всегда одинаковый и никогда не меняется.
 
Ultim edited:
Технари это люди, которые между собой общий язык найти не могут. Была у нас встреча за границей со всеми представителями от каждой атомной станции страны икс. Технари все, умные люди. И знаешь, они друг друга не понимали и спорили вокруг да около.

Сколько людей столько и мыслей, а то и больше.

Насчет звуков, нет в природе симулятора реального звука, такого какой он на самом деле. Ты бы еще про шум воды написал и частоты. Почему в играх шум воды не такой, как в реальности.

Считаю, что люди не имеют понятия в сложности самого процесса создания симулятора. Как то пришлось симулировать потоки масла в трубах, насосы, давление и прочая туфта. Визуально не вопрос, а вот с данными на входе и на выходе. Все это приблизительная туфта жрущая ресурсы.


Звуки одинаковые? Давайте скинемся деньгами, как у Робертса и нам запилят звуки.

Система партиклей тоже фуфло, хотя для визуального обмана пойдет.

Надеюсь, что многое в патчах добавят и поправят, но с технической точки зрения, вы требуете слишком для симулятора работающего на домашнем пк.

Все дело в людях, в пользователях. Конечно критика это хорошо, но когда она адекватная.

Мне лично не нравится что рарки для каждого отдельно спавнятся. Жду когда сделают одни на всех.
 
Так вот недавно только новость была, что какой-то офис в Канаде закрыли и уволили 15 человек. Если только это был не неправильный перевод.
Да, закрыли. Фронтир не только элитой занимается, те увольнения не были связаны с девелопом ed. Команду ed они расширяют до сих пор, еще и новый ip обьявили, какой-то экономический сим. А расширение команды - это тяжелый процесс, оно еще и бьет по производительности по-первой.
 
Ну, на сколько я знаю Еve наполнялась содержанием также после выхода.

Про конкурентов, вообще, не тянет играть. С июня пару раз запустил и желания хоть сколько-то поиграть даже не возникало. Последнее видео, в соотвествующей теме на форуме, вообще, отбило всякое желание интересоваться. Вот, когда будет что-то стоящее появляться, тогда и посмотрим. Пока же, там только пиар хорошо получается.

Да, это так, увы не скажу когда появились первые тексты по миру евы, но достаточно рано, как я говорил, на мой взгляд одна из проблем, это -то что текущую Элиту назвали готовым продуктом, соответственно с нее и спрос сейчас как с готового продукта. Они сами выкрутили себе руки.
По sc да сейчас они показывают только куски, и честно говорят об этом, возможно они тратт слишком много ресурсов на маркетинг и красивые ролики, возможно, но в итоге они продолжают собирать деньги нехилыми темпами, уверен маркетинг им принес больше денег чем стоил, если так, то все разумно. Но их стремление отчитаться перед фанатами за каждый сделанный шаг выглядит беспрецедентно и очень подкупает! Я буду рад если у меня будет возможность играть и в еву и в элиту и звездожителей, много не мало :)) Так, что мне не безразлична судьба всех этих проектов :) Ну а за Элиту я переживаю в данный момент, так как их положение лично для меня выглядит наиболее шатко, причём как я понимаю они сами себя в него поставили. Буду ооочень рад если ситуация изменится и проект начнет семимильными шагами топать в светлое будущее развиваться и привлекать новых игроков попутно реализуя обещанные горы ништяков. Пока, что, для меня, он не выглядит играбельным увы. Не этого я ждал и не этого хочу от игры.(это я про текущее состояние)
 
Это часть правды :) А вот, что весит упомянутые вами 20 тонн (вес всего модуля)

Российский служебный модуль включает все системы, необходимые для работы в качестве автономного обитаемого космического аппарата и лаборатории. Он позволяет находиться в космосе экипажу из трёх космонавтов, для чего на борту имеется система жизнеобеспечения и электрическая энергоустановка

Ну и вопрос, к камому внешнему стационарному доп модулю подключен данный Скафандр в момент сьемки? линк
Hevel attachment 11954

Так он больше упомянутых 10 часов не продержится, а если приспичит в туалет, то еще раньше. В корабле же полноценная система обеспечивающая круговорот веществ (вода, воздух, возможно еда ~_~).
Не рациональное сравнение.
 
Самая актуальная тема в преддверии 1.1
"Цыплят по осени считают."
Так в том то и претензия - "осень" (релиз) уже прошла. В-принципе заявления имеют силу. Смотря со своей колокольни - да, игра выглядит крайне сырой. Но даже в таком состоянии налетан уже не один десяток часов, при том, что попробовал еще не все. Так что, даже в таком сыром виде - может принести горы часов интересного геймплея. Вечно играть все равно не получится, какой бы она не была.
 
Срубить бабла и расширить с его помощью команду, чтобы пилить дальше.
Я вот опечален малым количеством кораблей. Никакого разнообразия:( Все жду vulture, по описанию - котоблик-мечта. Кстати, тот дев, что слил про него - внезапно перестал писать что-либо на форум. Толи получил подзатыльников за слив инфы, толи премию за грамотный спуск пара по поводу кораблей.
И еще невозможность получить адекватный прогресс по кредитам при занятии чем-либо кроме торговли. Надеюсь на новые события в 1.1
Корабли без адекватного разнообразия занятий пустое... Сделав 1 корабль и наполнив мир фана будет больше чем 20 кораблей и пустой космос.
Со срубить бабала очень вопросно, не сделали ли этим хуже себе. Сказав слово релиз, все стали относится к проекту как к готовому продукту в итоге куча негатива по всей сети, на фанатских форумах то негатив прет а на не профильных так вообще ад...

Технари это люди, которые между собой общий язык найти не могут. Была у нас встреча за границей со всеми представителями от каждой атомной станции страны икс. Технари все, умные люди. И знаешь, они друг друга не понимали и спорили вокруг да около.

Сколько людей столько и мыслей, а то и больше.

Насчет звуков, нет в природе симулятора реального звука, такого какой он на самом деле. Ты бы еще про шум воды написал и частоты. Почему в играх шум воды не такой, как в реальности.

Считаю, что люди не имеют понятия в сложности самого процесса создания симулятора. Как то пришлось симулировать потоки масла в трубах, насосы, давление и прочая туфта. Визуально не вопрос, а вот с данными на входе и на выходе. Все это приблизительная туфта жрущая ресурсы.


Звуки одинаковые? Давайте скинемся деньгами, как у Робертса и нам запилят звуки.

Система партиклей тоже фуфло, хотя для визуального обмана пойдет.

Надеюсь, что многое в патчах добавят и поправят, но с технической точки зрения, вы требуете слишком для симулятора работающего на домашнем пк.

Все дело в людях, в пользователях. Конечно критика это хорошо, но когда она адекватная.

Мне лично не нравится что рарки для каждого отдельно спавнятся. Жду когда сделают одни на всех.
По технорям и договариваться - одно из направлений которым я пол жизни интересуюсь это психология, точнее аспект связанный с коммуникацией, так вот, технари делают хорошо совсем не это :)) Так, что тут ни чего удивительного :) Артист, хорошо играет на сцене в присутствии кучи людей, может изобразить различные эмоции менять их быстро и выглядеть убедительно, инженер-изобретатель может придумать, что-то, чего нет, но в чем есть потребность. А есть психологи-переговорщики, люди умеющие договариваться :) получать нужный результат при переговорах эффективно их вести :) и да это не политики :) политики это бесполезные люди :))
 
могли бы сделать более простой ручной выход (который работал бы так, как работает сейчас выход когда не горит кнопка Rapub т.е. с полным учетом расстояния до объекта и направления корабля). Я говорю не о том, что в 10 или 20км выкидывает, я говорю о вообще самой функции Rapub выхода

Наверняка так бы и сделали, если бы все игроки поддерживали эту идею. Но вот беда, те кто алчет это на форумах, в Элиту не играют, а те кто играет, тем нравится.
Костылей тут нет, ты попробуй поймай этот 1 мильен км сначала. Если держать скорость в пределах рекомендуемой во время приближения, то будешь этого момента минуты ждать. Если приближаться на высокой скорости, а тормозить используя гравитационные маневры, то этот вой про десятки км вообще ни о чем.
 
Так он больше упомянутых 10 часов не продержится, а если приспичит в туалет, то еще раньше. В корабле же полноценная система обеспечивающая круговорот веществ (вода, воздух, возможно еда ~_~).
Не рациональное сравнение.

Минуточку, у нас у системы пока работает 1 параметр кислород при выбитом стекле, и от этого я и недоумеваю, расскажите, что будет еще и возможно мое недоумение пройдет :) Опять же 20 тонн это ВЕСЬ! ВЕС! модуль, от обшивки до несущего каркаса и аппарутуры! Я вот не знаю сколько там за, что отвечает по весу, но учитывая, что мы в будущем глубоко... у меня одни вопросы и недоумение...
 
Корабли без адекватного разнообразия занятий пустое... Сделав 1 корабль и наполнив мир фана будет больше чем 20 кораблей и пустой космос.
Просто корабли можно пилить параллельно, не сильно затрагивая процесс разработки/балансировки разнообразия для геймплея.
Со срубить бабала очень вопросно, не сделали ли этим хуже себе. Сказав слово релиз, все стали относится к проекту как к готовому продукту в итоге куча негатива по всей сети, на фанатских форумах то негатив прет а на не профильных так вообще ад...
Может и сделали, это всегда спорный вопрос - с каким количеством "шероховатостей" можно выпускать подобный продукт. Ведь конечный результат (разнообразная игра) с таким подходом будет достигнут быстрее, но и гнева от игроков отхватишь. Вобщем, можно только ждать, надеяться и писать на багтрекер :)
 
Ну а за Элиту я переживаю в данный момент, так как их положение лично для меня выглядит наиболее шатко, причём как я понимаю они сами себя в него поставили.

Брабен сделал именно ту Элиту, которую ждали фанаты. Фанаты не космосимов вообще, а конкретно Элиты. Так что положение Фронтира - железобетонное.
Они не просто сделали современную игру. Они в этой игре сохранили ДУХ игры старой, многократно ее улучшив.
 
Брабен сделал именно ту Элиту, которую ждали фанаты. Фанаты не космосимов вообще, а конкретно Элиты. Так что положение Фронтира - железобетонное.
Они не просто сделали современную игру. Они в этой игре сохранили ДУХ игры старой, многократно ее улучшив.

Хороший ответ.
 
Зря назвали текущую версию релизом. Я так и не понял зачем, если кто знает, с удовольствием послушаю.

Потому что это релиз. С декабря в нее играют десятки тысяч людей и ни один еще ранга Elite не достиг. Я играю уже больше сотни часов, но нахожусь где то в самом начале. Не по рангам, а в самом начале открытия заложенных в игру возможностей. А ведь многие релизные игры вообще на 30ч и меньше рассчитаны. Как же это должно называться?
 
Ultim edited:
Так в том то и претензия - "осень" (релиз) уже прошла.
Игра вышла, как не крути, 16 декабря. А для некоторых её еще много раз вайпали и они продолжают играть. )

--------------------

Даже МЖО обсуждают и сравнивают с современными орбитальными станциями. Не учитывая в каких условиях работают современные станции и как могли бы работать шипы для межзвездных перемещений.
Где на орбитальных станциях световые скорости, где перегрузки, где гиперпереходы?

Вольно рассуждает о вайне фанатов, но... элементарных вещей об игре не знал... достаточно просмотреть его сообщения. А мог бы вместо чтения вайна, почитать про геймплей который уже есть (иначе откуда бы вопросы появлялись?).
Фанаты знали об истинном положении дел в игре. А вот те, кто приписывает себя к фанатам - нет, для них это как откровение.

У меня складывается мнение, может и ошибочное, что % молодого поколения, пришедших в этот проект, гораздо выше. Врет статистика "средней температуры по больнице".
 
Брабен сделал именно ту Элиту, которую ждали фанаты. Фанаты не космосимов вообще, а конкретно Элиты. Так что положение Фронтира - железобетонное.
Они не просто сделали современную игру. Они в этой игре сохранили ДУХ игры старой, многократно ее улучшив.
Смелое заявление :) а на чем оно основано?

Потому что это релиз. С декабря в нее играют десятки тысяч людей и ни один еще ранга Elite не достиг. Я играю уже больше сотни часов, но нахожусь где то в самом начале. Не по рангам, а в самом начале открытия заложенных в игру возможностей. А ведь многие релизные игры вообще на 30ч и меньше рассчитаны. Как же это должно называться?

То есть, то, что было обещано ранее, уже реализовано? Остально уже будут аддоны, развитие мира? Есть игры которые в бетте по несколько лет, но зато выходят отточенными продуктами :) статус проекта определяет определенные вещи, это не просто слова :)
 
Ultim edited:
Игра вышла, как не крути, 16 декабря. А для некоторых её еще много раз вайпали и они продолжают играть. )

--------------------

Даже МЖО обсуждают и сравнивают с современными орбитальными станциями. Не учитывая в каких условиях работают современные станции и как могли бы работать шипы для межзвездных перемещений.
Где на орбитальных станциях световые скорости, где перегрузки, где гиперпереходы?

Вольно рассуждает о вайне фанатов, но... элементарных вещей об игре не знал... достаточно просмотреть его сообщения. А мог бы вместо чтения вайна, почитать про геймплей который уже есть (иначе откуда бы вопросы появлялись?).
Фанаты знали об истинном положении дел в игре. А вот те, кто приписывает себя к фанатам - нет, для них это как откровение.

У меня складывается мнение, может и ошибочное, что % молодого поколения, пришедших в этот проект, гораздо выше. Врет статистика "средней температуры по больнице".

Сори, я не фанат, фанатизм это имхо не есть хорошо :) впрочем автор уже не первый раз величиной своего фанатизма пытается указать другим их место :)) что само по себе доставляет :)) как и способность делить людей заочно правильных и неправильных фанатов, фанатов и не фанатов, имеющих право и тварей дрожащих :))
 
Versi
Luum Tobi