Я не знаю в какой там симулятор играют игроки с торговым рангом элита, но точно не в космический.
Купи ещё одну Стерву и выведи в топ. (чё гонять та на ней (одной) по все галактике как ашпаренный? ) А на ASPе перемещайся меж ними. Купи второй ASP под исследования..А вот куда потратить заработанные усердным отстрелом деньги? Большие корабли не мое - не понравилось на гробах летать. Ранги растут - бабло увеличивается и все. Может дадут станции строить или еще чего?
Пожалуй еще один стервятник возьму. И т7 для агиток. Для пятого ранга нужно примерно 20кк потратить, чтобы не ждать 30 минут каждый раз.Купи ещё одну Стерву и выведи в топ. (чё гонять та на ней (одной) по все галактике как ашпаренный? ) А на ASPе перемещайся меж ними. Купи второй ASP под исследования..
Купи ещё пару грузовиков в разных юрисдикциях..
купи всю мелочь и заФить в топ.. Та же Кобра может быть 3 вариантов ТОПового фита(исследование, бой, торговля редкостями)
Ты что, 90% игроков не смогут это освоить, соответственно и игру бы 10% оставшихся только купили.А я продолжу гнуть свою линию про настоящий (на мой скромный взгляд) космический бой. Сразу скажу, что в Еву не играл.
Итак. Корабль делится на боевые посты - оборона, атака, внутренние системы корабля, РЭБ, силовая установка, радары и связь.
Каждая система имеет автоматический режим работы, но с возможностью изменения алгоритмов (боевых алгоритмов).
В боевой рубке открывается объемный экран боевой обстановки. на весь радиус действия радаров (сенсоров).
Радиус - тысячи километров. Итак, в зоне сенсоров появляется цель. Вы, анализируете ее всеми возможными способами. После анализа выбираете актуальные для этой цели, или группы целей контрмеры (РЭБ, завесы, противоракеты, лазеры ПКО и.т.д. ) выбираетет реакцию каждой из подсистем. (На какой дальности реагировать, приоритеты, количество энергии, куда стреллять, типы контрмер). Все это может програмироваться заранее, в бою просто выбираем имя алгоритма)
Далее оставляем все это в автомате и переключаемся на атаку. ракеты, дальнобойные лазеры, дроны. Выбираем для ракет поведение. (Например расхождение перед контактом с целью, или ложные маневры, или что то еще. выбираем количество ракет, их тип, нажимаем "пуск". В процессе атаки корректируем нежелательное поведение ракет. Ну и .т.д. ЛЮУЮ систему можно влюбое время брать под ручное управление. (И нужно брать)
Предсталяете кайф, когда ваш корабль работает как единый робот - организм. А бой в группе или против группы, вообще будет чем то запредельным. НИкто не отменяет и собачью схватку. Ради бога, если противники выжили до сближения, пускай кусаются...
Еще раз. В зоне радаров цель. ПОсле анализа, быстрыми кнопками выбираем заранее заданные алгоритмы, наиболее адекватные под эту цель. и вперед. А пока ваш корабль - робот воюет, ничто вам не мешает взять управление лазерами или отдельными ракетами или двигателем в свои руки. Если не справляется, снова в свои руки..
Как то так.. ))
Наиболее натурально ИМХО (насколько это возможно в наше время) описан космический бой в "Завтра Война". Но там это совокупность усилий кораблй всех рангов - от истребителей до авианосцев и линкоров. Узкая специализация кораблей. И - да, там и рентгеновские невидимые лазеры, и постановщики помех, и корабли информ борьбы, и наведение ракет и контмеры. И все на огромных расстояниях, и большинством управляет электроника. И отдельный истребитель без общей поддержки - потенциальный кусок металолома.А я продолжу гнуть свою линию про настоящий (на мой скромный взгляд) космический бой. Сразу скажу, что в Еву не играл.
Итак. Корабль делится на боевые посты - оборона, атака, внутренние системы корабля, РЭБ, силовая установка, радары и связь.
Каждая система имеет автоматический режим работы, но с возможностью изменения алгоритмов (боевых алгоритмов).
В боевой рубке открывается объемный экран боевой обстановки. на весь радиус действия радаров (сенсоров).
Радиус - тысячи километров. Итак, в зоне сенсоров появляется цель. Вы, анализируете ее всеми возможными способами. После анализа выбираете актуальные для этой цели, или группы целей контрмеры (РЭБ, завесы, противоракеты, лазеры ПКО и.т.д. ) выбираетет реакцию каждой из подсистем. (На какой дальности реагировать, приоритеты, количество энергии, куда стреллять, типы контрмер). Все это может програмироваться заранее, в бою просто выбираем имя алгоритма)
Далее оставляем все это в автомате и переключаемся на атаку. ракеты, дальнобойные лазеры, дроны. Выбираем для ракет поведение. (Например расхождение перед контактом с целью, или ложные маневры, или что то еще. выбираем количество ракет, их тип, нажимаем "пуск". В процессе атаки корректируем нежелательное поведение ракет. Ну и .т.д. ЛЮУЮ систему можно влюбое время брать под ручное управление. (И нужно брать)
Предсталяете кайф, когда ваш корабль работает как единый робот - организм. А бой в группе или против группы, вообще будет чем то запредельным. НИкто не отменяет и собачью схватку. Ради бога, если противники выжили до сближения, пускай кусаются...
Еще раз. В зоне радаров цель. ПОсле анализа, быстрыми кнопками выбираем заранее заданные алгоритмы, наиболее адекватные под эту цель. и вперед. А пока ваш корабль - робот воюет, ничто вам не мешает взять управление лазерами или отдельными ракетами или двигателем в свои руки. Если не справляется, снова в свои руки..
Как то так.. ))
Наиболее натурально ИМХО (насколько это возможно в наше время) описан космический бой в "Завтра Война". Но там это совокупность усилий кораблй всех рангов - от истребителей до авианосцев и линкоров. Узкая специализация кораблей. И - да, там и рентгеновские невидимые лазеры, и постановщики помех, и корабли информ борьбы, и наведение ракет и контмеры. И все на огромных расстояниях, и большинством управляет электроника. И отдельный истребитель без общей поддержки - потенциальный кусок металолома.
А здесь у нас только ближний бой в космосе и все вооружение действует на несколько км. И корабли делятся на мелкие и очень мелкие (единичные капитал-шипы не в счет, это больше декорация). И все делается ручками. Наследие первых Элит. Т.е. узкая специфическая ниша пилота-универсала (который в основном сам-за-себя), любые глобальные изменения в которой приведут к переезду на движок "Silent Hunter". Интересно ведь стрелять в противника в упор, видя отлетающий от него запчасти, а не отправлять ракету в пустоту за 1000км, чтобы при попадании увидеть максимум погасшую метку на радаре?
Мелкие изменения геймплея очевидно будут еще не один патч, но глобальные все поломают, и на это никто не пойдет.
Хонор Харрингтон может быть?)Не, у Зоричей как раз бой = Элита. Попса. Более менее описанны бои в серии про бабку командера Фарингтон(вроде так звали).
Есть еще шикарный цикл "Рулевой". Там бои практически как у нас. Ну пока не начинаются побоища кэпиталов и прочих флотов.Ну и совсем правильно у Воробьева в Огненной серии(Огненный след, Огненная бездна). Еще есть у Гаррисона в третей части Инженера с земли, но там как обычно, умный пиндос против пьяного русского адмирала...
"Бесконечная война" называется. Но там все ой как прозаично. Иными словами, "неее, так ты слона не продашь!" из-за никакой синхронизации. Либо сугубый сингл.Добавлю. Вроде называлась "Война сквозь время", там автор старался придерживатся физики. Да и концепция книги была интересной, прыжки через синигулярные точки. Улетали в одно время а возвращялись спустя десятилетия-столетия.
"Бесконечная война" называется. Но там все ой как прозаично. Иными словами, "неее, так ты слона не продашь!" из-за никакой синхронизации. Либо сугубый сингл.
Хонор Харрингтон может быть?)
Есть еще шикарный цикл "Рулевой". Там бои практически как у нас. Ну пока не начинаются побоища кэпиталов и прочих флотов.
"Бесконечная война" называется. Но там все ой как прозаично. Иными словами, "неее, так ты слона не продашь!" из-за никакой синхронизации. Либо сугубый сингл.
В ней в основном бои на планетах описывались а не в космосе. (Кстати продолжение редкостное Г)
Автор Чижовский Алексей Константинович : "Наемник с Земли", "Капитан с Земли" и т.д. Вот там прикольно описаны космические бои и одиночные и в составе эскадр. Также подробно описаны модернизация и т.п. хрень
настоящий космический бой, будет длится днями\неделями и будет уныл и совсем не зрелищен.
Не так уж уныл и совсем вряд-ли "днями-неделями". Время уйдёт разве что на синхронизацию скоростей и орбит, сам бой долгим не будет.
https://www.youtube.com/watch?v=TiJgzC9RwyE визуализацию реального космического боя будущего смотреть с 3.30
Ну да, я на орбите плутона вы земли. Да тут и на пару лет маневров хватит.
Вы говорите про бой или прокладывание курса и перелёт? И дело даже не столько у какой планеты вы или я, сколько знание курса корабля-цели, его орбиты. Дальше идёт сложный этап перелёта со сменами орбит и конечный этап- это непосредственно сама синхронизация с целью. Все эти действия применимы и для стыковки, дозаправки, сопровождения (если надо) и прочих вполне мирных вещей. Сам бой это то что показано на видео, уже когда все манёвры с перелётами-синхронизациями, завершены.
В видео не показанно, что боинг при выстреле за раз тратит 8 тонн хим реагентов. Что при стрельбе лазера с земли допустим в луну, вы обкакаететсь но даже бумажку не нагреете. Это если на данном этапе испльзовать всю энергию что производит человечество. Поэтому на 99%, что лазеры если и будут когда то использоватся, то врядли на какие нибудь значительные дистанции. Проще ракетой. Отстрелил за неделю, она пришла в район цели... которая могла и немного подправить орбиту. Вобщем реальный космический бой, длится будет долго и совсем не зрелищно. Поэтому если и будет игра такая, она будет для оочень узкого круга фанов. Как орбитер например.