TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Критический взгляд на игру | Brayn 17 | Frontier Fitarni

Критический взгляд на игру

Я не знаю в какой там симулятор играют игроки с торговым рангом элита, но точно не в космический.
 
Я не знаю в какой там симулятор играют игроки с торговым рангом элита, но точно не в космический.

Ух ты, а все кроме торговцев играют в космический симулятор??? ))
 
А вот куда потратить заработанные усердным отстрелом деньги? Большие корабли не мое - не понравилось на гробах летать. Ранги растут - бабло увеличивается и все. Может дадут станции строить или еще чего?
 
А вот куда потратить заработанные усердным отстрелом деньги? Большие корабли не мое - не понравилось на гробах летать. Ранги растут - бабло увеличивается и все. Может дадут станции строить или еще чего?
Купи ещё одну Стерву и выведи в топ. (чё гонять та на ней (одной) по все галактике как ашпаренный? ) А на ASPе перемещайся меж ними. Купи второй ASP под исследования..
Купи ещё пару грузовиков в разных юрисдикциях..
купи всю мелочь и заФить в топ.. Та же Кобра может быть 3 вариантов ТОПового фита(исследование, бой, торговля редкостями)
 
Купи ещё одну Стерву и выведи в топ. (чё гонять та на ней (одной) по все галактике как ашпаренный? ) А на ASPе перемещайся меж ними. Купи второй ASP под исследования..
Купи ещё пару грузовиков в разных юрисдикциях..
купи всю мелочь и заФить в топ.. Та же Кобра может быть 3 вариантов ТОПового фита(исследование, бой, торговля редкостями)
Пожалуй еще один стервятник возьму. И т7 для агиток. Для пятого ранга нужно примерно 20кк потратить, чтобы не ждать 30 минут каждый раз.
 
А я продолжу гнуть свою линию про настоящий (на мой скромный взгляд) космический бой. Сразу скажу, что в Еву не играл.
Итак. Корабль делится на боевые посты - оборона, атака, внутренние системы корабля, РЭБ, силовая установка, радары и связь.
Каждая система имеет автоматический режим работы, но с возможностью изменения алгоритмов (боевых алгоритмов).
В боевой рубке открывается объемный экран боевой обстановки. на весь радиус действия радаров (сенсоров).
Радиус - тысячи километров. Итак, в зоне сенсоров появляется цель. Вы, анализируете ее всеми возможными способами. После анализа выбираете актуальные для этой цели, или группы целей контрмеры (РЭБ, завесы, противоракеты, лазеры ПКО и.т.д. ) выбираетет реакцию каждой из подсистем. (На какой дальности реагировать, приоритеты, количество энергии, куда стреллять, типы контрмер). Все это может програмироваться заранее, в бою просто выбираем имя алгоритма)
Далее оставляем все это в автомате и переключаемся на атаку. ракеты, дальнобойные лазеры, дроны. Выбираем для ракет поведение. (Например расхождение перед контактом с целью, или ложные маневры, или что то еще. выбираем количество ракет, их тип, нажимаем "пуск". В процессе атаки корректируем нежелательное поведение ракет. Ну и .т.д. ЛЮУЮ систему можно влюбое время брать под ручное управление. (И нужно брать)
Предсталяете кайф, когда ваш корабль работает как единый робот - организм. А бой в группе или против группы, вообще будет чем то запредельным. НИкто не отменяет и собачью схватку. Ради бога, если противники выжили до сближения, пускай кусаются...
Еще раз. В зоне радаров цель. ПОсле анализа, быстрыми кнопками выбираем заранее заданные алгоритмы, наиболее адекватные под эту цель. и вперед. А пока ваш корабль - робот воюет, ничто вам не мешает взять управление лазерами или отдельными ракетами или двигателем в свои руки. Если не справляется, снова в свои руки..
Как то так.. ))
 
А я продолжу гнуть свою линию про настоящий (на мой скромный взгляд) космический бой. Сразу скажу, что в Еву не играл.
Итак. Корабль делится на боевые посты - оборона, атака, внутренние системы корабля, РЭБ, силовая установка, радары и связь.
Каждая система имеет автоматический режим работы, но с возможностью изменения алгоритмов (боевых алгоритмов).
В боевой рубке открывается объемный экран боевой обстановки. на весь радиус действия радаров (сенсоров).
Радиус - тысячи километров. Итак, в зоне сенсоров появляется цель. Вы, анализируете ее всеми возможными способами. После анализа выбираете актуальные для этой цели, или группы целей контрмеры (РЭБ, завесы, противоракеты, лазеры ПКО и.т.д. ) выбираетет реакцию каждой из подсистем. (На какой дальности реагировать, приоритеты, количество энергии, куда стреллять, типы контрмер). Все это может програмироваться заранее, в бою просто выбираем имя алгоритма)
Далее оставляем все это в автомате и переключаемся на атаку. ракеты, дальнобойные лазеры, дроны. Выбираем для ракет поведение. (Например расхождение перед контактом с целью, или ложные маневры, или что то еще. выбираем количество ракет, их тип, нажимаем "пуск". В процессе атаки корректируем нежелательное поведение ракет. Ну и .т.д. ЛЮУЮ систему можно влюбое время брать под ручное управление. (И нужно брать)
Предсталяете кайф, когда ваш корабль работает как единый робот - организм. А бой в группе или против группы, вообще будет чем то запредельным. НИкто не отменяет и собачью схватку. Ради бога, если противники выжили до сближения, пускай кусаются...
Еще раз. В зоне радаров цель. ПОсле анализа, быстрыми кнопками выбираем заранее заданные алгоритмы, наиболее адекватные под эту цель. и вперед. А пока ваш корабль - робот воюет, ничто вам не мешает взять управление лазерами или отдельными ракетами или двигателем в свои руки. Если не справляется, снова в свои руки..
Как то так.. ))
Ты что, 90% игроков не смогут это освоить, соответственно и игру бы 10% оставшихся только купили. :D
 
А я продолжу гнуть свою линию про настоящий (на мой скромный взгляд) космический бой. Сразу скажу, что в Еву не играл.
Итак. Корабль делится на боевые посты - оборона, атака, внутренние системы корабля, РЭБ, силовая установка, радары и связь.
Каждая система имеет автоматический режим работы, но с возможностью изменения алгоритмов (боевых алгоритмов).
В боевой рубке открывается объемный экран боевой обстановки. на весь радиус действия радаров (сенсоров).
Радиус - тысячи километров. Итак, в зоне сенсоров появляется цель. Вы, анализируете ее всеми возможными способами. После анализа выбираете актуальные для этой цели, или группы целей контрмеры (РЭБ, завесы, противоракеты, лазеры ПКО и.т.д. ) выбираетет реакцию каждой из подсистем. (На какой дальности реагировать, приоритеты, количество энергии, куда стреллять, типы контрмер). Все это может програмироваться заранее, в бою просто выбираем имя алгоритма)
Далее оставляем все это в автомате и переключаемся на атаку. ракеты, дальнобойные лазеры, дроны. Выбираем для ракет поведение. (Например расхождение перед контактом с целью, или ложные маневры, или что то еще. выбираем количество ракет, их тип, нажимаем "пуск". В процессе атаки корректируем нежелательное поведение ракет. Ну и .т.д. ЛЮУЮ систему можно влюбое время брать под ручное управление. (И нужно брать)
Предсталяете кайф, когда ваш корабль работает как единый робот - организм. А бой в группе или против группы, вообще будет чем то запредельным. НИкто не отменяет и собачью схватку. Ради бога, если противники выжили до сближения, пускай кусаются...
Еще раз. В зоне радаров цель. ПОсле анализа, быстрыми кнопками выбираем заранее заданные алгоритмы, наиболее адекватные под эту цель. и вперед. А пока ваш корабль - робот воюет, ничто вам не мешает взять управление лазерами или отдельными ракетами или двигателем в свои руки. Если не справляется, снова в свои руки..
Как то так.. ))
Наиболее натурально ИМХО (насколько это возможно в наше время) описан космический бой в "Завтра Война". Но там это совокупность усилий кораблй всех рангов - от истребителей до авианосцев и линкоров. Узкая специализация кораблей. И - да, там и рентгеновские невидимые лазеры, и постановщики помех, и корабли информ борьбы, и наведение ракет и контмеры. И все на огромных расстояниях, и большинством управляет электроника. И отдельный истребитель без общей поддержки - потенциальный кусок металолома.

А здесь у нас только ближний бой в космосе и все вооружение действует на несколько км. И корабли делятся на мелкие и очень мелкие (единичные капитал-шипы не в счет, это больше декорация). И все делается ручками. Наследие первых Элит. Т.е. узкая специфическая ниша пилота-универсала (который в основном сам-за-себя), любые глобальные изменения в которой приведут к переезду на движок "Silent Hunter". Интересно ведь стрелять в противника в упор, видя отлетающий от него запчасти, а не отправлять ракету в пустоту за 1000км, чтобы при попадании увидеть максимум погасшую метку на радаре?
Мелкие изменения геймплея очевидно будут еще не один патч, но глобальные все поломают, и на это никто не пойдет.
 
Ultim edited:
Мне алгоритм немного Х напомнил. Там можно было чот схожее сделать, но нужно много времени угробить на подготовку.
 
Наиболее натурально ИМХО (насколько это возможно в наше время) описан космический бой в "Завтра Война". Но там это совокупность усилий кораблй всех рангов - от истребителей до авианосцев и линкоров. Узкая специализация кораблей. И - да, там и рентгеновские невидимые лазеры, и постановщики помех, и корабли информ борьбы, и наведение ракет и контмеры. И все на огромных расстояниях, и большинством управляет электроника. И отдельный истребитель без общей поддержки - потенциальный кусок металолома.

А здесь у нас только ближний бой в космосе и все вооружение действует на несколько км. И корабли делятся на мелкие и очень мелкие (единичные капитал-шипы не в счет, это больше декорация). И все делается ручками. Наследие первых Элит. Т.е. узкая специфическая ниша пилота-универсала (который в основном сам-за-себя), любые глобальные изменения в которой приведут к переезду на движок "Silent Hunter". Интересно ведь стрелять в противника в упор, видя отлетающий от него запчасти, а не отправлять ракету в пустоту за 1000км, чтобы при попадании увидеть максимум погасшую метку на радаре?
Мелкие изменения геймплея очевидно будут еще не один патч, но глобальные все поломают, и на это никто не пойдет.

Не, у Зоричей как раз бой = Элита. Попса. Более менее описанны бои в серии про бабку командера Фарингтон(вроде так звали). Ну и совсем правильно у Воробьева в Огненной серии(Огненный след, Огненная бездна). Еще есть у Гаррисона в третей части Инженера с земли, но там как обычно, умный пиндос против пьяного русского адмирала...
Добавлю. Вроде называлась "Война сквозь время", там автор старался придерживатся физики. Да и концепция книги была интересной, прыжки через синигулярные точки. Улетали в одно время а возвращялись спустя десятилетия-столетия.
 
Ultim edited:
Не, у Зоричей как раз бой = Элита. Попса. Более менее описанны бои в серии про бабку командера Фарингтон(вроде так звали).
Хонор Харрингтон может быть?)
Ну и совсем правильно у Воробьева в Огненной серии(Огненный след, Огненная бездна). Еще есть у Гаррисона в третей части Инженера с земли, но там как обычно, умный пиндос против пьяного русского адмирала...
Есть еще шикарный цикл "Рулевой". Там бои практически как у нас. Ну пока не начинаются побоища кэпиталов и прочих флотов.
Добавлю. Вроде называлась "Война сквозь время", там автор старался придерживатся физики. Да и концепция книги была интересной, прыжки через синигулярные точки. Улетали в одно время а возвращялись спустя десятилетия-столетия.
"Бесконечная война" называется. Но там все ой как прозаично. Иными словами, "неее, так ты слона не продашь!" из-за никакой синхронизации. Либо сугубый сингл.
 
"Бесконечная война" называется. Но там все ой как прозаично. Иными словами, "неее, так ты слона не продашь!" из-за никакой синхронизации. Либо сугубый сингл.

В ней в основном бои на планетах описывались а не в космосе. (Кстати продолжение редкостное Г)

Автор Чижовский Алексей Константинович : "Наемник с Земли", "Капитан с Земли" и т.д. Вот там прикольно описаны космические бои и одиночные и в составе эскадр. Также подробно описаны модернизация и т.п. хрень
 
Ultim edited:
Хонор Харрингтон может быть?)

Есть еще шикарный цикл "Рулевой". Там бои практически как у нас. Ну пока не начинаются побоища кэпиталов и прочих флотов.

"Бесконечная война" называется. Но там все ой как прозаично. Иными словами, "неее, так ты слона не продашь!" из-за никакой синхронизации. Либо сугубый сингл.

Да, спасибо за правку.
Просто те кто читал эти книги, поймут что настоящий космический бой, будет длится днями\неделями и будет уныл и совсем не зрелищен.

Как в еве:))) Не бой, а эксел табличка...

- - - Updated - - -

В ней в основном бои на планетах описывались а не в космосе. (Кстати продолжение редкостное Г)

Автор Чижовский Алексей Константинович : "Наемник с Земли", "Капитан с Земли" и т.д. Вот там прикольно описаны космические бои и одиночные и в составе эскадр. Также подробно описаны модернизация и т.п. хрень

Там чистая ева. Обе ветки романов можно обозвать - "Записки прапорщика со свалки" :)
 
настоящий космический бой, будет длится днями\неделями и будет уныл и совсем не зрелищен.

Не так уж уныл и совсем вряд-ли "днями-неделями". Время уйдёт разве что на синхронизацию скоростей и орбит, сам бой долгим не будет.

[video=youtube;TiJgzC9RwyE]https://www.youtube.com/watch?v=TiJgzC9RwyE[/video] визуализацию реального космического боя будущего смотреть с 3.30
 
Не так уж уныл и совсем вряд-ли "днями-неделями". Время уйдёт разве что на синхронизацию скоростей и орбит, сам бой долгим не будет.

https://www.youtube.com/watch?v=TiJgzC9RwyE визуализацию реального космического боя будущего смотреть с 3.30

Ну да, я на орбите плутона вы земли. Да тут и на пару лет маневров хватит.
 
Ну да, я на орбите плутона вы земли. Да тут и на пару лет маневров хватит.

Вы говорите про бой или прокладывание курса и перелёт? И дело даже не столько у какой планеты вы или я, сколько знание курса корабля-цели, его орбиты. Дальше идёт сложный этап перелёта со сменами орбит и конечный этап- это непосредственно сама синхронизация с целью. Все эти действия применимы и для стыковки, дозаправки, сопровождения (если надо) и прочих вполне мирных вещей. Сам бой это то что показано на видео, уже когда все манёвры с перелётами-синхронизациями, завершены.
 
Вы говорите про бой или прокладывание курса и перелёт? И дело даже не столько у какой планеты вы или я, сколько знание курса корабля-цели, его орбиты. Дальше идёт сложный этап перелёта со сменами орбит и конечный этап- это непосредственно сама синхронизация с целью. Все эти действия применимы и для стыковки, дозаправки, сопровождения (если надо) и прочих вполне мирных вещей. Сам бой это то что показано на видео, уже когда все манёвры с перелётами-синхронизациями, завершены.

В видео не показанно, что боинг при выстреле за раз тратит 8 тонн хим реагентов. Что при стрельбе лазера с земли допустим в луну, вы обкакаететсь но даже бумажку не нагреете. Это если на данном этапе испльзовать всю энергию что производит человечество. Поэтому на 99%, что лазеры если и будут когда то использоватся, то врядли на какие нибудь значительные дистанции. Проще ракетой. Отстрелил за неделю, она пришла в район цели... которая могла и немного подправить орбиту. Вобщем реальный космический бой, длится будет долго и совсем не зрелищно. Поэтому если и будет игра такая, она будет для оочень узкого круга фанов. Как орбитер например.
 
В видео не показанно, что боинг при выстреле за раз тратит 8 тонн хим реагентов. Что при стрельбе лазера с земли допустим в луну, вы обкакаететсь но даже бумажку не нагреете. Это если на данном этапе испльзовать всю энергию что производит человечество. Поэтому на 99%, что лазеры если и будут когда то использоватся, то врядли на какие нибудь значительные дистанции. Проще ракетой. Отстрелил за неделю, она пришла в район цели... которая могла и немного подправить орбиту. Вобщем реальный космический бой, длится будет долго и совсем не зрелищно. Поэтому если и будет игра такая, она будет для оочень узкого круга фанов. Как орбитер например.

Я не совсем понимаю как все вами сказанное относится к длительности космического боя и причём тут расход реагентов при выстреле из боинга? :) Как всё это вяжется с итоговой фразой "Вобщем реальный космический бой, длится будет долго и совсем не зрелищно"?
Если бы вы были знакомы с тем же Орбитером, который привели в пример, то не было бы вопросов об орбитальных манёврах и в том, что когда всё синхронизировано, то делай с кораблём-целью что хочешь. Буквально. Хочешь -засыпь его ракетами, обстреляй лазерами, бери на абордаж- он уже практически ничего не сможет сделать. И сам бой может длиться вообще секунды, если команда решила не сдаваться и не останавливать двигатели для стыковки ( в случае пиратства к примеру). В Орбитере драк нет, если не ставить особые моды, но там становится всё очень понятно как это могло бы быть. Вот как раз как на том видео, что я скинул выше.
Самолётные бои аля 2-я мировая "зрелищней" по причине киноштампов. В том числе и "Звёздных Войн" Лукаса итп. Была рождена такая романтика, крепко въелась всем в голову и считается эталоном. Точно так же можно породить другую романтику про честный космос. Она будет правда не такая примитивная, более интеллектуальная, но вполне осуществима. Тут всё решают вот такие общепринятые эталоны.
Но соглашусь с тем, что сейчас "всё по честному", даже упрощенно не будет пользоваться успехом мейнстрима. Разве что после изменения этих вот штампов.
 
А реальный космический бой, это как раз и будут гиганские дистанции. Даже пострелушки на орбитах вокруг одного тела будут занимать часы реального времени. :)
Хотя если не замарачиватся, упростить, то да получим то что есть. Элита... :))))
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi