Выгоднее, ага.Ему выгоднее таки поймать и пристрелить, чем это вот всё.
Вот скажите: Вы лично часто занимаетесь "майнингом соли" и грифрством ради "слезок карибасов"? Я лично нет. Потому мне бывает ОЧЕНЬ сложно понять логику действий таких игроков.
Но вот то что слово "выгоднее" тут полностью неприменимо мне ясно. Ну не может быть выгоды в том чтобы переть за 65к св. лет и торчать там черт знает сколько времени ради возможности "погыгыкать" в течении минуты слив эксплорера.
И "доставлять опасный контент" в нубзоны тоже совершенно невыгодно (более того - убыточно). Но ведь "доставляют".
На мой взгляд не стоит. Потому и назвал альтернативный вариант вообще без ноториети.Давать по 1 ноторити "перехватчикам" по факту получения миссии, после успешной сдачи - одним из вариантов награды его снимать.
Хоть и всё равно косвенно дает понять, что миссии по перехвату эт дело такое...не очень хорошее.
Чтобы были "нехорошие" миссии, при том явно с гордостью и транспарантом "я плохой и очень Апасный".
И, одновременно с ними, не требующие ноториети миссии для "солдат удачи", а не киллеров. Хотя если наемник не брезгует "мокрухой" - можно совмещать первые и часть вторых (исключая заказы от полиции).
Не, не нужны. Потому как "жирные" нубы отличаются от "нежирных-диетических" только тем, что ковырять их дольше. Интереса ничуть не больше, а затраты времени и патронов выше. Да еще и есть ненулевая вероятность что доковырять не выйдет по причине хай-вэйка или "шнуродерства".Стрелять хармлес сайдиков не интересно никому. Это не вариант.
...им нужны жирные нубы, а уж если еще сопротивляются...
Тут есть две категории PvPшеров:
а) Те кому нужен челлендж и интересный бой, для таких нубы не подходят, от нубов нет челленджа;
б) Кто "майнит соль" и убивает неспособных сопротивляться "чтобы пригорало", а им не нужны те кто может оказать сопротивление.
Не просто возможно, а с вероятностью близкой к 100% некоторых (а то и многих) не мотивирует. Ну так кто сказал что стоит цель мотивировать ВСЕХ, это попросту нереально.Т.е вот вам цели - стреляите. А насчет мотивации - возможно задуманная мотивация их не мотивирует.
Если есть варианты лучше - предлагайте. Данная тема именно для этого и существует.
А давайте Вы (вот Вы лично) предложите что то кроме бонуса? При том бонуса мизерного, т.к. 20-30% это уже "слишком жирно" и "карибасы требуют годмода и халявы".А вот насчет мотивации нубов у меня большие сомнения. Вы сами написали про сыр в мышеловке. Тут в обсуждении вовсю описывается, как для киллеров сделать весь процесс интересным. Ок, теперь предложите что-нибудь для торгашей. Что-нибудь, кроме бонуса
Я предлагал, некоторые пользователи форума до сих пор (спустя пару недель) продолжают при каждом удобном случае кидать в мою сторону фекалиями.
Даже от самой мысли что "карибасы наноют" себе нечто кроме почетного права дохнуть пачками от "нормальных игроков" и радоваться оказанной чести у некоторых тут неиллюзорно подгорает.
Но даже у некоторых PvE-игроков или игроков "смешанного стиля" были претензии к бонусам. Мол 10-15% хватит, не надо давать возможность легко (это при условии что бонус ТОЛЬКО если "по вашу душу" вылетел игрок-киллер в PvP фите! фигасе халява!) зарабатывать.
Я лично придерживаюсь мнения что бонус должен быть большим. Ну минимум в 4-5 раз превышающим нормальную оплату за миссию.
Чтобы во-первых компенсировать крайне высокий риск, а во-вторых чтобы желание рискнуть и попытаться получить этот бонус перевешивало возможность перейти в соло и довезти без всякого риска.
P.S. Надо обсуждать как сделать интересным для обеих сторон. Иначе нет смысла.
Но перекос неизбежен: т.н "крабы" получают еще один вариант геймплея, не обязательный (хочу/не хочу).
А вот "нагибаторов" нужно склонить к тому чтобы они "подвинулись" и отказались (хотя бы частично) от уже имеющегося и проверенного временем геймплея - стрелять все что движется без причин и смысла. Вместо этого атакуя определенные цели (по миссии), а не всех подряд (ради лулзов).
К тому же учтите: PvP-коммьюнити не слишком известно своей тягой к благотворительности. И даже ничего с этого не теряя многие предпочтут не позволить чтобы "карибасы опять что то наныли", из принципа (или вернее "из вредности").
Потому приходится предлагать больше и вкуснее, тем, кто известен своим нежеланием искать компромисс. А с кем проще договориться - те поймут и не станут просить больше, чтобы "не нервировать" определенную часть игроков.