Контр-миссии (перехват других игроков )
Меня тут в соседней теме назвали "инициативным" и предложили поместить флаг водно место руки.
Чтож, раз вляпался придется соответствовать.
Тема предназначена для обсуждения и корректировки предложенного концепта.
Задача: привести в состояние, более-менее устраивающее большинство игроков. Т.е. кому то "нравится" (ну и отлично), другим "ни горячо, ни холодно" (что тоже неплохо, т.к. вреда не несет). И максимально сгладить острые углы, которые вызывают резкое неприятие.
Убедительно прошу обойтись без стеба и троллинга. Если нечего сказать по-существу вопроса - лучше пройти мимо. И да, фраза "гы-гы наивные дурачки" это НЕ по-существу.
Если тема мешает читать форум в правом верхнем углу есть функция добавления в игнор.
Собственно сам концепт (отправная точка обсуждения, копипаста из соседней темы). Предлагайте, дополняйте. Аргументированно указывайте что по вашему мнению работать не будет.
Меня тут в соседней теме назвали "инициативным" и предложили поместить флаг в
Чтож, раз вляпался придется соответствовать.
Тема предназначена для обсуждения и корректировки предложенного концепта.
Задача: привести в состояние, более-менее устраивающее большинство игроков. Т.е. кому то "нравится" (ну и отлично), другим "ни горячо, ни холодно" (что тоже неплохо, т.к. вреда не несет). И максимально сгладить острые углы, которые вызывают резкое неприятие.
Убедительно прошу обойтись без стеба и троллинга. Если нечего сказать по-существу вопроса - лучше пройти мимо. И да, фраза "гы-гы наивные дурачки" это НЕ по-существу.
Если тема мешает читать форум в правом верхнем углу есть функция добавления в игнор.
Собственно сам концепт (отправная точка обсуждения, копипаста из соседней темы). Предлагайте, дополняйте. Аргументированно указывайте что по вашему мнению работать не будет.
1.
Миссии на перевозку груза(оба типа)/данных/пассажиров а так же шахтерские и возможно некоторые другие.
Их не трогаем ни в малейшей степени, пусть все остается как есть.
Но в одном режиме (конкретно - опен) есть вероятность получить доп. бонус (с идущим в комплекте доп. геморром).
2.
Если в одном инстансе с игроком (1) есть другой игрок (2) выполняющий одну из перечисленных миссий.
Игрок-1 может получить на почту предложение убить игрока-2 за вознаграждение.
Если он согласился, то игрок-2 получает предупреждение "инкаминг алерт" с бонусом (так же как и сейчас с NPC), с обязательным указанием что его атакует КМДР и что бонус (очень "жирный") будет потерян при выходе в главное меню. Можно и не указывать, но сам факт бонуса с условием "не выходить" и так ясно покажет что происходит.
Зато если предупреждать будет меньше вопросов от нубов, выбравших опен не осознанно, а потому что он первый в списке.
Для атакующего в награде миссии кроме денег (к сожалению не слишком ценных в текущий момент) указывается еще например выплата части баунти без посещения ИС и снижение ноториети на пару-тройку единиц. Стандартным выбором из трех вариантов награды, кому что нужнее.
Таким образом получение бонуса без риска быть атакованным исключается. А значит "за бонусом" пойдут в первую очередь те, кто или имеет хороший корабль или иным образом планирует "пободаться". Собственно ведь их то и хотели привлечь, тех кто будет оказывать сопротивление и создавать сложности. Для отстрела неспособных сопротивляться можно в Ёраваты слетать.
3.
Чтобы избежать "договорняка" и эксплоитов нужно фильтровать тех кто "крабит" и тех кто "охотится". А вот тут собственно и новая идея.
Давать миссии на атаку только тем, у кого nuveoriety выше нуля. С повышением шанса на получение такой миссии в зависимости от уровня ноториети.
Нет, ну правда, кто станет предлагать "мокруху" первому встречному? А вот уголовнику в розыске - вполне.
Плюс вешать баунти (мизерное, да хоть 200кр) за сам факт принятия такой миссии.
Зачем это надо.
Наличие баунти - чтобы торговец (или его эскорт, если вдруг такое заработает) мог превентивно атаковать противника, тем самым снижая преимущество "первого выстрела". Потому как если ждать пока, ну скажем Конда в "фаст-килл" фите, сделает первый выстрел (и не просто сделает, а попадет), то второго уже может и не понадобиться.
Наличие ноториети - чтобы нельзя было быстренько прыгнуть в соседнюю систему и это баунти снять.
Кроме того это в какой то мере позволит "отделить мух от котлет" и давать "атакующую" половину миссии только тем, кто реально готов атаковать.
Ну и еще: это возможность получать пользу от высокого ноториети, а не просто "для понта" (некоторые намеренно держат высокий уровень, считая это "крутым").
4.
Выход главное меню или дисконнект любой из сторон отменяет бонусную часть. При этом миссия игрока-2 продолжается обычным порядком, но уже без бонуса.
Для атакующего штрафов за провал миссии нет (нет стандартного снижения репы и прочего), т.к. такой провал может зависеть не только от него.
Смысла "шнуродерить" при таком раскладе немного.
Вернее если игрок не вышел из опена в момент получения предупреждения - значит наверняка не станет делать этого и после. Время решить для себя "высокие риски и награды или безопасный полет" есть.
А что касается "дернуть на последнем % корпуса", так оно и так происходит, при том "грешат" этим не только "карибасы". Но ведь не все и не всегда, некоторым гордость не позволяет, другим боязнь потерять уважение "коллег".
Если (очень большое "если") можно изыскать техническую возможность перевода миссии "во вторую фазу" то можно немного подстраховаться от шнуродерства.
Т.е. в момент перехвата (или лучше начала боя - "встретиться" ведь можно и без интердикта) первая стадия "найти и перехватить" завершается и начинается вторая "уничтожить" (как вариант "уничтожить или вынудить выбросить груз", несложно технически, зато дает больше свободы для разных стилей игры и РП).
И вот выход/дисконнект именно в этой фазе приводит к штрафам. При том существенным, и не только деньгами (например ОЧЕНЬ сильное падение репы у фракции давшей миссию). Разумеется только для "виноватого", другая сторона получает "зачет автоматом".
Миссии на перевозку груза(оба типа)/данных/пассажиров а так же шахтерские и возможно некоторые другие.
Их не трогаем ни в малейшей степени, пусть все остается как есть.
Но в одном режиме (конкретно - опен) есть вероятность получить доп. бонус (с идущим в комплекте доп. геморром).
2.
Если в одном инстансе с игроком (1) есть другой игрок (2) выполняющий одну из перечисленных миссий.
Игрок-1 может получить на почту предложение убить игрока-2 за вознаграждение.
Если он согласился, то игрок-2 получает предупреждение "инкаминг алерт" с бонусом (так же как и сейчас с NPC), с обязательным указанием что его атакует КМДР и что бонус (очень "жирный") будет потерян при выходе в главное меню. Можно и не указывать, но сам факт бонуса с условием "не выходить" и так ясно покажет что происходит.
Зато если предупреждать будет меньше вопросов от нубов, выбравших опен не осознанно, а потому что он первый в списке.
Для атакующего в награде миссии кроме денег (к сожалению не слишком ценных в текущий момент) указывается еще например выплата части баунти без посещения ИС и снижение ноториети на пару-тройку единиц. Стандартным выбором из трех вариантов награды, кому что нужнее.
Таким образом получение бонуса без риска быть атакованным исключается. А значит "за бонусом" пойдут в первую очередь те, кто или имеет хороший корабль или иным образом планирует "пободаться". Собственно ведь их то и хотели привлечь, тех кто будет оказывать сопротивление и создавать сложности. Для отстрела неспособных сопротивляться можно в Ёраваты слетать.
3.
Чтобы избежать "договорняка" и эксплоитов нужно фильтровать тех кто "крабит" и тех кто "охотится". А вот тут собственно и новая идея.
Давать миссии на атаку только тем, у кого nuveoriety выше нуля. С повышением шанса на получение такой миссии в зависимости от уровня ноториети.
Нет, ну правда, кто станет предлагать "мокруху" первому встречному? А вот уголовнику в розыске - вполне.
Плюс вешать баунти (мизерное, да хоть 200кр) за сам факт принятия такой миссии.
Зачем это надо.
Наличие баунти - чтобы торговец (или его эскорт, если вдруг такое заработает) мог превентивно атаковать противника, тем самым снижая преимущество "первого выстрела". Потому как если ждать пока, ну скажем Конда в "фаст-килл" фите, сделает первый выстрел (и не просто сделает, а попадет), то второго уже может и не понадобиться.
Наличие ноториети - чтобы нельзя было быстренько прыгнуть в соседнюю систему и это баунти снять.
Кроме того это в какой то мере позволит "отделить мух от котлет" и давать "атакующую" половину миссии только тем, кто реально готов атаковать.
Ну и еще: это возможность получать пользу от высокого ноториети, а не просто "для понта" (некоторые намеренно держат высокий уровень, считая это "крутым").
4.
Выход главное меню или дисконнект любой из сторон отменяет бонусную часть. При этом миссия игрока-2 продолжается обычным порядком, но уже без бонуса.
Для атакующего штрафов за провал миссии нет (нет стандартного снижения репы и прочего), т.к. такой провал может зависеть не только от него.
Смысла "шнуродерить" при таком раскладе немного.
Вернее если игрок не вышел из опена в момент получения предупреждения - значит наверняка не станет делать этого и после. Время решить для себя "высокие риски и награды или безопасный полет" есть.
А что касается "дернуть на последнем % корпуса", так оно и так происходит, при том "грешат" этим не только "карибасы". Но ведь не все и не всегда, некоторым гордость не позволяет, другим боязнь потерять уважение "коллег".
Если (очень большое "если") можно изыскать техническую возможность перевода миссии "во вторую фазу" то можно немного подстраховаться от шнуродерства.
Т.е. в момент перехвата (или лучше начала боя - "встретиться" ведь можно и без интердикта) первая стадия "найти и перехватить" завершается и начинается вторая "уничтожить" (как вариант "уничтожить или вынудить выбросить груз", несложно технически, зато дает больше свободы для разных стилей игры и РП).
И вот выход/дисконнект именно в этой фазе приводит к штрафам. При том существенным, и не только деньгами (например ОЧЕНЬ сильное падение репы у фракции давшей миссию). Разумеется только для "виноватого", другая сторона получает "зачет автоматом".
Ultim edited: