TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Кончилось топливо в необитаемой системе. | Brayn 6 | Frontier Fitarni

Кончилось топливо в необитаемой системе.

Я? Обижаюсь? Да ну ладно! )) Просто уже далеко не в первой теме вижу это Дарт Аньянство, вот и не сдержался.
Банальная невнимательность бывает у всех, у кого есть реальная жизнь. Если что. Как было здесь упомянуто, отвлекся - а в это время корабль сожрал излишек топлива. Кто-то отвлек - ты не посмотрел на бак и прыгнул. В данном случае, "известная фича, известная всем уж года полтора как" спасет более чем. Ибо синтез именно увеличивает дальность прыжка на единицу расходуемого топлива. И о данном факте, к сожалению, знают таки далеко не все.

Зато я сдержался. Несмотря на эту твою попытку нагрубить.
Да все знают давно. Синтез открыт аж после запуска Горизонтов, в декабре 2015-го. На правой панели во вкладке синтеза топлива очень четко пишется про +25...+50...+100%. Надо быть полным дебилом, чтоб не понять что к чему. Новичок может конечно не знать- но начальная задача новичка как минимум изучить интерфейс игры.
Про отвлекся. У тебя заканчивается топливо, осталось процентов 20. И надо именно сейчас отвлечься? Ну ясно видно же- через прыжок пушной зверёк придет. Яснее ясного. Если в реале какие-то факторы мешают, так может просто лучше порешать дела, а потом прыгать? Во время исследования никто в шею не гонит.
Это не "Орбитер", где можно неверно рассчитать время тяги, сжечь топливо и не достигнуть пункта назначения. Собственно тут ничего рассчитывать и не нужно, все устроено аркадно и даже как-то по детски. И даже если кажется, что попал в место где одни-одни коричневые карлики, то на самом деле это не так- вокруг полно красных. Навалом, просто маршрут корабль прокладывает через мертвяков. Фильтры есть, могут помочь, в таком случае корабль проложит маршрут через коричневого, если больше действительно ничего нет. Или напишет "маршрут невозможен". Такие места встречаются разве что в очень разряженных межрукавьях, как правило ближе к краю галактики.

А в остальном всё перед глазами, они с недавних пор даже ввели в правом верхнем углу куда мы прыгаем в данный момент, тип звезды. Все есть, всё видно. Но разве что соглашусь с коллегой zt по поводу точности шкалы топлива, нужны цифры и может быть какое-то предупреждение по мере опустошения бака, как в срв.
Хотя... народ летает с гаммы этой игры (открытие галактики), когда никаких синтезов и фильтров не было. И маршрутопрокладчика тоже. И ничего, летали и очень далеко. И замечательно возвращались.
 
Ultim edited:
Зато я сдержался. Несмотря на эту твою попытку нагрубить.
Да все знают давно. Синтез открыт аж после запуска Горизонтов, в декабре 2015-го. На правой панели во вкладке синтеза топлива очень четко пишется про +25...+50...+100%. Надо быть полным дебилом, чтоб не понять что к чему. Новичок может конечно не знать- но начальная задача новичка как минимум изучить интерфейс игры.
Про отвлекся. У тебя заканчивается топливо, осталось процентов 20. И надо именно сейчас отвлечься? Ну ясно видно же- через прыжок пушной зверёк придет. Яснее ясного. Если в реале какие-то факторы мешают, так может просто лучше порешать дела, а потом прыгать? Во время исследования никто в шею не гонит.
Это не "Орбитер", где можно неверно рассчитать время тяги, сжечь топливо и не достигнуть пункта назначения. Собственно тут ничего рассчитывать и не нужно, все устроено аркадно и даже как-то по детски. И даже если кажется, что попал в место где одни-одни коричневые карлики, то на самом деле это не так- вокруг полно красных. Навалом, просто маршрут корабль прокладывает через мертвяков. Фильтры есть, могут помочь, в таком случае корабль проложит маршрут через коричневого, если больше действительно ничего нет. Или напишет "маршрут невозможен". Такие места встречаются разве что в очень разряженных межрукавьях, как правило ближе к краю галактики.

А в остальном всё перед глазами, они с недавних пор даже ввели в правом верхнем углу куда мы прыгаем в данный момент, тип звезды. Все есть, всё видно. Но разве что соглашусь с коллегой zt по поводу точности шкалы топлива, нужны цифры и может быть какое-то предупреждение по мере опустошения бака, как в срв.
Хотя... народ летает с гаммы этой игры (открытие галактики), когда никаких синтезов и фильтров не было. И маршрутопрокладчика тоже. И ничего, летали и очень далеко. И замечательно возвращались.

Ок, но вот если бы все всё знали, то данный форум не имел бы смысла, вам не кажется? Я вот знаю людей, которые никогда вообще не пользовались синтезом, и не вникали - как именно он работает. Почти у каждого есть свои аспекты игры, которые до поры до времени могут не интересовать. Тому, кто в Элите с самого начала, вполне может быть всё понятно, но не стоит полагать, что все понятно прямо вот так всем. Может быть, кто-то считает, что запариваться поиском ресурсов на прыжки - ну его нафиг, и так нормально. Ведь есть такие, даже не сомневаюсь. Если уж даже есть те, у кого установлены горизонты, а они услугами инженеров не пользовались ни разу. Я же их полными дебилами не называю. )
 
..Да все знают давно. Синтез открыт аж после запуска Горизонтов, в декабре 2015-го.
..И ещё, только на днях узнал о компасе..
Rupert Pyros, я раньше хотел написать [big grin]

Arn, многие вещи, очевидные для вас, могут быть не очевидными для меня - и наоборот

Если вы летите на другой край галактики - вы совершенно спокойны и уверены.
Когда я соберусь лететь к Beagle Zet - я буду готовится к тому, что обсохну, застряну и всё такое прочее, сообщу заранее примерный маршрут Houmu Rats и буду молить бога о благополучном возвращении.
Не потому что я глуп, а потому что у меня нет опыта.
Я вот тоже не понимаю, почему ребята на производстве тупят около станка с ЧПУ, всёж просто.

Кстати, мультикрю, мне кажется, сейчас позволит получить хороший опыт новичку в разных областях.
Недавно, для интереса, подключился к кораблю, оказался исследователь..
Как он шел, как он шел! Между прыжком-охлаждением-зарядкой отсутствовали задержки - на лицо, доведённый до автоматизма навык, тайминги в крови, полностью настроенное оборудование и хладнокровие. У многих есть такой опыт?

Возьмёте в Экипаж, поделитесь опытом? Arn?
 
Ultim edited:
Rupert Pyros
Я и сам до сих пор задаю вопросы по инженерам. Но это не очевидные вещи. От тебя вначале скрыто почти всё, есть только намеки и некие названия. А топливо и инжекты это вот, прямо перед глазами. "Возьмешь этот элемент и этот и получишь 25% к прыгу". Ну как по-другому это понять? :) Или не понять.
И там вполне понятен результат действия, если проморгаешь и опустошишь бак.
То есть совсем разные вещи- запас топлива и процесс инженеринга с неопределенными результатами.


Jese Noyon
Не вопрос, только после 29-го. Есть одно место. Возьмем курс на Колонию.
 
Ultim edited:
Хочу здесь поблагодарить топливных крыс и лично командера Lee N Tien за свое спасение. После почти 2-х летнего исследовательского полета, остался без топлива на краю галактического ядра. В голове уже рисовались грустные картины, что после такой бездарной потери исследовательских данных за два года за игру я точно больше не сяду, дабы просто больше не вспоминать об этом разочаровании. Написал "крысам", но без особой надежды - не думал, что кто-то может запросто так отправиться заправлять бедолагу, до которого 5-6 часов полёта. Уже через минуту после обращения выяснилось, как я был неправ! Командер Lee N Tien - снимаю шляпу и огромное спасибо!
Всегда пожалуйста!

Ответная благодарность за дюжины удивительных скриншотов, что я наделал за последние несколько дней, находясь в данном участке космоса =))
 
Ultim edited:
Всегда пожалуйста!

Ответная благодарность за дюжины удивительных скриншотов, что я наделал за последние несколько дней, находясь в данном участке космоса =))
я вот тоже большой ценитель аспа, однако в новом патче не обрел ли актуальность дбе с его прыгом для подобной деятельности? это в порядке болтовни больше :)
вы молодцы. одни из немногих кто нашел тут для себя действительно нужное и реальное дело.
я хоть и не склонен к ситуациям, требующим вашей помощи (имею обыкновение смотреть карту прыжков на 5 вперед) но зарекаться не стану :)
 
Всегда пожалуйста!

Ответная благодарность за дюжины удивительных скриншотов, что я наделал за последние несколько дней, находясь в данном участке космоса =))

Оболденные скрины!

- - - Updated - - -

я вот тоже большой ценитель аспа, однако в новом патче не обрел ли актуальность дбе с его прыгом для подобной деятельности? это в порядке болтовни больше :)
вы молодцы. одни из немногих кто нашел тут для себя действительно нужное и реальное дело.
я хоть и не склонен к ситуациям, требующим вашей помощи (имею обыкновение смотреть карту прыжков на 5 вперед) но зарекаться не стану :)

С учётом инженеров у обоих кораблей, ДБЕ ещё более прыгучее АСПа стал.
Если не учитывать фуелскупа и доп. чинилку, ДБЕ в плане прыгуна безусловно лучше.
А так зависит от того, сколько времени ты хочешь тратить на подзарядку у звезды.
 
я вот тоже большой ценитель аспа, однако в новом патче не обрел ли актуальность дбе с его прыгом для подобной деятельности? это в порядке болтовни больше :)

А так зависит от того, сколько времени ты хочешь тратить на подзарядку у звезды.

Именно - в DBX лучший топливозаборник это 4A (342 кг/с), тогда как в AspX - 6A (878 кг/с). И это с одинаковыми топливными баками в 32т.

Для скорости передвижения на средние-дальние дистанции я всё ещё предпочитаю Асп - на нём я могу нажимать кнопку прыжка каждые 45 секунд. По секундомеру засекал: 15 на зарядку и выполнение анимации прыжка, 15 на прогрузку гипер-пространства, 15 на откат движка и заправку у звезды. +/- 2-3 секунды.
При этом бак остаётся полным постоянно. По идее можно и половинный бак взять, 16т, с фильтрами карты не проблема путешествовать.

DBX - заправляется заметно медленней, и после испытаний с релизом 2.3 я ощущаю что мне приходится притормаживать каждые несколько прыжков чтобы восстановить топливо до максимума. Что замедляет путешествия на большие дистанции.

Поэтому на короткие дистанции, в населённом космосе, я использую именно DBX. Не из-за максимально возможной дальности прыжка, а потому что он может быть очень толково защищён и вооружён (против неписей), сохраняя дистанцию в 46 св. лет и возможность быстро и эффективно запрявлять людей топливом, при очень низкой стоимости страховки.
Асп в моих руках даёт самую высокую скорость передвижения на большие дистанции.
Ну и Анаконда позволяет возить с собой всё возможное для самых разнообразных занятий - идеально для экспедиций в компании, с планетами и тп.
 
Ultim edited:
Именно - в DBX лучший топливозаборник это 4A (342 кг/с), тогда как в AspX - 6A (878 кг/с). И это с одинаковыми топливными баками в 32т.

Для скорости передвижения на средние-дальние дистанции я всё ещё предпочитаю Асп - на нём я могу нажимать кнопку прыжка каждые 45 секунд. По секундомеру засекал: 15 на зарядку и выполнение анимации прыжка, 15 на прогрузку гипер-пространства, 15 на откат движка и заправку у звезды. +/- 2-3 секунды.
При этом бак остаётся полным постоянно. По идее можно и половинный бак взять, 16т, с фильтрами карты не проблема путешествовать.

DBX - заправляется заметно медленней, и после испытаний с релизом 2.3 я ощущаю что мне приходится притормаживать каждые несколько прыжков чтобы восстановить топливо до максимума. Что замедляет путешествия на большие дистанции.

Поэтому на короткие дистанции, в населённом космосе, я использую именно DBX. Не из-за максимально возможной дальности прыжка, а потому что он может быть очень толково защищён и вооружён (против неписей), сохраняя дистанцию в 46 св. лет и возможность быстро и эффективно запрявлять людей топливом.
Асп в моих руках даёт самую высокую скорость передвижения на большие дистанции.
Ну и Анаконда позволяет возить с собой всё возможное для самых разнообразных занятий - идеально для экспедиций в компании, с планетами и тп.

Согласен пожалуй. Дбе неплох и я его даже сделал уже нормально но не полечу на нем.
во первых он сильно вибрирует на любых нагрузках, прыжок ли это или заправка.
у меня голова квадратная становится от этих созерцаний экрана.
во вторых и пожалуй главных я не могу на него друзей позвать.
хотя в кораблик вдохнули жизнь надо признать.
я по пузырю тоже в него пересел хотя всегда второй асп держал для этого.
но конда далеко тоже нет (для меня лично) - я летал на ней конечно, и до колонии летал, т.е. мнение сложилось во всех моментах. И даже привык конечно. Но не готов жертвовать управляемостью аспа ради сомнительного увеличения прыжка.
на мой взгляд где не хватит моего аспа с прыгом 52 на полном баке, там ни конда ни дбе не помогут. В 99 % случаев нужен будет прыжок больше в разы а не на десяток лет.
 
Именно - в DBX лучший топливозаборник это 4A (342 кг/с), тогда как в AspX - 6A (878 кг/с). И это с одинаковыми топливными баками в 32т.

Для скорости передвижения на средние-дальние дистанции я всё ещё предпочитаю Асп - на нём я могу нажимать кнопку прыжка каждые 45 секунд. По секундомеру засекал: 15 на зарядку и выполнение анимации прыжка, 15 на прогрузку гипер-пространства, 15 на откат движка и заправку у звезды. +/- 2-3 секунды.
При этом бак остаётся полным постоянно. По идее можно и половинный бак взять, 16т, с фильтрами карты не проблема путешествовать.

DBX - заправляется заметно медленней, и после испытаний с релизом 2.3 я ощущаю что мне приходится притормаживать каждые несколько прыжков чтобы восстановить топливо до максимума. Что замедляет путешествия на большие дистанции.

Поэтому на короткие дистанции, в населённом космосе, я использую именно DBX. Не из-за максимально возможной дальности прыжка, а потому что он может быть очень толково защищён и вооружён (против неписей), сохраняя дистанцию в 46 св. лет и возможность быстро и эффективно запрявлять людей топливом.
Асп в моих руках даёт самую высокую скорость передвижения на большие дистанции.
Ну и Анаконда позволяет возить с собой всё возможное для самых разнообразных занятий - идеально для экспедиций в компании, с планетами и тп.

Даймонд воистину прекрасен, если тебе хочется садиться на планеты - ибо он может взять топовый движок и иметь 50+ светолет прыжка. Что касательно скорости заправки - соглашусь, Даймонд тут не блещет. А с другой стороны...

...Вот летаю я, к примеру, просто так. Отлетел на 3000 светолет от пузыря и разглядываю всякие заинтересовавшие меня системы, посещаю новые места из 2.3, иногда сажусь размять ноги колесики, получаю фан и абсолютно никуда не спешу. Долгая заправка? Да и черт с ней, я все равно в это время верчу карту на предмет интересностей, или иду на форум, или делаю еще чего-нибудь (благо никто не перехватит, а поджарить на заправке нормально заинженеренный Даймонд могут только очень кривые руки).

- - - Updated - - -

во первых он сильно вибрирует на любых нагрузках, прыжок ли это или заправка.
у меня голова квадратная становится от этих созерцаний экрана.

Опции - графика - zarel cerlica wuka (хз как оно зовется в русской версии)
 
Даймонд воистину прекрасен, если тебе хочется садиться на планеты - ибо он может взять топовый движок и иметь 50+ светолет прыжка. Что касательно скорости заправки - соглашусь, Даймонд тут не блещет. А с другой стороны...

...Вот летаю я, к примеру, просто так. Отлетел на 3000 светолет от пузыря и разглядываю всякие заинтересовавшие меня системы, посещаю новые места из 2.3, иногда сажусь размять ноги колесики, получаю фан и абсолютно никуда не спешу. Долгая заправка? Да и черт с ней, я все равно в это время верчу карту на предмет интересностей, или иду на форум, или делаю еще чего-нибудь (благо никто не перехватит, а поджарить на заправке нормально заинженеренный Даймонд могут только очень кривые руки).

- - - Updated - - -



Опции - графика - zarel cerlica wuka (хз как оно зовется в русской версии)
Да, я хотел дописать но ты уже сказал. Дбе для неспешного одиночки во всех смыслах идеальный корабль.
но с другой стороны, мой асп прыгает 52 со всеми там гаражами и хитсинками. И наапан на 2 форсажа спокойных и скорость под 450 максимальная.

не, это уже будет костылями настройками графики :) так неправильно :)
 
не, это уже будет костылями настройками графики :) так неправильно :)

Я многое слышал, но чтобы банальнейшая настройка считалась "не тру"... это у меня впервые.
 
Я многое слышал, но чтобы банальнейшая настройка считалась "не тру"... это у меня впервые.

блин ну другие же корабли так не делают.
просто дбе погремушка.
значит так было задумано полагаю - маленький кораблик вот и трясет
и менять что то неправильно :) такая мысль была :)

- - - Updated - - -

Озвучьте фит, пожалуйста!
сейчас как раз на шинрарту собрался, долечу сделаю
 
Озвучьте фит, пожалуйста!
Вы знаете, раньше эта программа грузила в себя с инженерами, а сейчас что-то шляпа полная, вообще не учитывает моды.
В целом оборудование то вот: https://eddp.co/u/GRQ3DKok
Скринами блин чтоли дам если интересно, спрашивайте какие модули интересны помимо тех что я сейчас прилеплю скрины, я сделаю.
Кораблик сам


ФСД (второй по успешности, самый хороший взаймы даден ДБЕ а он не под руками. но там не велика разница, после запятой, плюс вроде топливо самую чуточку прокнуло. на память, если вернуть его взад будет 52.11 лет а не 51.7)

пс но при этом неоспоримо, что дбе с тем движком скачет что-то 57 с полным баком.

ппс блин затренделся, забыл Захаркины пукалки то купить, ради чего собственно и поперся туда на питоне с прыгом в 22 [big grin] пришлось возвращаться, уж больно неохота еще на неделю зависать у него :)
 
Ultim edited:
Вот появится обещанная для дальних полетов угроза нападений- вот посмотрим как вы со своими хилыми фитами полетаете :)
Я себе интерпрайзик собираю на базе конды. Так чтоб и прыгал на 50+ и имел всё вооружение, броню и щит. Плюс драндулетка и истребитель на борту. Ну и прочая мелочь.
 
Ultim edited:
Вот появится обещанная для дальних полетов угроза нападений- вот посмотрим как вы со своими хилыми фитами полетаете :)
Я себе интерпрайзик собираю на базе конды. Так чтоб и прыгал на 50+ и имел всё вооружение, броню и щит. Плюс драндулетка и истребитель на борту. Ну и прочая мелочь.

Могу сказать с 99.9% уверенностью, что никакой "угрозы нападений" не появится. Максимум, что будет - опциональные НИСы.

Я думаю, что все помнят, как сканер поверхностей вел себя до 2.3 в плане энергопотребления - в характеристиках данная строчка была и даже влияла на шкалу общего потребления в мастерской, но фактически сканер энергии не требовал. В ранних бетах моды на него увеличивали энергопотребление (на словах, но не на деле - нельзя увеличить то, чего нет). Фронтиры в итоге оказались перед дилеммой - либо фиксить воистину античный баг, тем самым порушив кучу исследовательских фитов (ведь все знали о баге и все его использовали), либо просто его легализовать. Угадай, по какому пути они пошли? Правильно, по второму.

Я это к чему - если они введут неких таргоидов или еще какую фигню, которая начнет перехватывать и мочить исследователей с беззащитными фитами, они получат ВАЛ вайна, нет, даже ЦУНАМИ вайна, по сравнению с которым наш вайн в защиту мегащитов - так, писк котенка. Им оно надо? Очень сильно сомневаюсь.
 
Могу сказать с 99.9% уверенностью, что никакой "угрозы нападений" не появится. Максимум, что будет - опциональные НИСы.

Я думаю, что все помнят, как сканер поверхностей вел себя до 2.3 в плане энергопотребления - в характеристиках данная строчка была и даже влияла на шкалу общего потребления в мастерской, но фактически сканер энергии не требовал. В ранних бетах моды на него увеличивали энергопотребление (на словах, но не на деле - нельзя увеличить то, чего нет). Фронтиры в итоге оказались перед дилеммой - либо фиксить воистину античный баг, тем самым порушив кучу исследовательских фитов (ведь все знали о баге и все его использовали), либо просто его легализовать. Угадай, по какому пути они пошли? Правильно, по второму.

Я это к чему - если они введут неких таргоидов или еще какую фигню, которая начнет перехватывать и мочить исследователей с беззащитными фитами, они получат ВАЛ вайна, нет, даже ЦУНАМИ вайна, по сравнению с которым наш вайн в защиту мегащитов - так, писк котенка. Им оно надо? Очень сильно сомневаюсь.

Это уже считай анонсировали ;) Не повально, но нападения будут. Как в предыдущих частях игры. Некие таргоиды на подходе, разве нет? У них будут где-то в глубине космоса свои аванпосты, базоньки и прочее. Ну по-любому будут же :)
Так что такой фит думаю в любом случае пригодится. Полностью боевое корыто переть хрен знает куда, то еще счастье. Кстати, можно и не допереть, если какая-то радость на краю галактики.
Короче, совсем не помешает. Да и даже в обитаемых против неписей - легко, проверено в харазд ресах. В варзонах скорей всего вломят, но если сильно надо можно быстро пересобрать.
 
Ultim edited:
У них будут где-то в глубине космоса свои аванпосты, базоньки и прочее. Ну по-любому будут же :)
Конечно будут. Но, вероятно, не везде. Была же в ролике на карте галактики какая-то зеленая зона. То есть видимо будет там некий карантин. Не хочешь - не лети, как в систему с анархией. Ну и не на краю Галактики, конечно, а в легкодоступных и красивых Плеядах. Соответственно, и всякие аванпосты пригодятся, чтобы не тащить тяжелую технику тысячи светолет :)
 
какая-то зеленая зона
некий карантин

Кто или что её\его обеспечит и за какие шы-шы?
..или по мановению уалшебной "анболивабл" палочки брабена - очередная демка? если так, то не интересно, уныло, дерьмово и ваще - верните бабло!
 
Versi
Luum Tobi