TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Комментарии разработчика по работе щито& | Brayn 2 | Frontier Fitarni

Комментарии разработчика по работе щито&

а вот я тоже раньше думал что дропшип хилый, пока один раз заходя на посадку не увидел, что дну непись, на дропшипе, ковыряет станция. В смысле, провинился он или что, но вся боевая мощь станции долбила по нему, а он прибился к стеночке и тихонько ждал. Я еще подумал ну все. Но нет, я сделал все свои дела на станции, перефитился, сдал миски, даже за чаем сходил, уже вылетал, а этого дропшипа станция так и ковыряла. Что это за хилый дропшип такой, что танкует целую станцию и не дохнет минуты 3-4?

Ты слышал когда-нибудь про тело сновидений?... Так вот - у корабля, обредшего душу - тоже есть тело сновидений...
...и чем игра ближе к Бете - тем больше у неё одушевлённых кораблей... вот.. такие вот дела... да-а-а.....
 
а вот я тоже раньше думал что дропшип хилый, пока один раз заходя на посадку не увидел, что дну непись, на дропшипе, ковыряет станция. В смысле, провинился он или что, но вся боевая мощь станции долбила по нему, а он прибился к стеночке и тихонько ждал. Я еще подумал ну все. Но нет, я сделал все свои дела на станции, перефитился, сдал миски, даже за чаем сходил, уже вылетал, а этого дропшипа станция так и ковыряла. Что это за хилый дропшип такой, что танкует целую станцию и не дохнет минуты 3-4?
Как противник-непись дропшип довольно сложен, туго пробивается плюс он часто с турелью. Возможно он даже разбирает мед шипы быстрее чем клиппер из-за лишней мед-пушки и, возможно, расположения слотов (я его просто не знаю). Но для личного пользования кажется лажой - базовые щиты лишь чуть больше клиппера, при уровне возможного слота ниже; масса больше при тех же движках. Вроде как должен быть пассажирским кораблем со своим специфичным геймплеем, но этого геймплея нет (по этой же причине орка бесполезна).
 
а вот я тоже раньше думал что дропшип хилый, пока один раз заходя на посадку не увидел, что дну непись, на дропшипе, ковыряет станция. В смысле, провинился он или что, но вся боевая мощь станции долбила по нему, а он прибился к стеночке и тихонько ждал. Я еще подумал ну все. Но нет, я сделал все свои дела на станции, перефитился, сдал миски, даже за чаем сходил, уже вылетал, а этого дропшипа станция так и ковыряла. Что это за хилый дропшип такой, что танкует целую станцию и не дохнет минуты 3-4?
Так может станция в стеночку и попадала, или в перегородку какую-нибудь... Я Дропшипа на Сайде убивал. У него перед носом мертвая зона, встал напротив и расстрелял :)
 
Эта та хоть верная? И да, горите в аду все кто юзает радикал, http://imgur.com/ - вот вам нормальный хостинг, пользуйтесь.
С той же темы забугорской выдернул, там чувак по вышенаписанной формуле все просчитал. Просто уже не помню где она, вот и свою копию с компа кинул.
Чем радикал не нравиться? какая разница то откуда вложение делать.
 
С той же темы забугорской выдернул, там чувак по вышенаписанной формуле все просчитал. Просто уже не помню где она, вот и свою копию с компа кинул.
Чем радикал не нравиться? какая разница то откуда вложение делать.

На радикале очень неудобно просматривать фулл-сайз.
 
При HullMass меньше оптимальной массы корабля для уровня щитов:
FinalShields = Shields * ( (HullMass-MinMass) / (OptMass-MinMass) * (MaxKoef-OptKoef) + OptKoef )

Может я не сильно внимателен (может уже кто поправлял), но в приведенной формуле опечатка, должно быть так:
FinalShields = Shields * ( (OptMass - HullMass) / (OptMass-MinMass) * (MaxKoef-OptKoef) + OptKoef )

ASP, генератор щитов E6: 140 * ( (540-280) / (540-270) * (1.3 - 0.8) + 0.8 ) = 179.4 - соответствует таблице
А если 140 * ( (280-270) / (540-270) * (1.3 - 0.8) + 0.8 ) = 114.6
 
Versi
Luum Tobi