TRANSLATING...

PLEASE WAIT
какоето не до ММО | Brayn 6 | Frontier Fitarni

какоето не до ММО

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Ребята, а разве соло режим стал оффлайном? В Соло ведь тоже все данные идут на сервер просто нет игроков других.
А по недовольству игроков то люди правы Фронтиры сами всех запутали. Игра ни то ни се. И не соло, т.к. просто нечем заняться в соло, ни ммо т.к. нечем заняться сообща, да и сама игра не поддерживает никакие виды и формы совместной игры, разве только совместные полеты по орбите друг вокруг друга. Сдается мне, что сами Фронтиры еще не определились что они будут делать.

Оффлайн убрали по двум причинам.
1. Серверная часть слишком, как это сказать, объемная. Во всех смыслах.
2. Во избежание торент-эдишн. Тут на помощь приходит пункт 1.
 
Оффлайн убрали по двум причинам.
1. Серверная часть слишком, как это сказать, объемная. Во всех смыслах.
2. Во избежание торент-эдишн. Тут на помощь приходит пункт 1.

С какого перепугу серверная часть то большая? Не думаю что весит это хозяйство больше 5-10 гигов и клиент в будущем максимум 10 гигов.
 
С какого перепугу серверная часть то большая? Не думаю что весит это хозяйство больше 5-10 гигов и клиент в будущем максимум 10 гигов.

Просчет галактики. Ну кручу, верчу и все такое. Ну допустим комп домашний начнет это все чудо считать, а играть то как? Или у тебя целая ферма по фарму биткоинов дома? А ну признавайся.
 
Просчет галактики. Ну кручу, верчу и все такое. Ну допустим комп домашний начнет это все чудо считать, а играть то как? Или у тебя целая ферма по фарму биткоинов дома? А ну признавайся.

База данных. Крестики нолики.
Грузится кусками (пузырями) где вы конкретно находитесь.
че галактику считать то - взгляните на нее с другой стороны. Максимум 70 круглых объектов в пузыре. Позиции по икс игрику зед с параметрами вращения описания и номером текстуры для клиентской части.
Описание планет в коде - минимальное.
Все остальное делает клиент игры в плане визуализации. И в клиенте уже загружены все текстуры.
Всю галактику считать смысла нет. Она же в большей части выдумана. Считает клиент.
 
Хехе :) всё как всегда - толпы недовольных с обманутыми ожиданиями :)
Честно - не понимаю чего возмущаться? Игра ещё не доделана до конца. Кого-то это не устраивает - их проблемы. Правильно было ранее сказано - взрослый человек обычно делает выбор и приобретает что-либо осознанно. Я когда фунты вкладывал в кикстартер, чтоб когда-нить поиграть в e:d, знал на что шёл. И мне этих двух сотен не жалко. Честно. Я доволен тем, что вижу. Играя пару часов (максимум часа 4) в день я более чем доволен. которые сутками сидят в онлайне, может и правда уже нечего делать:d А у меня ещё мнооого интересного впереди :)
 
Ultim edited bah a moderatohva:
ММО в вашем понимании (как в Еве, если я правильно понял с огромными альянсами и местными пупками)

ММО это в первую очередь возможность поставить игрока раком. Скажем в БФ в одном месте может быть 64 игрока, но это не ММО. А в картошках (WoT) всего 30, но это ММО, поскольку там игрока могут скрутить морским узлом когда увидят, что у него ствол не прокачан.
 
Ultim edited:
ММО это в первую очередь возможность поставить игрока раком. Скажем в БФ в одном месте может быть 64 игрока, но это не ММО. А в картошках (WoT) всего 30, но это ММО, поскольку там игрока могут скрутить морским узлом когда увидят, что у него ствол не прокачан.
Агащаз. ММО — это в первую очередь "Massive", чего ни в батле, ни у картошки не наблюдается.
 
Агащаз. ММО — это в первую очередь "Massive", чего ни в батле, ни у картошки не наблюдается.
Большинство фентези-п2в-ММО (классика жанра) распараллеливают локации при их переполнении, таким образом там не сильно больше батлы игроков. Однако есть исключение - ЕВА.

Наверное когда меня ещё в проекте небыло они и задумывались как массовые, но сейчас от массовости по большей части там осталось только маркетинговая шелуха.
 
В том-то и дело, что "при переполнении", а не "bah design", как это в тех же мирных цистернах, которые по сути являются развитием контрстрайка, но на танках. А контра в свою очередь развитие Bedan Deathmatch из кваки. Т.е. изначально сессионные игры.
В ММО же мир живет непрерывной жизнью.
 
В том-то и дело, что "при переполнении", а не "bah design", как это в тех же мирных цистернах, которые по сути являются развитием контрстрайка, но на танках. А контра в свою очередь развитие bedan deathmatch из кваки. Т.е. изначально сессионные игры.
В ММО же мир живет непрерывной жизнью.
Так ведь у уникальных картошек судя по уникальным роликам на ты-трубе есть уникальный мир уникальной ГК, уникально живущий своей уникальной жизнью. Щито ты мне тут лечишь. :d
 
Так ведь у уникальных картошек судя по уникальным роликам на ты-трубе есть уникальный мир уникальной ГК, уникально живущий своей уникальной жизнью. Щито ты мне тут лечишь. :d
:)
Вот тут кстати да, картофельная глобалка более-менее похожа на ММО по задумке. Вот только с реализацией получилось какфсигда :)
 
:)
Вот тут кстати да, картофельная глобалка более-менее похожа на ММО по задумке. Вот только с реализацией получилось какфсигда :)
Даже чисто теоретически ММО невозможна без перекосов, люди то не одинаковые, и большинство мест оказывается под шконкой.

А если теоретничество и маркетинговую лапшу отбросить - то легко заметить, что рынок p2w был и есть рынок гриндилок.
 
Ultim edited:
Ты не уловил это: "убрали как раз из-за того чтоб не "моделировать" отдельно для него игровой мир."
Тут как раз компромиссное решение, один игровой мир с влиянием от каждого игрока (соло/опен), одна экономика.
И когда убирали оффлайн, именно об этом разработчики упоминали как преимущество.
А теперь ты хочешь, чтоб они говорили и сделали обратно тот же самый, убранный, оффлайн? Тк пропадает необходимость к обязательному подключению к интернету. Если нет общего прогресса, то нужно изолировать и экономику, а это двойная работа.
И чем тебе не угодили те, кто на равных условиях (а может и по более твоего) с тобой оплатили эту игру? Которые рассчитывали на оффлайн игру, но их убедили играть в соло. Чем они тебе мешают? Портят игровую статистику?
Даже играя шашки дома в реале, любой из игроков, в любой момент времени может встать и уйти, чтоб поиграть в полном одиночестве.
1. Не нужно отдельных мощностей. Представим, что у нас есть не один профиль, а два. Один чисто в онлайне, другой чисто в офлайне. Наличие двух профилей вместо одного сильно грузит сервер? Думаю, нет. Теперь представим, что два профиля объединили в один с возможностью переключения, но невозможностью переноса инфы с одного в другой.
2. Отдельную экономику в оффлайне настолько трудно сделать, в 2015 году? Настолько трудно просчитать банальные циферки и на этом всё? В чем проблема при текущих вычислительных мощностях создать для каждого оффлайн игрока персональную таблицу товаров во вселенной? Тут нужно мощностей не более чем при работе с экселем.
3. Если кто-то играет со мной в шашки, а потом встанет и уйдёт - то пока он уйдёт, игра остановится и он не сможет за это время поесть все мои шашки. В ed же он за это время может спокойно наторговать и нафармить без угрозы пиратов, а потом вернуться в онлайн и нагибать, тогда как другие летают в онлайне всегда под угрозой сбития.
 
Ultim edited:
1. Не нужно отдельных мощностей. Представим, что у нас есть не один профиль, а два. Один чисто в онлайне, другой чисто в офлайне. Наличие двух профилей вместо одного сильно грузит сервер? Думаю, нет. Теперь представим, что два профиля объединили в один с возможностью переключения, но невозможностью переноса инфы с одного в другой.
2. Отдельную экономику в оффлайне настолько трудно сделать, в 2015 году? Настолько трудно просчитать банальные циферки и на этом всё? В чем проблема при текущих вычислительных мощностях создать для каждого оффлайн игрока персональную таблицу товаров во вселенной? Тут нужно мощностей не более чем при работе с экселем.
3. Если кто-то играет со мной в шашки, а потом встанет и уйдёт - то пока он уйдёт, игра остановится и он не сможет за это время поесть все мои шашки. В ed же он за это время может спокойно наторговать и нафармить без угрозы пиратов, а потом вернуться в онлайн и нагибать, тогда как другие летают в онлайне всегда под угрозой сбития.
1) читай инфу про отказ от оффлайна
2) см.п.п.1
3) да хоть все кредиты галактики заработает и перенагибает всех на 400 млрд.систем. У тебя равные с ним шансы в игре, а завидовать - грех.
 
3) да хоть все кредиты галактики заработает и перенагибает всех на 400 млрд.систем. У тебя равные с ним шансы в игре, а завидовать - грех.
Я не завидую, я о неравных условиях. Кто-то честно играет в онлайне и не боится слиться, а кто-то на торговлю уходит в офлайн а на пвп в онлайн на зарабатонные в оффлайне деньги. За кем-то специально гонятся по системам, он убегает, а кто-то просто выходит, заходит в соло и улетает. Это сравнимо с читерством.
 
ОМГ, страдает ЧСВ в игре? Ничего, обычно (у всех по разному), к 30 годам это проходит и на мир начинаешь смотреть по другому.
 
Я не завидую, я о неравных условиях. Кто-то честно играет в онлайне и не боится слиться, а кто-то на торговлю уходит в офлайн а на пвп в онлайн на зарабатонные в оффлайне деньги. За кем-то специально гонятся по системам, он убегает, а кто-то просто выходит, заходит в соло и улетает. Это сравнимо с читерством.
Честно - это всё, что по правилам, всё, что задумано создателями, всё, что можно сделать нажимая на кнопочки не прибегая к сторонним инструментам. Соло разрушает геймплей? Да в этой игре миллион косяков разрушающих геймплей. Deal villa mel.
 
ОМГ, страдает ЧСВ в игре? Ничего, обычно (у всех по разному), к 30 годам это проходит и на мир начинаешь смотреть по другому.
Да ну - когда кое кто:p устроили нурсификацию торговцев в LAVE - у ежей форум сдетонировал так, что не все успели до окопов добежать. А ты говоришь проходит )
 
Ultim edited:
ОМГ, страдает ЧСВ в игре? Ничего, обычно (у всех по разному), к 30 годам это проходит и на мир начинаешь смотреть по другому.
У меня не ЧСВ страдает, а горит пердак когда такой имбаланс.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi