TRANSLATING...

PLEASE WAIT
какоето не до ММО | Brayn 3 | Frontier Fitarni

какоето не до ММО

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Это не ММО, это космосим с онлайн частью.
ММО это бренд и стереотип, где вы хотите видеть привычные вещи.
Хороший маркетологовый ход, который обеспечивает онлайн, в том числе шлаку.

ты ничего не употребляешь? ) русский родной язык? ))
 
Люблю почитать отзывы людей обманувшихся, а более комментарии людей желчных, и попытки не глупых, но наивных, объяснить.
 
Тот текст состоит из терминов и заимствований чуть более, чем полностью.
 
Тот текст состоит из терминов и заимствований чуть более, чем полностью.

я без агрессии. серьезно. просто прочитал "маркетологовый". потом "шлак"... и написал ответ. без обид.
снимаю все вопросы. прошу прощения.
 
Люблю почитать отзывы людей обманувшихся, а более комментарии людей желчных, и попытки не глупых, но наивных, объяснить.
Я не знаю к какой категории вы меня отнесли, но я точно не обманулся. Меня устроит любой из вариантов развития этой игры. Я получаю удовольствие здесь и сейчас. А то что я считаю что на этом фундаменте надо ММО строить, ну так это мое частное мнение, которое я готов отстаивать, спорить и доказывать свою правоту, но не с позиции разочарованного игрока, а с позиции игрока которому игра нравится и я хочу ее дальнейшего совершенствования.
 
Я не знаю к какой категории вы меня отнесли, но я точно не обманулся. Меня устроит любой из вариантов развития этой игры. Я получаю удовольствие здесь и сейчас. А то что я считаю что на этом фундаменте надо ММО строить, ну так это мое частное мнение, которое я готов отстаивать, спорить и доказывать свою правоту, но не с позиции разочарованного игрока, а с позиции игрока которому игра нравится и я хочу ее дальнейшего совершенствования.

Не вижу отличного хода по зарабатыванию бабла во вложение мертвого и непопулярного жанра космосим, у которого не столь большая аудитория (сразу, наверное, понимаете как риски возрастают?).
Гораздо круче выкатить конвеерный шутер типа батлфилда и колды, либо конвеерные гоночки или ассасин, а еще лучше - мобу или танчики. Туда даже не надо контента лепить, и контенгент большой, схавают.
Брабен мог бы так сделать, но видимо приоритеты совсем не те, дело не в бабле, бабло только средство.

ММО тоже не получится. Слишком много надо разбираться. Гриндить конечно можно, но делают так только те, кто не знает иного способа.
Если будет сделан такой шаг, то скорее получится нечто вне аналогов, вроде Еve, которую тяжело назвать ММО, - перед глазами всплывают эльфы, гномы, шмот, рейды, либо нечто сессионное и с намеком на киберспорт.
Видите в Элите киберспорт? Или эльфов? Или сессии? Я не вижу совсем. Я, впрочем, несколько опечалюсь если увижу корпорации. Я вижу Элиту игрой малых групп, друзья либо случайные игроки, которые добиваются совместно цели.
 
Не вижу отличного хода по зарабатыванию бабла во вложение мертвого и непопулярного жанра космосим, у которого не столь большая аудитория (сразу, наверное, понимаете как риски возрастают?).
Гораздо круче выкатить конвеерный шутер типа батлфилда и колды, либо конвеерные гоночки или ассасин, а еще лучше - мобу или танчики. Туда даже не надо контента лепить, и контенгент большой, схавают.
Брабен мог бы так сделать, но видимо приоритеты совсем не те, дело не в бабле, бабло только средство.

ММО тоже не получится. Слишком много надо разбираться. Гриндить конечно можно, но делают так только те, кто не знает иного способа.
Если будет сделан такой шаг, то скорее получится нечто вне аналогов, вроде Еve, которую тяжело назвать ММО, - перед глазами всплывают эльфы, гномы, шмот, рейды, либо нечто сессионное и с намеком на киберспорт.
Видите в Элите киберспорт? Или эльфов? Или сессии? Я не вижу совсем. Я, впрочем, несколько опечалюсь если увижу корпорации. Я вижу Элиту игрой малых групп, друзья либо случайные игроки, которые добиваются совместно цели.
Верно мыслите. В том виде в котором она есть - чисто нишевый продукт для ОЧЕНЬ ограниченного числа пользователей. Что ставит крест на каких то дальнейших перспективах развития игры. То что предлагаю я - это эволюция игры в нечто большее, чем есть сейчас. Понятно что вас, тру фанатов все устраивает и так, но остальным этого мало. Однако чтобы и вам, фанатам игра доставлял удовольствие, должны работать сервера и команда разработчиков, каждый из которых ежемесячно должен принести пачку футов стерляди домой, жене. А это означает, что игра должна быть коммерчески успешной. Группа в 1 тыс фанатов не сделает игру таковой. Почему успешна ЕВА и уже 10 лет развивается? Потому что в нее играет пол миллиона человек. Потому что ежедневный онлайн 20 тыс с хвостиком.

Что до технических вопросов - это все фигня. 400 человек разработчиков в офисе могут сделать можно все что угодно. На базе того что есть можно создать не просто отличную ММО, можно создать великую игру, которая самим своим существованием сделает жанр космосим одним из наиболее популярных. Вы просто этого не понимаете, поэтому видимо и не видите как это сделать.
 
Почему успешна ЕВА и уже 10 лет развивается? Потому что в нее играет пол миллиона человек.
А еще потому, что каждого, кто приходит с идеей "а давайте сделаем все кораблики управляемыми джойстиками" посылают к черту. Каждая игра имеет своей колорит, та же ева весьма нишевой продукт, сравнить стоит с тем же вовом. И элита - так же нишевой. И как раз попытки "сделать очередно ммо" могут привести в ад. Что строить из себя ахеренного аналитика мира игр, во фронтире же не идиоты сидят (надеюсь по крайне мере). Даже за прошлый год можно назвать кучу успешнейших нишевых продуктов. Тупо следовать за массой ммох - сомнительная идея, тем более что туда походу _уже_ лезет старситизен.
 
А еще потому, что каждого, кто приходит с идеей "а давайте сделаем все кораблики управляемыми джойстиками" посылают к черту. Каждая игра имеет своей колорит, та же ева весьма нишевой продукт, сравнить стоит с тем же вовом. И элита - так же нишевой. И как раз попытки "сделать очередно ммо" могут привести в ад. Что строить из себя ахеренного аналитика мира игр, во фронтире же не идиоты сидят (надеюсь по крайне мере). Даже за прошлый год можно назвать кучу успешнейших нишевых продуктов. Тупо следовать за массой ммох - сомнительная идея, тем более что туда походу _уже_ лезет старситизен.
Ну давайте все же решим, что наше обсуждение к Фронтирам отношения не имеет. Они его не слышат, не видят и знать не хотят. Так что это просто обмен мнениями между игроками и не более того.
На счет ММО, вы с чего решили что если делать ММО, то нужно делать "обыкновенную ММО" хотя я теряюсь в догадках, что именно вы имеете в виду по этим? ЕВА обладает своими особенностями, ВОВ своими, они все очень разные. Элита также, как и положено серьезной игре стоит особняком и если Фронтиры решат лепить ММО это будет особенная ММО свойственная только Элите и никому более. А если кто то считает, что ММО Элита это будут обязательно эльфы с гномами и лвлапы, то извините это к дохтору лечить слабоумие :)

А стар ситизен это прямой конкурент Элиты. Не уверен что места хватит на двоих.
 
Ultim edited:
А стар ситизен это прямой конкурент Элиты. Не уверен что места хватит на двоих.
конкуренция только "снаружи" кажется ввиду того что у них общая ЦА. Но на самом деле эти два проекта - маркетинговые партнеры, они оказывают немного различные услуги, и у большинства игроков есть как элит, так и старситизен (я так вообще элит никогда бы не взял если б не брал старситизен). В будущем если старситизену удастся воплотить все что задумали - они смогут конкурировать, возможно (если не договорятся оставить четкую дифференциацию). Сейчас пока нет. Робертс вообще гениальный ход сделал после релиза Элит, посоветовал всем фанатам космоса ее купить, тем самым подогревая интерес ЦА к жанру в общем и используя своего маркетингового партнера как некий буфер, нечто вроде площадки подскока (или как там в авиации называют это?) для фанатов, чтобы не разочаровались в жанре и продлили терпение, как бы говоря "ребята, пока мы тут fps модуль делаем и все друг к другу пытаемся прикрутить и заставить работать, а это займет времени еще на год-два может, так что полетайте в элиту, но не забывайте смотреть наши тизеры")))
 
Ну я вот только сегодня смотрел последние видео по СС. Они делают РОВНО то же самое. Просто если ЕД занялись одной стороной игры, а упустили другую, то СС делают наоборот. Ну ты сам видел их ангары, анимацию всего и вся, хождение по кораблю. Ну а если трезво взглянуть - две игры как две капли воды похожи. НО! У ЕД намного более мощная идея в фундаменте и костяк интересный, на его основе можно создать великую игру. У СС такого нет и вообще у меня вызывают большие сомнения методы которыми они собрались делать игру. На пожертвования максимум что у них получится - эпический долгострой, где фантазии навсегда останутся фантазиями.
 
Ну я вот только сегодня смотрел последние видео по СС. Они делают РОВНО то же самое. Просто если ЕД занялись одной стороной игры, а упустили другую, то СС делают наоборот. Ну ты сам видел их ангары, анимацию всего и вся, хождение по кораблю. Ну а если трезво взглянуть - две игры как две капли воды похожи. НО! У ЕД намного более мощная идея в фундаменте и костяк интересный, на его основе можно создать великую игру. У СС такого нет и вообще у меня вызывают большие сомнения методы которыми они собрались делать игру. На пожертвования максимум что у них получится - эпический долгострой, где фантазии навсегда останутся фантазиями.
я про то же, если у них удастся реализовать все то что они задумывают, то СС и ЕД станут конкурентами, сейчас пока - ЕД нечему конкурировать. Идея в фундаменте, ну, это какая? Идея межзвездного торговца и исследователя 400млдр систем? А у СС фундамент - звездный гражданин собсно, который тем-же торговцем сможет стать в принципе, или исследователем, так что тут про сами идеи можно бесплодно спорить, главное считаю - как эти идеи реализованны. Взять тот же МЕ - ну что там? ретрансляторы=прыжковые ворота и жнецы которые регулярно прилетают и герой который чуть ли не в одиночку с ними борется - таксебе фундамент, правда? А если глянуть на реализацию этой идеи? Какой сюжет на ней построили, звуковое окружение, какие персонажи, как сам игрок влияет на их судьбы и даже судьбы целых планет - вот это я понимаю, вот это уровень реализации. Я очень хочу чтобы из ЕД получилась великая игра, вот идею торговца например можно так реализовать, чтоб дух захватывало, сейчас же даже нет предмета для обсуждения, жми на товары покупай и таскай их бездумно (мозг только включай время от времени при поиске торгового маршрута) и все. Будет шикарно если сделают влияние игрока/группы на торговлю, а ее как следствие на какие-либо процессы внутри корпораций или систем. Более углубленно, а не так топорно. Более тонко.
Но и в СС жду чего-нибудь интересного, не зря же и то и то покупал хД.
И ты так сказал, пожертвования) хех) чуть ли не по ляму в неделю они набирают, уже 70++ лямов у них набрано, для такого проекта это просто эпически как много! Всем бы такие "пожертвования")
Для меня отличия между СС и ЕД в корне: первая это симулятор гражданина, звездного жителя, а вторая это симулятор пилота космического корабля. Вроде бы и тот звездун и этот, а нет, разница все же есть если задуматься, очень интересная разница)
 
я про то же, если у них удастся реализовать все то что они задумывают, то СС и ЕД станут конкурентами, сейчас пока - ЕД нечему конкурировать. Идея в фундаменте, ну, это какая? Идея межзвездного торговца и исследователя 400млдр систем? А у СС фундамент - звездный гражданин собсно, который тем-же торговцем сможет стать в принципе, или исследователем, так что тут про сами идеи можно бесплодно спорить, главное считаю - как эти идеи реализованны. Взять тот же МЕ - ну что там? ретрансляторы=прыжковые ворота и жнецы которые регулярно прилетают и герой который чуть ли не в одиночку с ними борется - таксебе фундамент, правда? А если глянуть на реализацию этой идеи? Какой сюжет на ней построили, звуковое окружение, какие персонажи, как сам игрок влияет на их судьбы и даже судьбы целых планет - вот это я понимаю, вот это уровень реализации. Я очень хочу чтобы из ЕД получилась великая игра, вот идею торговца например можно так реализовать, чтоб дух захватывало, сейчас же даже нет предмета для обсуждения, жми на товары покупай и таскай их бездумно (мозг только включай время от времени при поиске торгового маршрута) и все. Будет шикарно если сделают влияние игрока/группы на торговлю, а ее как следствие на какие-либо процессы внутри корпораций или систем. Более углубленно, а не так топорно. Более тонко.
Но и в СС жду чего-нибудь интересного, не зря же и то и то покупал хД.
И ты так сказал, пожертвования) хех) чуть ли не по ляму в неделю они набирают, уже 70++ лямов у них набрано, для такого проекта это просто эпически как много! Всем бы такие "пожертвования")
Для меня отличия между СС и ЕД в корне: первая это симулятор гражданина, звездного жителя, а вторая это симулятор пилота космического корабля. Вроде бы и тот звездун и этот, а нет, разница все же есть если задуматься, очень интересная разница)
Это капля в море. ССР тратит в неделю столько только на зарплаты сотрудникам. Для пожертвований это конечно много, для серьезной разработки - мало. ВОВ обошелся Близзардам в 200 лямов, только разработка, без серверов и поддержки. Цена ЕВЫ - тайна покрытая мраком, ноя предполагаю что только аренда сервера им обходится не менее 40 миллионов в год. если про обычные игры, то вот Desteny что вышла в 2014 встала в 140 милионов, ну и так далее можно долго перечислять. Что до Елиты, я полагаю, что для успешности этой игры в нее надо вбахать как минимум 120 млн, тогда будет шанс на успех.
Про торговлю. Ну так, давай на вскидку что нить придумаю. Допустим если бы дать возможность вступать пилоту в коропорации, входить в совет директоров, принимать решения и микроменеджментить ее, строить и захватывать чужие станции (экономическими методами в том числе), получать доход итд - это создаст фантастический гемплей в области торговли. Понимаешь, надо сделать ранг в корпе не просто пустой бессмысленной фигней, а конкретным статусом, с доступом к управлению. Вот я выбрал себе систему, выбрал существующую НПС корпу, добился в ней должности, пригласил друзей, совместными усилиями двинули свою корпу в экспанцию, высокими ревардами привлечем других игроков выполнять миссии именно за нашу корпу итд итп.
То есть гемплей, песочница и левелап в этом контексте может быть сдвинут от самого игрока и его персонажа, в корпорацию внутри игры, частью которой он является. Частично это уже реализовано, но нет глубины проработки этой идеи, все как то пверхностно и толком нифига не работает.
Эту идею можно развивать и углубить, слияния корпораций, недружественные поглощения, торовые договора итд итп. Война опять же. Строительство новых аутпостов и станций. Огромная вселенная даст фантастические возможности для развития, и не создаст жесткого противостояния с борьбой за жизнь как в ЕВЕ, где как пауки в банке делили регионы. 400 лярдов ситсем даст возможность создать личную империю любому желающему игроку. Звезд на всех хватит. Потянул бы сервер :)
 
Ultim edited:
Это капля в море. ССР тратит в неделю столько только на зарплаты сотрудникам. Для пожертвований это конечно много, для серьезной разработки - мало. ВОВ обошелся Близзардам в 200 лямов, только разработка, без серверов и поддержки. Цена ЕВЫ - тайна покрытая мраком, ноя предполагаю что только аренда сервера им обходится не менее 40 миллионов в год. если про обычные игры, то вот Desteny что вышла в 2014 встала в 140 милионов, ну и так далее можно долго перечислять. Что до Елиты, я полагаю, что для успешности этой игры в нее надо вбахать как минимум 120 млн, тогда будет шанс на успех.
Про торговлю. Ну так, давай на вскидку что нить придумаю. Допустим если бы дать возможность вступать пилоту в коропорации, входить в совет директоров, принимать решения и микроменеджментить ее, строить и захватывать чужие станции (экономическими методами в том числе), получать доход итд - это создаст фантастический гемплей в области торговли. Понимаешь, надо сделать ранг в корпе не просто пустой бессмысленной фигней, а конкретным статусом, с доступом к управлению. Вот я выбрал себе систему, выбрал существующую НПС корпу, добился в ней должности, пригласил друзей, совместными усилиями двинули свою корпу в экспанцию, высокими ревардами привлечем других игроков выполнять миссии именно за нашу корпу итд итп.
То есть гемплей, песочница и левелап в этом контексте может быть сдвинут от самого игрока и его персонажа, в корпорацию внутри игры, частью которой он является. Частично это уже реализовано, но нет глубины проработки этой идеи, все как то пверхностно и толком нифига не работает.
Эту идею можно развивать и углубить, слияния корпораций, недружественные поглощения, торовые договора итд итп. Война опять же. Строительство новых аутпостов и станций. Огромная вселенная даст фантастические возможности для развития, и не создаст жесткого противостояния с борьбой за жизнь как в ЕВЕ, где как пауки в банке делили регионы. 400 лярдов ситсем даст возможность создать личную империю любому желающему игроку. Звезд на всех хватит. Потянул бы сервер :)

Я считаю что главное - это интерактивность, возможности и игровой процесс. Если это сделано в виде циферок в экселе, то совершенно плевать сколько систем у твоей организации - только очередная переменная.
И все это должно приносить удовольствие, а не заставлять гриндить.

Smart devehler > Grind devehler
 
Я считаю что главное - это интерактивность, возможности и игровой процесс. Если это сделано в виде циферок в экселе, то совершенно плевать сколько систем у твоей организации - только очередная переменная.
И все это должно приносить удовольствие, а не заставлять гриндить.

Smart devehler > Grind devehler
ну для любителей межзвездной торговли количество систем это и есть игровой процесс :) ММО дает возможности всем игрокам, со всеми интересами. Точно также можно реализовать гемплей для исследователей, увязать его с торгующими игроками, сделать множество взаимозависимостей. И пожалуйста, летайте, исследуйте космос и при этом участвуйте в общем игровом процессе, вносите в него свою лепту. Учитывая имеющиеся 400 лярдов систсем - можно сваять нечто фееричное, не реализованное ни в одной из игр. Генерировтаь идеи смысла нет, ими и так бурлит каждый второй фан :) Но я хоть убей не могу понять, почему многие тут считают, что ММО каким то образом ограничит или испортит игровой процесс исследователя. Да блин онлайн даст просто фантастические возможности, фееричный гемлпей.
 
ну для любителей межзвездной торговли количество систем это и есть игровой процесс :) ММО дает возможности всем игрокам, со всеми интересами. Точно также можно реализовать гемплей для исследователей, увязать его с торгующими игроками, сделать множество взаимозависимостей. И пожалуйста, летайте, исследуйте космос и при этом участвуйте в общем игровом процессе, вносите в него свою лепту. Учитывая имеющиеся 400 лярдов систсем - можно сваять нечто фееричное, не реализованное ни в одной из игр. Генерировтаь идеи смысла нет, ими и так бурлит каждый второй фан :) Но я хоть убей не могу понять, почему многие тут считают, что ММО каким то образом ограничит или испортит игровой процесс исследователя. Да блин онлайн даст просто фантастические возможности, фееричный гемлпей.

ММО ничего не дает. ММО это отсутствие контента, либо его низкий уровень, и замещение его с помощью комьюнити и социалки.
 
ММО ничего не дает. ММО это отсутствие контента, либо его низкий уровень, и замещение его с помощью комьюнити и социалки.
Контент это главное, что есть в ММО, ММО без контента не живут и пол года. Всё, что движет такие ММО как вов и ла2 - постоянно добавляющийся контент.
 
ММО ничего не дает. ММО это отсутствие контента, либо его низкий уровень, и замещение его с помощью комьюнити и социалки.
Ну фига себе заявка на победу :) Аааа..этто.. позвольте спросить, вы в какие ММО играли? :)
 
Единственная ммо которая я играл в 90-ых это ультима онлайн. У меня была прекрасная коллекция голов и сердец моих врагов.
 
Единственная ммо которая я играл в 90-ых это ультима онлайн. У меня была прекрасная коллекция голов и сердец моих врагов.

тут товарищи лучше знают, что нужно фронтирам. сказано ммо и все, как волшебное слово. откуда Брэбен то сам может знать о выпуске игр, содержании штата, обновлениях, заработке. есть же диванные эксперты, они все знают, спрашивать нужно у них.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi