TRANSLATING...

PLEASE WAIT
какоето не до ММО | Brayn 22 | Frontier Fitarni

какоето не до ММО

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
А 640Кб памяти хватит всем! ИМХО, надо дать возможность самому игроку решать, что ему хватит, а что нет. Хочет летает с оружием сзади, хочет - спереди, хочет без оружия. В предыдущих элитах это было, тут - нет. А ещё была возможность управлять турелью. Всё выпилили, даже камеры внешнего вида, не запилив не то что телика, хотя бы зеркал! %) Некоторые на велосипед зеркала ставят, а тут управляешь мегатонным монстром и не видишь что творится в задней полусфере.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -


Hevel attachment 17012
Да что вы говорите! =)

Спасибо что защищаете мои доводы.
Это прекрасные турели, расположенные спереди и сзади.
 
Это как вы посчитали? Переконструировать и передизайнить все корабли и шкурки?
Как это должно отображаться? в кокпите у нас "стекло" а не экран.
Бумага + карандаш + калькулятор = мои вечные спутники в подсчётах.
Вывести режим заднего обзора не в виде окна, а в виде экрана с камеры не великий труд. Особенно с той неспешностью, которой придерживаются Фронтиры. Значит будет сделано к лету и качественно – если сейчас начать. Что касается переоборудования кораблей – не вопрос, пусть не на всех.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Скорее всего он не понимает процесса создания модели и переноса ее в игровой движок. Модели в элит довольно комплексные. Также запекание текстур убивает много времени. Говорю из личного опыта, так как сам этим занимаюсь.

Одним словом, не все так просто.
Конечно же я могу многого не понимать, как Вы сказали. Но речь не обо мне идёт, а о тех людях, которые понимают и занимаются этим не на голом энтузиазме. Если такая задача будет поставлена – будет сделано, не сомневайтесь.
 
В элит мы летаем на относительно маленьких кораблях. Есть в игре большие крейсеры, так они обвешаны пушками со всех сторон.
А так да, есть же эти турели или как их там. Автоматические и все такое. А вообще торговый корабль, не боевой. Кажется, что тут судят по фильмам из голивуда, типа тысячелетнего сокола и хан соло. Вот добавят хождение по кораблям и совместное управление, тогда и увидим.
А пока что все требования это пустые слова. У фронтиров есть план и все в нем расписано, что, как и до какого числа.
 
Подумалось про совместное управление
Идея в целом конечно хорошая.
Только вот кто будет в турелях просиживать?
Если конечно не с дикого опьянения, когда сам корабль поднять не в силах не угробившись:)
Но тогда и как от стрелка с него толку...
 
1. Камеру заднего вида точно можно было приделать. Особенно учитывая относительную неповоротливость здешних пепелацев и наличие мин. Опять же, с ней можно было бы турелями в ручном режиме назад отстреливаться. Но почему стрельбу назад не сделают понятно - потому же, почему маневренность вне синей зоны режут.
2. Больше кнопок "огня" тоже элементарно можно было бы сделать. В настройках назначаются "огонь 1", 2 и т.п. до 5 (хоть до 10). А в правой панели теперь на оружие будет выбор не 1/2, а от 1 до 5 (10). Собственно и с группами оружия морочиться приходится из-за 2 огневых кнопок. Но группы и сейчас вполне норм. сделаны.
3. Подсистемы в кораблях одинаковые, реактор, двигатели и т.п. у всех есть. Чего б не сделать настройку на прямой выбор кнопкой подсистемы?
4. Точно так же и прямой выбор закладок на панелях по кнопкам.

Обсуждать это всё есть смысл для того, чтобы потом оформить в виде письма/обращения к ФД. Хочется думать, что это как-то таки влияет на принятие решений о развитии.
 
А можно лицезреть сие?

Этим я имел ввиду, что когда делается большой проект, то есть план, где все расписывается. Можно ли это лицезреть? Конечно же, на ютубе, официальный канал фронтиров и там есть видеодневники разработчиков, где они все рассказывают. Только там все на английском.
 
Обсуждать это всё есть смысл для того, чтобы потом оформить в виде письма/обращения к ФД. Хочется думать, что это как-то таки влияет на принятие решений о развитии.
И что в этом письме писать? Уважаемые фронтиры, научитесь пожалуйста делать нормальные игры, хотя бы в элементарных вещах! :)
Прискорбно конечно, но чем больше я играю, тем больше убеждаюсь, что проблема ЕД не в том что она сырая и недоработанная, хотя и это естественно в наличии, а проблема в том что фронтиры просто не умеют делать игры. Игра под завязку наполнена какими то глупостями, условностями и недоработками, которые лежат в фундаменте самой играбельности. Они не продумали вообще нифига если честно. Весь запал игростроения видимо ушел в создание модели галактики, она хороша, уверенная 4. Все остальное - ужасно.

Будем реалистами, управление далеко от реалистичности, пепелацы не являют собой по сложности даже современный истребитель, все крайне примитивно.
Экономика отсутствует как НПС так и реальная. Экономики в игре просто нет.
Ролеплей составляющая - отсутствует. Если конечно под ролеплеем не подразумевать ранг,стендинг и 5 однотипных миссий одинаковых для всех тысяч корпораций.
Баланс военный и экономический - отсутствует. Да и нечего в общем то балансировать, 10 кораблей, 5 видов пушек.....
Мультиплеер - фактически отсутствует т.к. нет ни технических условий ни внутриигровых задач для мультиплеера.
ПВП - отсуствует, на момент релиза даже логаут не был продуман. НА сей момент нет ни модулей для пвп, ни задач которые давали бы смысл пвп.

Поэтому на сей момент у нас есть модель галактики по которой можно просто летать. И есть стабильно работающий клиент.
Также есть небольшое количество контента в который можно чуть чуть поиграть.
НУ и конечно у нас есть огромное количество фантазий фанов о том как все будет круто, надо лишь чуть чуть подождать. Впрочем, надеюсь они правы :)
 
Подумалось про совместное управление
Идея в целом конечно хорошая.
Только вот кто будет в турелях просиживать?

Вообще не проблема. Если сделать возможность стыковки истребителя с большим кораблем и чат на борту, получится вполне себе веселое путешествие.
 
Поэтому на сей момент у нас есть модель галактики по которой можно просто летать. И есть стабильно работающий клиент.
В целом достаточно полное описание :)
Ванильная Элита в большой галактике и с современной графикой.

Хотя в оригинальной полёт в Анархию был приключением, наваливались там неплохо. А сейчас большой разницы не видно.
 
Прискорбно конечно, но чем больше я играю, тем больше убеждаюсь, что проблема ЕД не в том что она сырая и недоработанная, хотя и это естественно в наличии, а проблема в том что фронтиры просто не умеют делать игры.
"Видишь суслика? - Нет! - А он есть..."©
Ее видите ни шиша из того, что есть? Ну так не надо орать, что этого нет. Или, если уж орать, добавляйте, как воспитанные люди делают, "имхо".

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Вообще не проблема. Если сделать возможность стыковки истребителя с большим кораблем и чат на борту, получится вполне себе веселое путешествие.
Тоже вариант. Но нюансов вагон
Да и "нет в этом духа Элиты":)
 
Создалось впечатление, что отдельным недовольным деятелям жуть как не хватает "коридорности"
Пойди туда, сделай то, вернись втуда, получи ачивку, радуйся полчаса, повтори

Это они зовут громким словом "контент"
 
Ultim edited:
Создалось впечатление, что отдельным недовольным деятелям жуть как не хватает "коридорности"
Пойди туда, сделай то, вернись втуда, получи ачивку, радуйся полчаса, повтори

Это они зовут громким словом "контент"
Чушь. Тут речь идет о том что даже управление не продумано и игра пустая, а вы про какие то кордирности. Хотя почему бы и нет? Почему не сделать несколько сюжетных линий внутри корпораций? Хотя бы какой то древний примитив в виде многоступенчатых миссий? Ну это же все технологии игростроения 10 летней давности.
Это сложно? Ну ладно, еще проще, почему хотя бы миссий сложных не сделали? Ну как в той же ЕВЕ, агенты 2 уровня, 3 уровня итд. Ну хотя бы под те корабли, которые уже есть. Все миссии проходятся играючи на вайпере. Особо упоротые фаны разбирают элитную анаконду и на сайдвиндере. Это что, нечто запредельно сложная задача в игростроении? Естественно нет. Просто этим никто во Фронтирах не занимался. То ли сочли это не важным, то ли не нужным, то ли просто нет на это бабла.
 
Вообще не проблема. Если сделать возможность стыковки истребителя с большим кораблем и чат на борту, получится вполне себе веселое путешествие.
Совместное пилотирование это прекрасная штука! Ведь какие корабли под это можно создать! Какие клевые сложные миссии сделать. Огромнейший простор для фантазий. А если дать возможность создавать крупные корабли? Ооооооооо это же сказка просто. Летающие авиносцы-базы для глубокого космоса, исследовательские экспедиции и все это для групп игроков. Это могло бы быть просто великолепной изюминкой любой онлайн игры, сделав ее самобытной и особенной.
А какую экономику на этом всем можно создать? Ева нервно курит в сторонке.
Однако что то я не слышал, чтобы вышеописанные мрии были в планах у Фронтиров, да и технической возможности этот движок не имеет для создания нечто подобного.
 
Совместное пилотирование это прекрасная штука! Ведь какие корабли под это можно создать! Какие клевые сложные миссии сделать. Огромнейший простор для фантазий. А если дать возможность создавать крупные корабли? Ооооооооо это же сказка просто. Летающие авиносцы-базы для глубокого космоса, исследовательские экспедиции и все это для групп игроков. Это могло бы быть просто великолепной изюминкой любой онлайн игры, сделав ее самобытной и особенной.
А какую экономику на этом всем можно создать? Ева нервно курит в сторонке.
Однако что то я не слышал, чтобы вышеописанные мрии были в планах у Фронтиров, да и технической возможности этот движок не имеет для создания нечто подобного.

Я вижу это крупным корпусом, наверное в половину существующих капитал-шипов, в котором можно задокаться, можно фитить по задаче, и во владении у группы игроков.
Мобильная база. Так же можно прикрутить к ней, скажем, хранилище ресурсов, или скажем, если нужна база в глубоком космосе у корпы, или даже можно большое количество грузов перетащить между станциями...
 
Создалось впечатление, что отдельным недовольным деятелям жуть как не хватает "коридорности"
Пойди туда, сделай то, вернись втуда, получи ачивку, радуйся полчаса, повтори

Это они зовут громким словом "контент"

"Пойди туда, вернись обратно 1024 раза и получи ачивку" это и есть контент текущей игры. Разве нет?
 
Я вижу это крупным корпусом, наверное в половину существующих капитал-шипов, в котором можно задокаться, можно фитить по задаче, и во владении у группы игроков.
Мобильная база. Так же можно прикрутить к ней, скажем, хранилище ресурсов, или скажем, если нужна база в глубоком космосе у корпы, или даже можно большое количество грузов перетащить между станциями...
Да фантазировать можно сколько угодно. На фронтиров это влияния никакого не имеет :) На данный момент они выпустил пустышку. Игру без собственно игры. Думать гадать что они там планируют - бессмысленно. Подождем посмотрим. Лично я не тешу себя никакими иллюзиями, т.к. на том материале что уже есть, я не вижу ни гениального замысла, ни гениальных планов. Хорошее техническое исполнение большой галактики, начисто лишенное еще какого бы то ни было дополнительного смысла. И если тогда, в бытность первой элиты это было понятным просто по причине ущербной технической части, но народ играл. То сегодня людям нужно нечто большее чем просто галактика. И даже больше скажу, людям нужно больше чем то что есть сейчас. Лучше чем ЕВА с ее задротством, лучше чем всякие самолетики и танчики. И теоретически Элита могла бы стать такой игрой. И ближайшие 3-4 месяца дадут четкое понимание куда будет выруливать этот проект и будет ли он вообще куда то выруливать. Будет - хорошо, не будет, ок, полетаем в то что есть, а стар ситизен на очереди. Главное это то, что жанр реанимирован и геймбилдеры поняли что нужна такая ММО. И вопрос лишь времени, кто ее первым создаст и перетянет на себя огромную массу игроков, из той же ЕВЫ которая с каждым годом всем больше устаревает.
 
Подождем посмотрим. Лично я не тешу себя никакими иллюзиями, т.к. на том материале что уже есть, я не вижу ни гениального замысла, ни гениальных планов. Хорошее техническое исполнение большой галактики, начисто лишенное еще какого бы то ни было дополнительного смысла.

Не теряйте надежды. Как вы правильно написали, жанр реаниимрован - 2014 Элита, 2015 Но менс скай, 2016 Стар ситизен, конкуренция очень серьезная. И если Фронтиер оперативно не возьмется за голову, то может смело заказывать похороны для своих планов на полтора миллиона игроков в этом году.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi