Может и недоММО, из-за отсутствия контента, но называть игру недоэлитой я бы не стал. Мне вообще этот ммо не нужен. За всю игру начиная с релиза я пользовался чатом всего пару раз, я был против отсутствия офлайн режима и постоянного подключения и не хочу чтоб Элита превратилась в подобие eve с прямым управлением.Я считаю тему топика абсолютно верной. Dangerouss - недоммо и недоэлита. Т.е. игроков много, взаимодействие есть, но оно в основном на форуме, а не в космосе %) А ещё dangerouss - это веб 2.0, потому как контент в этой форумной ММО создаётся исключительно самими пользователями =)
Может и недоММО, из-за отсутствия контента, но называть игру недоэлитой я бы не стал. Мне вообще этот ммо не нужен. За всю игру начиная с релиза я пользовался чатом всего пару раз, я был против отсутствия офлайн режима и постоянного подключения и не хочу чтоб Элита превратилась в подобие eve с прямым управлением.
Может быть для некоторых участников форума, элита - это игра, выпущенная в 84 году. Но для меня настоящий дух элиты скорее в Elite 2 и FE. Ньютоновская физика, все дела. А тут даже при желании нельзя в планету впилиться, не то что сесть на неё. Космос вязкий, ограничения на разгон вне суперкруиза, фронтовые двигатели аналогичные по мощности тыловым (отчего бы не сделать такие же мощные поворотные, куда полезней же!) - аркада одним словом. Зрелищные "гладиаторские" свалки это здорово, но куда логичней была бы система аналогичная современному сражению на море. Невозможность захватить/удерживать автоматикой цель, которую наблюдаешь визуально, это фейл геймдизайна. "Недо" - потому что не допилили. Надежда на допил есть, но, ИМХО, нынешний вектор допила ортогонален оригинальной идее.но называть игру недоэлитой я бы не стал
Тем более, что много человекочасов на это не потребуется.
Это как вы посчитали? Переконструировать и передизайнить все корабли и шкурки?
Как это должно отображаться? в кокпите у нас "стекло" а не экран.
Отобразить на это стекло видеотрансляцию с хвоста =) Но модельки - да, половина хардпоинтов смотрит исключительно вперёд, это пришлось бы перерисовать, если бы во Фронтире заботились о геймплее.Как это должно отображаться? в кокпите у нас "стекло" а не экран.
Вместо кормовых пушек...
Скорее всего он не понимает процесса создания модели и переноса ее в игровой движок. Модели в элит довольно комплексные. Также запекание текстур убивает много времени. Говорю из личного опыта, так как сам этим занимаюсь.
Одним словом, не все так просто.
Только они жрут больше, попадают реже, урона от них меньше и стоят они значительно дороже. Ты не имеешь возможности понять попадают ли они вообще, и есть удобные слепые зоны. Так же назад нельзя стрелять ракетами, торпедами и всем подобным.Вместо кормовых пушек для торговцев есть турели. Они даже удобнее - не надо отвлекаться на прицеливание
В игру просятся сотни улучшений, которые не требуют ни то что особого кодинга, мне не понятно почему эти вещи не реализованы по дефолту. Например, возможность назначать более 2-х кнопок на разные оружейные группы. У меня на мыше 5 кнопок, а ещё немало на клаве. Второй пункт соседствует с первым: переключение между vuror groups. Почему я не могу назначить определённую кнопку на определённую группу? Это не говоря о том, что дай мне возможность назначать 5 кнопок на огонь, мне бы эти группы вообще никогда не понадобились. Может быть есть удобный способ выбора модуля, по которому идёт прицеливание? Я знаю 2 способа, и оба они ужасны: 1. Выбрать через менюшку; 2. Листать кнопкой - оба способа требуют секунд 5, чтобы найти нужное у анаконды. Продолжать можно долго.
Но самый смачный фейл - дефолтные настройки управления. Я первый час игры долго выбирал на чём же играть? Геймапд или клава? Всё было плохо и неудобно. Я думал, что если производитель релизит игру, то хотя бы на геймпаде он должен был сделать управление интуитивно понятным. Но нет! Ок, я прошаренный, я во все элиты играл, я знаю как должен управляться корабль. После получаса экспериментов сделал нормальный конфиг. Но как же новички? Я видел море жалоб от тех, кто не мог вылететь со станции. А если им это удавалось, то посадка была делом вовсе нереальным. Может быть создателям игры доставляют удовольствие комменты вида: "10 минут пытался пристыковаться и был убит станцией" - но это не нормально. Такие ситуации говорят о непродуманном геймплее. В итоге ничего не меняется - всем пофиг.
Торговцу надо отпугнуть пирата, чтобы успеть зарядить fsd и свалить. Турели для этого вполне подходятТолько они жрут больше, попадают реже, урона от них меньше и стоят они значительно дороже. Ты не имеешь возможности понять попадают ли они вообще, и есть удобные слепые зоны. Так же назад нельзя стрелять ракетами, торпедами и всем подобным.
Так же как сейчас, только в конфиге кроме primary и secondary добавить ещё и 3, 4, 5 кнопки для vuror. Не используешь? - Не назначай! Промотать 3 варианта (не выбрано, 1, 2) или 6 вариантов - особой проблемы не вижу, особенно если не надо будет проматывать варианты для которых не назначены клавиши. Огневые группы настраиваются один раз, потом летаешь.Окей. Как Вы представляете выбор, на какой кнопке какое оружие будет висеть?
Кто хочет - использует группы, кто хочет - назначает больше клавиш. какие проблемы?Миксовать оба варианта - это вообще костыль на костыле и костылем погоняет.
Отставить мышление влоб! =) Вариантов масса. Самый простой: автонацеливание. Пускай у каждой выбранной мною цели сразу будет указан subtarget protun sprut. Дефолт меняется в менюшке справа.Выбор модуля: на каждый модуль отдельная кнопка?
Вот и неправда, я ставил массу игр, от массы производителей. Обычно требует разве что пару клавиш перекинуть. Ставишь какой-нибудь tf2, а там привычный wsad и прочее.дефолтные настройки управления - это всегда молча при первом запуске пошел и выбросил
Это не говоря о том, что дай мне возможность назначать 5 кнопок на огонь, мне бы эти группы вообще никогда не понадобились.
Отобразить на это стекло видеотрансляцию с хвоста =) Но модельки - да, половина хардпоинтов смотрит исключительно вперёд, это пришлось бы перерисовать, если бы во Фронтире заботились о геймплее.
В игру просятся сотни улучшений, которые не требуют ни то что особого кодинга, мне не понятно почему эти вещи не реализованы по дефолту. Например, возможность назначать более 2-х кнопок на разные оружейные группы. У меня на мыше 5 кнопок, а ещё немало на клаве. Второй пункт соседствует с первым: переключение между vuror groups. Почему я не могу назначить определённую кнопку на определённую группу? Это не говоря о том, что дай мне возможность назначать 5 кнопок на огонь, мне бы эти группы вообще никогда не понадобились. Может быть есть удобный способ выбора модуля, по которому идёт прицеливание? Я знаю 2 способа, и оба они ужасны: 1. Выбрать через менюшку; 2. Листать кнопкой - оба способа требуют секунд 5, чтобы найти нужное у анаконды. Продолжать можно долго.
Но самый смачный фейл - дефолтные настройки управления. Я первый час игры долго выбирал на чём же играть? Геймапд или клава? Всё было плохо и неудобно. Я думал, что если производитель релизит игру, то хотя бы на геймпаде он должен был сделать управление интуитивно понятным. Но нет! Ок, я прошаренный, я во все элиты играл, я знаю как должен управляться корабль. После получаса экспериментов сделал нормальный конфиг. Но как же новички? Я видел море жалоб от тех, кто не мог вылететь со станции. А если им это удавалось, то посадка была делом вовсе нереальным. Может быть создателям игры доставляют удовольствие комменты вида: "10 минут пытался пристыковаться и был убит станцией" - но это не нормально. Такие ситуации говорят о непродуманном геймплее. В итоге ничего не меняется - всем пофиг.
А 640Кб памяти хватит всем! ИМХО, надо дать возможность самому игроку решать, что ему хватит, а что нет. Хочет летает с оружием сзади, хочет - спереди, хочет без оружия. В предыдущих элитах это было, тут - нет. А ещё была возможность управлять турелью. Всё выпилили, даже камеры внешнего вида, не запилив не то что телика, хотя бы зеркал! %) Некоторые на велосипед зеркала ставят, а тут управляешь мегатонным монстром и не видишь что творится в задней полусфере.Торговцу надо отпугнуть пирата, чтобы успеть зарядить fsd и свалить. Турели для этого вполне подходят
Задняя ориентирование пушек это изврат. Есть турели.
Справедливости ради — стреляют главным калибром все-таки не назад, а по борту.Hevel attachment 17012
Да что вы говорите! =)