TRANSLATING...

PLEASE WAIT
какоето не до ММО | Brayn 13 | Frontier Fitarni

какоето не до ММО

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Чтобы стать там лучше всех на сервере нужно убить лет 5 игры, но это является стимулом, который держит 80% игроков линейки. Они хотят стать "лучше" других. И конечная планка этого лучше труднодостижима - можно играть лет 10, но всё равно будут способы, чтобы сделать своего персонажа ещё более сильным.

Так может быть это и есть ответ? За игру уже заплатили, абонентской платы нет. Нафиг мы тут кому нужны сидеть 10 лет?
 
Ultim edited bah a moderatohva:
А сейчас игра выглядит как ММО, из которого выпилили ММО часть

Поддерживаю. ММО выпилили, а сингла не запилили. Сюжет? События? Живой космос? Сейчас новости в элите, это как если бы на Земле все события планеты могло расказать одно радио, которое включается пару раз в день на 5 минут. В симуляторе камня событий случается больше, чем в этой игре.
 
ИМХО, спорить о том, кому что нравится - не нравится в игре, глупая затея, потому что спор этот ни к чему не приведет. Не зря же говорят, что о вкусах не спорят. В каждой игре есть свой дух и главная интрига, и в Элите она особенная, не подходящая под шаблонные прототипы современных игр. Это вещь в себе, если можно так выразиться. Я бы еще сказал, это арт-хаус. Здесь нет и не должно быть типовых решений, как например в Carr Wuhha 4 (классная вещь, сделанная по всем стандартам жанра, и потому качественная, и потому к ней мало критики, но - король шаблонов).
Лично я в Элите вижу основную интригу именно в исследовании безграничного космоса. Ты тут один на один с огромной галактикой, у тебя выбор из 400 0000 ...000....000 вариантов, куда направиться. И ты не знаешь, что тебя там ждет.
Люди, которые разочарованы бесцельной прокачкой, разочарованы тем, что не видят интриги в игре, которую сами же проворонили, изучив досконально подсказки в интернете. Как прокачаться, им уже сказали на форумах, а вот зачем, они пытаются найти в игре. Чтобы игра им на это ответила. А суть игры обратная - как прокачаться, найди сам, выбери из миллиона вариантов, а вот зачем - прочитай на форуме (сказали же - достичь ранга Элиты, разве этого мало?). Этим игрокам не интересно исследовать космос, искать торговые маршруты, они все прочитали на форумах, куда полететь за рарками, и куда их отвезти, они сами их не находили, и не искали, куда продать. Вот и скучно. Потому как нет интриги.
Я вот стараюсь идти своим путем в игре, торгую там, где сам обнаружу маршруты, покупаю рарки только там, где они мне попадутся, и, вот сюрприз, я не только не разочарован сюжетом и отсутствием цели, а также медленным развитием и наличием непредсказуемых неудач, а наоборот, именно по этой причине я и вижу основную интригу в игре. И мне интересно. Вот при таком подходе это та самая первая Элита, которую и обещали сделать, но осовремененную.
А пряники 21 века нужно в шаблонных ММО искать, там все будет на месте, как вы привыкли.

PS. Чтобы не создалось впечатление, что я моя цель - хвалебный опус фаната, также замечу, что претензии к игре у меня тоже есть, но не по сюжету (есть отдельные мелкие недочеты, но в целом см. опус выше), а лично я очень страдаю от багов, но это уже тема другого разговора.
 
Так может быть это и есть ответ? За игру уже заплатили, абонентской платы нет. Нафиг мы тут кому нужны сидеть 10 лет?
Многие проекты держатся за счет продажи внутриигровых итемов. И камуфляжи уже продают. ЛА2 на руоффе ф2п вообще, держится достаточно много лет.
 
Лично я в Элите вижу основную интригу именно в исследовании безграничного космоса. Ты тут один на один с огромной галактикой, у тебя выбор из 400 0000 ...000....000 вариантов, куда направиться. И ты не знаешь, что тебя там ждет.
Вот это было бы бесконечно прекрасно. Но сейчас тебя там ждет Jump/Charge/Scayn. По результатам скана можешь найти 30 тыс. кредитов которые с твоим Houmu Gu тебе даже не требуются. А представь, ты мог бы найти не кредиты, а что-то уникальное, полезное и оставить это себе или же продать на аукционе. Не знаю что. Нашел на обломках погибшей цивилизации мега сканер, суперпушку, уникальный корабль в конце концов.
 
Ultim edited:
Лично я в Элите вижу основную интригу именно в исследовании безграничного космоса. Ты тут один на один с огромной галактикой, у тебя выбор из 400 0000 ...000....000 вариантов, куда направиться.

Заметил, что все рьяный защитники ed занимаются в основном исследованиями.
И не могу понять чем Вас не устраивают пожелания остальных недовольных игрой игроков? Никто из них не предлагал исключить из ЕД исследования. Пусть введут дополнительный контент в соответствиями с пожеланиями остальных, а Вы можете дальше наслаждаться исследованиями.
И ты не знаешь, что тебя там ждет.

Немножко утрированный пример на счет того, что Вас ждет=).
Приходите Вы вечером домой. Садитесь ужинать, жена наливает Вам замечательный вкусный борщ со сметанкой. Вы счастливы.
Наступает следующий день, на завтрак/обед/ужин опять тот же вкусный борщец.
И так на протяжении двух недель.
По их прошествии Вы обращаетесь к жене "Дорогая! А может как ни будь разнообразим меню? Ну там картошечкой жареной или курочкой?"
А она тебе в ответ "Ах ты сволочь неблагодарная! Я для тебя старалась готовила этот вкусный/сытный/полезный борщ! А ты...! Корочи жри и не вые...живайся, у меня этого борща 400 млрд. литров в холодильнике осталось! Тебе их до гроба хватит есть не переесть!"

p.s. Кто может кушать борщ неделями/месяцами/годами - кушайте на здоровье! А мне и многим другим игрокам хотелось бы разнообразия в меню=)
 
Ultim edited:
Вот это было бы бесконечно прекрасно. Но сейчас тебя там ждет jump/charge/scayn. По результатам скана можешь найти 30 тыс. кредитов которые с твоим houmu gu тебе даже не требуюися. А представь, ты мог бы найти не кредиты, а что-то уникальное, полезное и оставить это себе или же продать на аукционе. Не знаю что. Нашел на обломках погибшей цивилизации мега сканер, суперпушку, уникальный корабль в конце концов.

Согласен, наличие дополнительных сюрпризов было бы в плюс любителям космических интриг и приключений.
Я не так давно играю, может быть поэтому мне сюрпризов пока хватает. А тому кто уже все заработал и все купил, стало скучно, и хочется интриг и обломков цивилизации. А давай с другой стороны посмотрим. Ты хотел бы сколько жить в игре? Месяцами? Сколько ты уже провел времени, пока не было скучно?
Я не сторонник той идеи, что нужно вечно жить в игре. Игра должна быть, как кино, посмотрел, получил в меру удовольствие, и перешел к следующему.
Некоторые игры (правда, других жанров) проходятся за 8-16-64 часов, и игроки довольны. А здесь можно гораздо больше времени провести, пока наскучит.
Ну и конечно, отсутствие сюрпризов вроде обломков цивилизации не делает игру "недоММО", да и вообще, к ММО не имеет отношение.
В этой ветке обсуждают массу называемых игроками "главными" требований к игре. Но что в итоге не устраивает: кто-то ждет rpg с четко прописанными сценариями прокачки и игровых событий. Кто-то ждет ММО с возможностью взаимодействия с другими игроками.
Давайте вернемся в реальность,и не будем требовать от игры "симулятора вселенной". По обещаниям разработчиков, разве ed должна быть rpg или ММО? Насколько я ожидал от игры, это должен быть красивый и качественный симулятор Элиты Один. Во многом он такой и есть.
 
...симулятор Элиты Один. Во многом он такой и есть.
Очень точно подмечено и это все объясняет. Не симулятор космоса, а симулятор элиты. Кажется в этом и есть камень преткновения между теми кому чего-то не хватает и теми кому все безумно нравится.
 
Заметил, что все рьяный защитники ed занимаются в основном исследованиями.
И не могу понять чем Вас не устраивают пожелания остальных недовольных игрой игроков? Никто из них не предлагал исключить из ЕД исследования. Пусть введут дополнительный контент в соответствиями с пожеланиями остальных, а Вы можете дальше наслаждаться исследованиями.

Вы как будто невнимательно читали мое сообщение.
Я исследованиями планет занимаюсь мало, у меня даже сканер все еще базовый.
Я писал, что занимаюсь торговлей по мере того, что мне удается накопать самому в игровом мире. Ну и конечно "пострелять", а также следую по сюжетным событиям, которые по ходу попадаются. То в USS залечу, то планетку интересную отсканирую. Копеечка капает потихоньку. В этом заключается то, что я называл "исследование" космоса.
Ну и конечно, я не против новых сюжетных миссий, и предложений игроков. Я же написал выше, что я "ЗА" обломки цивилизаций и прочие находки.

В каком-то смысле - любая игра - ежедневное поедание одного и того же борща, только под разным соусом.
Например, та же Carr Wuhha 4 - 60 часов одних и тех же типовых миссий, бестолковый сюжет, никаких тебе MMO и сюрпризов, тот же огромный открытый мир, который, на самом деле, состоит из некоторого количества типовых конструкций и дизайнерских решений, и все равно игра тянет на игру года. Кстати, мне понравилось. Жанр другой, но привожу тут в пример, потому что это то, во что я недавно играл, и могу сравнивать по разнообразию сюжетного развития и "скучно"-"не скучно".
 
Ultim edited:
Еще немного оффтопа.

Заметил, что большинство защитников ЕД (в данном её виде) не замечают мои посты, где я сравниваю ED с Elite3: Onte Encounters, а постоянно сравнивают её с первой Elite 1984г.
А в качестве неоспоримых плюсов, по сравнению с первой Elite, приводят в пример огромный космос в 400 млрд. звездных систем, мультиплеер, улучшенную графику, возможность покупки различных кораблей и обвеса на них, и т.п.
Не поленитесь, посмотрите видео обзоры по ссылкам указанным ниже (хотя бы с ускоренной перемоткой стрелкой), практически всё это было реализовано 20 лет назад в 1995 году в FE, кроме мультиплеера. Графика по сравнению с современной конечны убога, но не забываем про мощности железа того времени, Пентиум 100Мгц был пределом мечтаний для домашнего ПК.

http://www.youtube.com/watch?v=5i3q-5xr6qM
http://www.youtube.com/watch?v=G-_EfNPXnLs
http://www.youtube.com/watch?v=F-PWsXCjTyY
http://www.youtube.com/watch?v=Pt29cTOWgzI

В видео показано, только 5-10% от ее полного контента (ИМХО).
Поэтому считаю, что ED по сравнению с первой Elite - это 5 шагов вперед, а по сравнению с Elite3: Onte Encounters - 2 шага назад, так как многое из FE в ED отсутствует.

P.S. Первая, вторая, третья Elite были ШЕДЕВРАМИ своего времени (с учетом существующих ограничений по железу. в первой Elite из 22кб программного кода генерировалась вселенная из 8 галактик по 256 систем в каждой и прогрессивная 3д графика. А про вторую и третью вообще молчу! Супер хитами середины 90х были Doom1,2 где монстры были нарисованы спрайтами. А тут в FE миллиарды звёзд, ньютоновская физика, реалистичные модели звезных систем с посадками на планеты и многое другое.) Я просто ожидал от Брабена очередного шедевра, а в релизе получил ED. Так себе игра ... ни рыба ни мясо, на шедевр точно не тянет. Из-за этого и разочарован =(.
-
P.S. Но очень надеюсь, что через неделю/месяц/год ED доработают и на выходе будет очередной ШЕДЕВР! =)
 
Ultim edited:
Заметил, что большинство защитников ЕД (в данном её виде) не замечают мои посты, где я сравниваю ED с Elite3: Onte Encounters, а постоянно сравнивают её с первой Elite 1984г.
А в качестве неоспоримых плюсов, по сравнению с первой Elite, приводят в пример огромный космос в 400 млрд. звездных систем, мультиплеер, улучшенную графику, возможность покупки различных кораблей и обвеса на них, и т.п.
Все Элиты хороши :)
А сравнивают с Е1 наверное потому что в Е3 многие не играли или играли очень не долго.
Elite Dangerouss сильно шагнула вперед по сравнению с FFЕ, хотя еще многих элементов нет. Млечный путь, возможность исследования систем, нормальная боевка вместо космической мухобойки FFE.
Впрочем это офтоп.

И конечная планка этого лучше труднодостижима - можно играть лет 10, но всё равно будут способы, чтобы сделать своего персонажа ещё более сильным. В элите же ты покупаешь самый последний корабль, ну гриндишь, дальше что? В пвп нет стимула ибо тупо нет битв за территории, которые имеют смысл. У тебя нет стимула стать лучше других т.к. ты о других по сути ничего и не знаешь. Вот в чём проблема - элита не даёт стимул к развитию игрока.

Это огромное достоинство ЕД, напрочь отсутствующее в этих ваших ММО. В ЕД крутость достигается развитием своих собственных навыков в игре а не прокачкой виртуального персонажа. В еве, вовках и прочих новичку никогда не сравниться с давно играющими, в ЕД развил собственные навыки пилотирования, зафитил в процессе боевой корабль и вперед, ты ничем не ограничен, в бою ты стоишь ровно столько сколько умеешь, оппонент оценит твои навыки а не твое дерево скилов.
 
Ultim edited:
Все Элиты хороши :)
А сравнивают с Е1 наверное потому что в Е3 многие не играли или играли очень не долго.
Elite Dangerouss сильно шагнула вперед по сравнению с FFЕ, хотя еще многих элементов нет. Млечный путь, возможность исследования систем, нормальная боевка вместо космической мухобойки FFE.

Согласен исследований не было. Насчет боёвки - А вы давно играли в первую и третью Elite? Я вот в первую последний раз играл примерно в 1993, а третью в 1997. Поэтому честно могу сказать - не помню где боёвка была лучше.
А насчет млечного пути (6 мин. 23 сек.) он был уже 20 лет тому назад.

http://www.youtube.com/watch?v=4KorOSOnKyI
 
Ultim edited:
Это огромное достоинство ЕД, напрочь отсутствующее в этих ваших ММО. В ЕД крутость достигается развитием своих собственных навыков в игре а не прокачкой виртуального персонажа. В еве, вовках и прочих новичку никогда не сравниться с давно играющими, в ЕД развил собственные навыки пилотирования, зафитил в процессе боевой корабль и вперед, ты ничем не ограничен, в бою ты стоишь ровно столько сколько умеешь, оппонент оценит твои навыки а не твое дерево скилов.
-
И в итоге мы получаем Conter Strike и Shal ol Nurro только в космосе, те же мультиплеерные "инстансы" размером в 32 игрока и т.п.

P.S. Кстати против Shal ol Nurro MW2 ничего не имею против, игра тоже шедевр по сравнению с предыдущими/последующими сериями, больше полутора тысяч часов наиграл в мультиплеере=)
 
Ultim edited:
-
И в итоге мы получаем Conter Strike и Shal ol Nurro только в космосе, те же мультиплеерные "инстансы" размером в 32 игрока и т.п.
Нифига подобного, контра ограничена игровой сессией, в отличие от "элиты". Про каловдутие ничего сказать не могу, не играл.
 
ЦветоПонь, не мешай людям выливать обиду, тут всеравно никто не читает сообщения, только пишут =)
 
Не видят люди разницу между отвратительно тыкмыковой контрой/старконфликтом/прочими танчиками и "бесконечной войной". В упор не замечают...
 
Ultim edited:
Нифига подобного, контра ограничена игровой сессией, в отличие от "элиты". Про каловдутие ничего сказать не могу, не играл.

Ну тут пока не умрешь (то же самое, что и в контере) или пока боеприпасы не кончаться. Принципиальной разницы не вижу в боевом мультиплеере.
 
ЦветоПонь, не мешай людям выливать обиду, тут всеравно никто не читает сообщения, только пишут =)
У меня тут сейчас на работе юнит-тесты прогоняются, и поэтому мне скучно :)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Ну тут пока не умрешь (то же самое, что и в контере) или пока боеприпасы не кончаться. Принципиальной разницы не вижу в боевом мультиплеере.
Принципиальная разница в том, что в той же контре нельзя ни сбежать из боя, ни сохранить оружие между боями, да и вообще между боями там сингулярность без времени и пространства.
 
ЦветоПонь, не мешай людям выливать обиду, тут всеравно никто не читает сообщения, только пишут =)

Согласен, все как в анекдоте, оптимисты видят в игре только одни плюсы, а пессимисты только кресты над могилой =).
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi