Напишу как человек лично использовавший и Gonsnsnsnsnsnsnsnsogle Cardboard, и ему подобные "примочки". И имеющий возможность сравнить с настоящими HMD (как Vive, так и cv1).
Это нечто вроде "демо-версии VR", с целью попробовать. Примерно как анаглифические очки перед покупкой нормального 3d монитора.
Можно увидеть 25-50% того, что дает полноценный VR-хедсет, но для постоянного использования непригодно.
Насчет "специальных стекол" и прочей лабуды: стекла там (в отличии от полноценных хедсетов) - обычные увеличительные.
Как верно сказано выше:
Такие "очки" можно и самому сделать.
В интернете можно найти много руководств как собрать подобный девайс самому, из куска картона (выкройка прилагается) и пары китайских луп по 10р/штука.
Существуют так же заводские пластиковые шлемы-футляры для смартфона, с более качественными стеклами и куда более удобные. Но принципиальной разницы нет.
Общие недостатки:
1) Отвратительный хед-тракинг, гироскоп там может и "нормальный" (особенно с точки зрения человека, ни разу не использовавшего его в данном качестве), но задержки и точность у него куда ниже приемлемого уровня.
2) Оптические артефакты (ярко выраженный versh-doohva, сильная хроматическая аберрация, не полностью компенсируемый "рыбий глаз").
3) В силу технических особенностей имеются проблемы с задержками и верт. синхронизацией (картинка "рвется" и дергается), в случае VR эти проблемы из категории "чуток неприятных" переходят в разряд критических.
Теперь что касается настоящего VR (т.е. с использованием полноценных HMD уровнем не ниже cv1).
ВР - это дорогая и в общем-то довольно бесполезная финтифлюшка, которая недалеко ушла от всяких "геймерских" мониторов и прочих рассчитанных на наивную школоту девайсов. 95% игр для него - это по сути технологические демки, и дай Боже, если там нормальная графика.
Могу поспорить, что уважаемый Биохазард либо никогда не пробовал VR и судит с чужих слов, либо пробовал что то вроде DK1 или Gonsnsnsnsnsnsnsnsogle Cardboard без толковых настроек и в не слишком хорошо его поддерживающей игре.
Сами по себе VR-хедсеты - устройства своеобразные и имеющие ряд технических ограничений (по крайней мере если говорить о уже существующих, что будет с PiMax 8K пока неизвестно).
Выбор игр (вернее жанров) в которых они "раскрываются на 100%" не так уж велик: симуляторы (авиационные, автомобильные и "космосимы"), кстати "Элита" в данном случае чуть ли не самая лучшая игра с поддержкой VR.
Технологические демки (сделанные "на коленке" так называемые VR-henjerliorm длинной в 10 минут) и кривые адаптации существующих известных игр (вроде Skyrim и Fallout) я сейчас не рассматриваю.
При этом есть ряд проблем (с читаемостью надписей/приборов). Если для "Элиты" это не очень критично, то в том же DCS устройства низкого качества попросту невозможно использовать (а для нормальных устройств и настроек SLI 2x1080ti недостаточен для стабильных 30 кадров/с). Ну да, системные требования для полноценного VR крайне высоки, что поделать.
Зато есть и достоинства, которые перевешивают эти недостатки. И дело не только в "объеме" (его можно получить и на 3d-мониторе или хорошем 3d-телевизоре), а в оценке размеров/расстояний и "естественности" (я не знаю как это описать словами, уж извините).
Мне трудно объяснить это "на пальцах" (это как рассказывать дальтонику что такое зеленый цвет). Но для примера: в DCS посадка вертолета классической схемы (Хьюи) на движущуюся платформу поезда с боковиком 5-8 м/с без VR - аЦЦки тяжелая (почти невыполнимая) задача, а вот с использованием HMD ну... не совсем уж легко, но вполне терпимо.