TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Игровые устройства управления | Brayn 64 | Frontier Fitarni

Игровые устройства управления

ок, давай я зайду с другой стороны. Шатл - это самолет которые может в низкую орбиту.
Точнее это даже смолет, который может С низкой орбиты, т.к. на орбиту он сам конечно же не сможет.
При выходе из строя системы связи и компьютерных систем, они используют это ручное управление, оно там для этого и стоит.
в штатных случаях управляют полетом они, Центр Управления Полетами.
292840.jpg

Разработчики бьются над проблемой удешевления космических программ.
143156_pic_text8.jpeg

ps_s3_shuttle_on_airbus_1363607947.jpg.814x610_q85.jpg
 
Ultim edited:
При выходе из строя системы связи и компьютерных систем, они используют это ручное управление, оно там для этого и стоит.
Разработчики бьются над проблемой удешевления космических программ.
http://rusrep.ru/images/texts/1431/143156_pic_text8.jpeg
http://polit.ru/media/photolib/2013...ttle_on_airbus_1363607947.jpg.814x610_q85.jpg
давай я тебе упрощу задачу
шатл - это самолет, логично предположить, что у него самолетное управление.
 
давай я тебе упрощу задачу
шатл - это самолет, логично предположить, что у него самолетное управление.
250px-CaptainFacepalm.png

Я сдаюсь.
Нужно написать в центр управления, что они глупцы и ни Хрена не понимают в космическом конструировании, + дам сcылку сюда.
Великий CiZerenn их научит конструировать ПРАВИЛЬНОЕ внештатное управление космическим кораблем.:D
 
Ultim edited:
http://lurkmore.so/images/thumb/0/0b/CaptainFacepalm.png/250px-CaptainFacepalm.png
Я сдаюсь.
Нужно написать в центр управления, что они глупцы и ни Хрена не понимают в космическом конструировании, + дам сcылку сюда. :D
даже не знаю на чем основываются ваши выводы, но вам видимо видней :S

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Великий CiZerenn их научит конструировать ПРАВИЛЬНОЕ внештатное управление космическим кораблем.:D
аааа я понял, вы считаете что полет на шатле и на, например, кобре это одно и то же.....................................лол
 
Ок видно что включили дурачка троля для безопасного отхода.
Ну и на последок от ракеты.
330px-Mercury_Friendship7_Bassett_Celestia.jpg

d704c88a9137468f1ca247e7740cfbb3.jpg

7c441647.png
Мышка тут никаким боком не станет управлением космического корабля, ее будет сносить перегрузками от ускорения или тряски, будут косяки с управлением и последующая смерть, с мышкой невозможно практически управлять в реальности (кроме как за столом в комнате-офисе без постороннего воздействия). Руки должны надежно и твердо держать орган управления при любых условиях. Поэтому стоят Руль у автомобиля и ХОТАС у летающей техники.
Мышка с клавой, это органы управления офисных ПКашников для упрощения в игре, если ты истинный ценитель симов, то покупай и играй с требующиеся из доступных органов управления.
Ну конечно если ты казуал или не хватает денег или умения (руки-крюки) на них, то все вполне нормально, продолжай дальше играть в файтинг на клаве-мыше, автосимы на клаве-мыше, авиасимы на клаве-мыше, космосимы на клаве-мыше и всем доказывать что у них отстойные и раковые органы управления. :D
Из за того что разработчик сделал отличное, упрощенное управление для мыши, не значит что игра сделана только для мыши изначально и все остальные органы управления рак. Это косяк разработчика не более, как АИМ от третьего лица в СВБФ.
 
Ultim edited:
Ок видно что включили дурачка троля для безопасного отхода.
Ну и на последок от ракеты.
Мышка тут никаким боком не станет управлением космического корабля, ее будет сносить перегрузками от ускорения или тряски, будут косяки с управлением и последующая смерть, с мышкой невозможно практически управлять в реальности (кроме как за столом в комнате-офисе без постороннего воздействия). Руки должны надежно и твердо держать орган управления при любых условиях. Поэтому стоят Руль у автомобиля и ХОТАС у летающей техники.
Мышка с клавой, это органы управления офисных ПКашников для упрощения в игре, если ты истинный ценитель симов, то покупай и играй с требующиеся из доступных органов управления.
Ну конечно если ты казуал или не хватает денег или умения (руки-крюки) на них, то все вполне нормально, продолжай дальше играть в файтинг на клаве-мыше, автосимы на клаве-мыше, авиасимы на клаве-мыше, космосимы на клаве-мыше и всем доказывать что у них отстойные и раковые органы управления. :D
Из за того что разработчик сделал отличное, упрощенное управление для мыши, не значит что игра сделана только для мыши изначально и все остальные органы управления рак. Это косяк разработчика не более, как АИМ от третьего лица в СВБФ.
Ахаха, какие тралли, вас даже траллить не надо, вон какое пригоралити случилось: мышеводы нубы и казуал, хотасы илита и демигоды. А уж про батлфронт вообще смешно, игра позиционирует себя как аркада, а вы негодуэ.
По теме, покажите мне где Я оспариваю эффективность хотаса в управлении СОВРЕМЕННЫХ крафтов? Посмотрите как устроин крафт в Элите, какие у него трастер, как они работают и какие мощности выдают (Я уж вообще молчу про отсутствие перегрузок и внешних сил) и расскажите в чем Реальная необходимость в хотасе на таких спейс шипах.
 
2 POKETMAH
:) ща будет пост с буквами "- но элероны то были а значит самолет!"


Пожалей троля, не тереби, дай ему своим постом закончить и Бог с ним ;)
 
Из видео было похоже что ФДЛ не собирается всети бой до конца ?
Не, парень на видео то понятно, я говорил про общую ситуацию в "рандоме"

Нужно же повторить на хорошем джое то что делал FDL сидя на FDL, я про его прицел с FASTUP спрашивал изначально.
Да я понял :)

Кто это такая? он говорит на русском языке?
Скорее кто такоЙ. Не говорит, видео можно посмотреть тут https://www.youtube.com/channel/UCjgBlzLxsgbVuHfZPe0AeIg

Опять я смотрю народ начал спор про корабли будущего.
Господа, примите во внимание, что все современные истребители и в особенности вертолёты напичканы компьютерными системами-помощниками, всякими FLCS и прочей лабудой, дабы упростить управление, а не усложнить его.
Ещё примите во внимание сегодняшнее развитие беспилотников. (Кстати эти самые беспилотники, сидя за удобным креслецом, управляются угадайте чем)
Не будет никакого FA-STUP или FA-GU в будущих космических кораблях. Чем сложнее техника, тем больше будут стараться упростить управление ею для человека. И то, в будущем человек скорее всего будет просто предметом мебели, который лишь будет отдавать команды бортовому компьютеру. В самом фантастическом случае можно предположить какой-нибудь нейроинтерфейс.
Вы блин даже не учитываете что игровая физика далека от реальности. В будущем не нужно будет вертеться вокруг какой-нибудь Анаконды. Если бои и будут происходить, то на огромных расстояниях, ибо это космос и он это позволяет. Никаких 3км и даже 300км.
Все эти бои из фантастических фильмов, где два крейсера палят друг в другу, а между ними воюют истребители - чушь собачья, если по честному. Всё будут решать автоматические системы вооружения.
Фактом остаётся одно - мы не знаем какое конретно управление будет на космических кораблях будущего. Но мы можем, опираясь на нынешнее развитие авицаии, технологий и науку, делать логические предположения. А не так: я круче латаю мышой в космосиме, поэтому в будущем везде будут мышки...
 
Читал фантастическую книгу, где богомолоподобная раса использовала ЭМИ и людям пришлось воевать на технике с механически аналоговом управлением, с двигателем использующем распад воды на водород и кислород.
А если в условиях войны будут достаточно мощьные системы помех, или пушки аналогичное ЭМИ взрыву излучение множества мегатонн атомной энергии (даже просто атомную бомбу взорвать в космосе), которое сжигает всю электронику, в не зависимости от степени защиты. Спасет в данном случае положение, только механическое-аналоговое управление и человек пилот.
 
Ultim edited:
Читал фантастическую книгу, где богомолоподобная раса использовала ЭМИ и людям пришлось воевать на технике с механически аналоговом управлением, с двигателем использующем распад воды на водород и кислород.
А если в условиях войны будут достаточно мощьные системы помех, или пушки аналогичное ЭМИ взрыву излучение множества мегатонн атомной энергии, которое сжигает всю электронику, в не зависимости от степени защиты. Спасет в данном случае положение, только механическое-аналоговое управление и человек пилот.
А толку то ? Будет оружие, будут и соответствующие методы защиты. Потом, если мы возьмём гипотетическую ситуацию, когда 2 корабля находятся друг от друга на расстоянии 100000км и им нужно уничтожить друг друга, то первый, кто вырубит ЭМИ другой корабль и победит. Человекопилотируемые капсулы после этого уже не помогут, ибо после ЭМИ влетит торпеда с ядерным зарядом или ещё какое футуристическое оружие. Можно предположить, что оба друг друга вырубят одновременно, но я бы такие фантастические бои не рассматривал. И человек, скорее всего, рассматривать не будет, а будет придумывать методы эффективной защиты. А системы помех работают только против оружия с активным наведением. Цель в космосе можно наблюдать визуально (не глазом человека ес-но) и делать рассчёты. Уже сейчас есть вооружение, способное разгонять снаряд до 2500м\с в воздушном пространстве и активное развивается. А в будущем и в космосе ? Запустил сотню-другую таких, проанализировав все возможные манёвры противника и всё, можно паковать чемоданы.
Просто такой вариант то с механикой можно предположить, но учитывая сегодняшнюю тенденцию к развитию беспилотников и автоматических систем вооружения человек не особо то парится на этот счёт. И скорее всего так и будет развиваться.
Потом нам воевать то с кем ? С шансом в 99.9% мы будем воевать друг с другом, между какими-нибудь колониями на разных планетах, если доживём до этого момента конечно.
 
Ultim edited:
А толку то ? Будет оружие, будут и соответствующие методы защиты. Потом, если мы возьмём гипотетическую ситуацию, когда 2 корабля находятся друг от друга на расстоянии 100000км и им нужно уничтожить друг друга, то первый, кто вырубит ЭМИ другой корабль и победит. Человекопилотируемые капсулы после этого уже не помогут, ибо после ЭМИ влетит торпеда с ядерным зарядом или ещё какое футуристическое оружие. Можно предположить, что оба друг друга вырубят одновременно, но я бы такие фантастические бои не рассматривал. И человек, скорее всего, рассматривать не будет, а будет придумывать методы эффективной защиты. А системы помех работают только против оружия с активным наведением. Цель в космосе можно наблюдать визуально (не глазом человека ес-но) и делать рассчёты. Уже сейчас есть вооружение, способное разгонять снаряд до 2500м\с в воздушном пространстве и активное развивается. А в будущем и в космосе ? Запустил сотню-другую таких, проанализировав все возможные манёвры противника и всё, можно паковать чемоданы.
Просто такой вариант то с механикой можно предположить, но учитывая сегодняшнюю тенденцию к развитию беспилотников и автоматических систем вооружения человек не особо то парится на этот счёт. И скорее всего так и будет развиваться.
Потом нам воевать то с кем ? С шансом в 99.9% мы будем воевать друг с другом, между какими-нибудь колониями на разных планетах, если доживём до этого момента конечно.
Человека еще долго не смогут заменить (на каждую защиту будет своя система обхода ЭМИ, РЭБ, Вирусы), ибо тогда ездили только танки беспилотники и самолеты, не надо было тратится на обучение людей и похороны.
http://www.sovsekretno.ru/articles/id/4576/
[video=youtube;EfHmuJukywA]https://www.youtube.com/watch?v=EfHmuJukywA#t=45.437[/video]
 
Ultim edited:
Ну зам же так агресивно?
Раз сим (это всем понятно) и управлять мышкой выходит проще джоя, выходит это имба и недоработка разработчика (инерции джоя нет, мышка автокомпенсирует её автоцентровкой по курсору типа АИМ), как аналогичное в стар варс батлфронте, стрелять от третьего лица (консольный режим аим для пада) проще и лучше чем от первого (как в ПК).

Сим -это симулятор? если симулятор , то по определению этого слова симулироваться должна работа реального объекта но не несуществующего.
Чего симулировать если этого (кораблей таких) нет? Соответственно можно постановить более точное определение - аркадный симулятор.
Игровые симуляторы
Компьютерные игры: симуляторы автомобилей и мотоциклов, самолётов, поездов, подлодок, различных видов спорта и т. п. Основным принципом симулятора является точное воспроизведение особенностей какой-то тематической области (например: автосимулятор должен максимально точно воспроизводить физические особенности машин).
Авиасимулятор: симулятор летательного аппарата.

раз аркадный то может быть всё что угодно но не преобладание физических возможностей устройств управления одного над другим.
Я исхожу из того что это нетак, никакого преобладания нет и никакой недоработки ошибки тоже нет.
"выходит это имба и недоработка разработчика"
Вот недоработка ли? и где именно недоработка, только в "(инерции джоя нет, мышка автокомпенсирует её автоцентровкой по курсору типа АИМ)" или это тут не причем, пилот FDLa говорит что он не пользуется опцией
релатив маус GU, видел видео пилота euinona, он вроде джоем управляет и у него гораздо жосче захват цели в FASTUP, чем мне досихпор удавалось на джое, хотя мышой удавалось даже лучше учитывая что мышой я не летал и не летаю.
У меня были подозрения на то что в режиме FASTUP отсутствует KILL ROTATIGU хотябы половинчатый от того который есть в FAGU, отсюда все мытарства, пилот на FDLe на видео, управляя мышой демонстрирует что это неважно что там и у кого отсутствует, подобный результат мышой мне удавалось получать оперативно переключая профили DPI Sensiviti Lvl гдето от 400 до 4000 в нужный момент.
Я могу попытаться написать простой скрипт который будет давать еффект KILL ROTATIGU по осям джоя с нужной мне глубиной, но всё это довольно сомнительные методы.
Я не пытаюсь выяснить что лучше или реалистичней или что даёт больше фана, я пытаюсь выяснить каким джоем с какими возможно "примочками" можно получить четкое удерживание цели в FASTUP, чему и как учится если это возможно, и у кого если есть такие.
 
....
Я не пытаюсь выяснить что лучше или реалистичней или что даёт больше фана, я пытаюсь выяснить каким джоем с какими возможно "примочками" можно получить четкое удерживание цели в FASTUP, чему и как учится если это возможно, и у кого если есть такие.

Мыше-джой технология достаточно молодая, и она была именно создана для того чтобы управление мышкой симулировало поведение джойстика. А из этого следует что мышь в этом более точна и более дружелюбна в управлении(правда, в каждой игре свой Мыше-джой), мне вот в Тундре он больше нра чем в Элите.

И скажем даже при большом желании джойстиком я думаю никогда не добиться того управления как с Мыше-джоем, даже чисто физически, так как задействованы разные части тела и точность очень зависит от моторики в случае с джоем.

Наверно для ПВП все таки предпочтительней Мыше-джой.
И каждый сам для себя выбирает что, где и как юзать :)

пс, Жалко что в Элите не реализовали сохранение присетов устройств, вечно нужно перекидывать папки конфигов :(
 
Ultim edited:
пс, Жалко что в Элите не реализовали сохранение присетов устройств, вечно нужно перекидывать папки конфигов :(
то ли в 1.5, то ли 2.0 можно будет аж забиндить переключение пресетов настроек управления.
 
Мыше-джой технология достаточно молодая, и она была именно создана для того чтобы управление мышкой симулировало поведение джойстика. А из этого следует что мышь в этом более точна и более дружелюбна в управлении(правда, в каждой игре свой Мыше-джой), мне вот в Тундре он больше нра чем в Элите.

И скажем даже при большом желании джойстиком я думаю никогда не добиться того управления как с Мыше-джоем, даже чисто физически, так как задействованы разные части тела и точность очень зависит от моторики в случае с джоем.

Наверно для ПВП все таки предпочтительней Мыше-джой.
И каждый сам для себя выбирает что, где и как юзать :)

пс, Жалко что в Элите не реализовали сохранение присетов устройств, вечно нужно перекидывать папки конфигов :(
Ну вот видиш уже ближе к телу, для некоторых этот факт "А из этого следует что мышь в этом более точна и более дружелюбна в управлении" фактом не является :D
Всё заканчивается на том что должно быть и от чего фана больше, это всё неважно если то на чем летать приятней работает само по себе физически хуже чем то на чем летать не приятно, от этого становится менее приятно :)
А вот это "скажем даже при большом желании джойстиком я думаю никогда не добиться того управления как с Мыше-джоем, даже чисто физически, так как задействованы разные части тела и точность очень зависит от моторики в случае с джоем"
очень спорный вопрос , при большом желании этого можно добиться аж двумя способами или возможно даже тремя, на третий я собственно пока и надеюсь.
первый состоит в возможности ухода от стандартной начинки большенства джоев, это если коротко.
второй в припахивании кодеров игры по адекватной оптимизации поддержки разных способов управления, сомнительно что они чтото могут или хотят реально чтото поправить если досихпор этого не сделали.
третий возможно всётаки существует какойто джой или софт к джоям позволяющий кастомизировать обработку сигналов с осей, довольно примитивный но более продвинутый чем любой стандартный софт к джоям пример JoystickCurves.
 
очень спорный вопрос ...
Почему спорный? никто спорить не собирается... Скажем представим необходимость в пространстве движения от y10 до y-10, мыше-джою на это хватит миллисекунды - для джоя в пол секунды(в верхней точке стика это 7-10см с переходом через цент), конечно можно поднять скил до 400 миллисекунды и с доводками играть но зачем? Тут мыше-джой рулит.
Во вторых - дело вовсе не в "что лучше или хуже" а в выборе типа игры(глагол), я не о казуальности или хардкорности, а о предпочтении типа управления, поведения в игре и самой атмосферы, и с джое-хотосом я больше получаю удовольствия. Если будет стоять задача ФРАГИ и скил асса в дрифте я наверно этим займусь именно с мыше-джоем. А пока в Элите у меня другие задачи.
при большом желании этого можно добиться аж двумя способами или возможно даже тремя, на третий я собственно пока и надеюсь.
первый состоит в возможности ухода от стандартной начинки большенства джоев, это если коротко.
второй в припахивании кодеров игры по адекватной оптимизации поддержки разных способов управления, сомнительно что они чтото могут или хотят реально чтото поправить если досихпор этого не сделали.
третий возможно всётаки существует какойто джой или софт к джоям позволяющий кастомизировать обработку сигналов с осей, довольно примитивный но более продвинутый чем любой стандартный софт к джоям пример JoystickCurves.
пиши бот ТАРГЕТ-ЛОК(аля ЕВА) и будет тебе счастье :)
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi