слухи
могут к релизу выкатить...
А могут фигурки и мордочки выкатить (тоже готовы кажется)
а могут... еще много чего выбросить к празднику.. по патчу в день нактывают, постепенно врубают функции по мере проверки нагрузки и стабильности.. Хочется спросить у бывалых, бета ЕД была столь же динамичной?
и самое интересное что пока никто не понимает что это будет. Мне понравилось предположение, что наземные строения будут процессом творчества игроков..
еще интересный момент а на краю "старой" обитаемой вселенной что теперь?
Никто не думает что можно найти наземную базу далеко от нашей так сказать основной локации..
И что там, Бребен знает
задумайтесь....
Бета только породила еще большую интригу по моему..
Вы много себе намечтали.
Эта игра не совсем игра.
Играбельной она не станет ни в этом ни в следующих годах.
Лет через 5 возможно. Если останутся ярые поклонники жанра. Опять же если конкуренты реально не подсуетятся.
А так по существу - все останется как есть. Тоесть кривой перевод, куча багов, каждый месяц подстройка и наладка серверной части.
И никого особо не волнует что изначально игра предпологалась не сетевым клиентом.
Пока какчалась бета - прошел калду блек опс 3
(скачивание шло более 10 часов с периодическими тайм аутами) что простите не вежливо по отношению к игроку так стремно поддерживать клиентские закачки. И качал я не в первые сутки выхода беты а дня через 2-3.
Тут недавно попробовал горизонты в бете (у меня куплен билет на все будущие..) Чувства так себе. Присел на планету - решил прокатится - высадился в 50 км. Думал устрою себе прогулку.
И в сухом остатке:
1. Пейзаж очень плохо скажем на двоечку. Текстуры родом из 2000 годов. Ни какого тебе хай реза и дальности прорисовки.
2. горизонт планет не проработан. Все как то не притягивает взгляда. Везде все одно и тоже. Разбросанные камни мелкие и побольше сначала как то интригуют - но потом понимаешь что это все на что смогли из себя выдавить разрабы. Камни мелкие прозрачные и их как бы нет. Большие не все - тоже только для воспаленного мазахиста.
3. Как только впереди видишь приятный кратер ровный как тарелка - разгоняешься - и офигиваешь от ухабов возникающих на ровном месте.
4. Ощущения рельефа вообще не возникает.
5. Управление машинкой чопорное и топорное. Неприятное. Управление башней - тоже извините ужасает. очень все неудобно.
6. Игра вылетает даже в соло!!! Зачем эту часть игры сделали полностью зависимой от сервера и интернета? Там же кроме как камней не имеющих ничего общего с камнями в природе нет. Одна пустота!
7. Если все таки доберетесь до базы - то увы и ах - базы все в игре на планетах покинуты всеми рассами уже давно так же как и болванки в коцмаце.
8. Тут все организируют на звук - якобы он такой что аж ну вообще. Даже люди покупают хай энд карточки дабы насладится звуком в игре. Вот мой вам совет - разгонитесь со всей дури на багги и врежтесь в базу, стену или турель, ворота - ЗВУКА НЕ БУДЕТ ВООБЩЕ НИКАКОГО! Тоесьт как будто удара и небыло вовсе. А вот если ехать по планете шум покрышке и двигла конечно первое время доставляет...
Вообщем я могу продолжать это дело часами обсуждать. Но по всей видимости скажут что я видимо много чего хачу от игры и все такое. Но простите фоллаут 4 с сезон пасами стоит дешевле в 2 раза (или стоил - щас не знаю цен - купил когда был предзаказ) и посмотрите на мир апокалипсиса! Там каждые 5-20 метров можно что-нибудь найти и полюбоваться картинкой игры света и тени. А погода! А смена дня и ночи. А тут простите - шарики и не всегда шершавые. Езда на багги простите напомнила игры на спектрумах и 286 компах - когда из неоткуда появлялись якобы деревья и камни а ты их как чумной при фпс 15 кадров обруливал. Вообщем немножко разочарован.
И не совсем понимаю работу проделанную разработчиками если они нас 2 недели радовали стримами а в итогды выкатили публичный бета тест - который практически не играбелен. Зато они в доволь накатались по базе Которая меня мало того что не впечатлила а больше расстроила. Ни тебе пыли у стен. Ни тебе грязи у подъездов к базе - ни дорог. Вообщем коробочки на стремной текстурке.
И так моя прогулка в 50км - прирывалась падением сервера и клиента более 5 раз - на что я полюнул и не стал играть дальше. Так как к базе я не приближался а удалялся с каждым ребутом игры. Вышел на отметке в 65 км. Хотя ехал именно к базе. И рельеф планеты генерился при каждой загрузке - тоесть вы знакомое очертание якобы воронки не увидите.
Игра в крыле (тобеж в мультиплеере) опять сводится к ловкости игроков держатся близко и на связи. Иначе геморой с обычной встречей 2-3 игроков из обыденного дела в современных играх - в этой это целый КВЕСТ!. Час а то и полтора уйдет на поиски и устаканиапние позиций между играками что не процдет естественно без дерготни сетевого трафика и флюктуаций сервера.