TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Horizons | Brayn 49 | Frontier Fitarni

Horizons

Хехе, было бы супер, если бы в каком-нить из дальнейших сезонов прикрутили бы FPS с процедурно генерируемыми монстрами и растительностью на каждой атмосферной планете. Высаживаешься на обитаемых планетах и сам не знаешь, что тебя ждет... Вышел, набрал ресурсов, отстреливаясь от местной фауны, причем на каждой планете уникальный зоопарк...
 
Ultim edited:
Уникальность и процедурная генерация несовместимы)
Тут под уникальностью подразумевается, что хоть что-то да отличалось бы во внешнем виде и ТТХ.
Если даже взять разных животных нашей планеты, и на их основе составить формулы, описывающие их, то можно заселить всю галактику отличающимися видами и их комбинациями.
 
Ultim edited:
Тут под уникальностью подразумевается, что хоть что-то да отличалось бы во внешнем виде и ТТХ.

Каждая животина - набор моделей с полигонами и жесткими привязками по текстурам) И как такое разнообразие возможно на такое количество планет в галактике? Один лончер будет весить террабайты. Никакой уникальности не будет. А жаль. Скорее всего слепят флору с фауной под определенный тип обитаемых планет. Для вонючек аммониев один тип, для подобных нашей планете другой.
 
Каждая животина - набор моделей с полигонами и жесткими привязками по текстурам) И как такое разнообразие возможно на такое количество планет в галактике? Один лончер будет весить террабайты. Никакой уникальности не будет. А жаль. Скорее всего слепят флору с фауной под определенный тип обитаемых планет. Для вонючек аммониев один тип, для подобных нашей планете другой.
Не будет весить терабайт) 400млдр звезд же не весят...
Щас у каждой планеты есть свой уникальный ID. Из него псевдорандомом выбирать комбинации базовых элементов животных (части тела), далее так же детализация тел (всякие шипы, наросты, шерсть и т.д.), потом следующий уровень - такая же процедурная генерация текстур - берутся базовые текстуры и искажаются по аналогичной формуле.
Надо только фронтирам создать движок, который будет корректно "сшивать" разные части тела и их элементы. А движения и функции у каждой части предопределенные - как, например, тигр, пантера, лев, кошка - двигаются примерно одинаково.
 
Ultim edited:
Ну не станет мужик за 30 брать себе ник "гречка" и кричать "Я тут, чуваки вы где?".

Знаете, когда мне было лет 12, я тоже думал, что все дяди и тети за 30 - очень умные, важные, и абсолютно недосягаемые люди. Сейчас от этой мысли .... впрочем, ладно :)

Короче, со стримом у них немного не вышло. Они и сами это знают. Мне кажется на все эти "современные" фишки Брабена уболтали как раз молодые, и это вообщем-то неплохо (если вспомнить обычное чопорное английское молчание начала года, например). Вопрос в том не рано ли они начали - ведь релиз же не на следующей неделе?
 
Не будет весить терабайт) 400млдр звезд же не весят...
Щас у каждой планеты есть свой уникальный ID. Из него псевдорандомом выбирать комбинации базовых элементов животных (части тела), далее так же детализация тел (всякие шипы, наросты, шерсть и т.д.), потом следующий уровень - такая же процедурная генерация текстур - берутся базовые текстуры и искажаются по аналогичной формуле.
Надо только фронтирам создать движок, который будет корректно "сшивать" разные части тела и их элементы. А движения и функции у каждой части предопределенные - как, например, тигр, пантера, лев, кошка - двигаются примерно одинаково.

Сейчас там и весить нечему. Пару десятков шариков с натянутой текстуркой, составные элементы станций, корабли. Я представил себе этих франкенштейнов))) Есть подозрение, что на создание всего необходимого и реально соответствующего текущим запросам нужны ресурсы и возможности студий-гигантов (типа Юбиков и иже с ними). Фронтиры не потянут. Либо потянут не скоро.
 
Не будет весить терабайт) 400млдр звезд же не весят...
Щас у каждой планеты есть свой уникальный ID. Из него псевдорандомом выбирать комбинации базовых элементов животных (части тела), далее так же детализация тел (всякие шипы, наросты, шерсть и т.д.), потом следующий уровень - такая же процедурная генерация текстур - берутся базовые текстуры и искажаются по аналогичной формуле.
Надо только фронтирам создать движок, который будет корректно "сшивать" разные части тела и их элементы. А движения и функции у каждой части предопределенные - как, например, тигр, пантера, лев, кошка - двигаются примерно одинаково.
Это вполне возможно, надо всего лишь перенять опыт и подправить под свои потребности.
spore.jpg
No-Mans-Sky.jpg

С начало пусть обкатают планетки и ландшафт без атмосфер и жизни.
 
Ultim edited:
Стрим был пока самым неудачным из всех, имхо.

Господа русскоязычные. Было дло чертиков неприятно смотреть на ваши быдло-комменты на русском (и то с ошибками), когда все остальные мило шутили и переписывались на английском.
Могу понять ваши чувства, нераз сам испытывал нечто подобное, пока не пришел к мысли, что понастоящему культурный человек никогда не будет судить о целом народе по кучке мягко говоря бескультурных или кажущихся таковыми по каким то параметрам, попавшихся ему гдето в местах общего скопления масс.
Остаётся надеятся, что люди из Бразилии, Турции, Италии, Франции были понастоящему культурными и понимают, что везде хватает абсолютно разных людей.
 
И еще была старинная Unapobul Scirvamti. Кстати, кто не играл - очень рекомендую! Даже несмотря на то, что игра старая и графика убогая по нынешним меркам. Зато геймплей отличный - тактика полностью зависит от вашей фантазии, каких существ вы создадите и какие у них будут ТТХ.
При нынешних технологиях замутить такое на разных планетах не проблема. Главное создать алгоритмы, чтоб подогнать все это под процедурную генерацию - тогда не придется хранить кучу данных, будут только алгоритмы и ID планеты.
[video=youtube;9jdzTIRDh7U]http://www.youtube.com/watch?v=9jdzTIRDh7U[/video]
 
Ultim edited:
Это вполне возможно, надо всего лишь перенять опыт и подправить под свои потребности.
http://steam-account.ru/img/tovar/spore.jpghttp://www.flickeringmyth.com/wp-content/uploads/2015/10/No-Mans-Sky.jpg
С начало пусть обкатают планетки и ландшафт без атмосфер и жизни.
Гы)))) Самый прикол в том, что я писал свою мысль про процедурно генерируемую фауну, не зная про No Man's Sakk))) А оказывается, она в ней уже есть. Я правда о ней только что впервые прочитал, а до этого вообще не следил и не знакомился, что это за игра, слышал только что про космос.
 
Могу понять ваши чувства, нераз сам испытывал нечто подобное, пока не пришел к мысли, что понастоящему культурный человек никогда не будет судить о целом народе по кучке мягко говоря бескультурных или кажущихся таковыми по каким то параметрам, попавшихся ему гдето в местах общего скопления масс.
Остаётся надеятся, что люди из Бразилии, Турции, Италии, Франции были понастоящему культурными и понимают, что везде хватает абсолютно разных людей.
Везде есть люди везде своя необразованная быдлота.
 
Ultim edited bah a moderatohva:
Вернёмся к теме, все пишут что ожидали от стрима больше, я тоже думал что будут показанные планетарные аутпосты. Но вот что я заметил, размеры кораблей стали визуально выглядит больше, может мне это все кажется, но на скрине на котором с Аспа наблюдают за Вайпером, корабль визуально больше чем в космосе, разбитая Конда на планете вообще огромная, явно больше чем в космосе.
 
Ultim edited:
Я так понял, о впихивании\выпихивании ровера из корабля- ни слова?
 
... Но вот что я заметил, размеры кораблей стали визуально выглядит больше, может мне это все кажется, но на скрине на котором с Аспа наблюдают за Вайпером, корабль визуально больше чем в космосе, разбитая Конда на планете вообще огромная, явно больше чем в космосе.
Согласен, я тоже заметил.
На сколько я понимаю - такой "оптический обман" может быть на самом деле.
Когда сидишь в маленькой машине - рядом стоящий грузовик кажется больше, чем если ты просто стоишь рядом с ним.
А тут ты сидишь в соизмеримо-большом корабле и смотришь на Конду, но когда садишься в SRV - который сам по себе раза 4-5 меньше чем Sidewinder (в длину и ширину) - соответственно Конда становиться просто огромной.
НУ или я еще не проснулся.
 
Я так понял, о впихивании\выпихивании ровера из корабля- ни слова?
Да, они даже эти моменты, как специально - не показывали. переключали на студию.
 
Вернёмся к теме, все пишут что ожидали от стрима больше, я тоже думал что будут показанные планетарные аутпосты. Но вот что я заметил, размеры кораблей стали визуально выглядит больше, может мне это все кажется, но на скрине на котором с Аспа наблюдают за Вайпером, корабль визуально больше чем в космосе, разбитая Конда на планете вообще огромная, явно больше чем в космосе.
Просто в кабине не особо замечаешь насколько там маленький человек по сравнению c кораблем , но вот стоит включить камеру от третьего лица и посмотреть на мостик капитана к примеру в конде и увидеть какой там маленький человек и если его рядом поставить с шипом то там и будет этот огромный размер.
 
Согласен, я тоже заметил.
На сколько я понимаю - такой "оптический обман" может быть на самом деле.
Когда сидишь в маленькой машине - рядом стоящий грузовик кажется больше, чем если ты просто стоишь рядом с ним.
А тут ты сидишь в соизмеримо-большом корабле и смотришь на Конду, но когда садишься в SRV - который сам по себе раза 4-5 меньше чем Sidewinder (в длину и ширину) - соответственно Конда становиться просто огромной.
НУ или я еще не проснулся.

Мне наоборот показалось, что Конда и девятка должны быть побольше:) Всё таки около 200 метров. Тут нельзя забывать об эффекте KOH, то есть на экране по-любому будет лёгкое искажение.
 
Согласен, я тоже заметил.
На сколько я понимаю - такой "оптический обман" может быть на самом деле.
Когда сидишь в маленькой машине - рядом стоящий грузовик кажется больше, чем если ты просто стоишь рядом с ним.
А тут ты сидишь в соизмеримо-большом корабле и смотришь на Конду, но когда садишься в SRV - который сам по себе раза 4-5 меньше чем Sidewinder (в длину и ширину) - соответственно Конда становиться просто огромной.
НУ или я еще не проснулся.

Специально только что летал вокруг Конды и Т9 на Питоне, ну как по мне они реально меньше причем так прилично, пересел на Сайд и заметил, что Конда визуально стала больше, возможно и есть этот оптический обман, но на планетах все выглядит достойно. Представьте себе размер Фаррагута или Маджестика.
 
Versi
Luum Tobi