TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Horizons | Brayn 35 | Frontier Fitarni

Horizons

А можно ссылку где они ТАКОЕ сказали?
Просто изначально это был (вернее заявлялся как) голографический интерфейс корабля. То есть все эти панельки и значки появлялись как нормальные голограммы над "приборной доской". Такое и сейчас создать можно.
И чо, теперь это всё шлем???? Как интересно... Ну ок, шлём:) Если так, тогда изображение на стекле шлема должно быть постоянно перед взором, куда бы башка не вертелась. Или зачем-то только шлем "видит" эти голограммы? Нафига такие шлемы, пусть лучше просто голову защищает и кислород подаёт. А что будет, если в нём на велик сесть, у меня тоже интерфейс космического корабля появится?))

Короче, сказали бы честно: будет позже, чем лепить гнилые отмазки и кивать на ЛОР. По крайней мере многие поняли бы, ведь всё умещается в маленький фронтировский бюджетик. Иногда я начинаю жалеть, что игра вышла не из под издателя.
Будем считать что шлемы это типа окулуса с виртуальным интерфесом, совмещения реала и виртуала, для него достаточно задать точки где будет виртуальный интерфейс и крутить головой а интерфейс будет оставаться на своих местах, не загромождая обзор инфой.
 
Будем считать что шлемы это типа окулуса с виртуальным интерфесом, совмещения реала и виртуала, для него достаточно задать точки где будет виртуальный интерфейс и крутить головой а интерфейс будет оставаться на своих местах, не загромождая обзор инфой.
Тогда почему при уничтожении лобового стекла информация частично исчезает?
 
Будем считать что шлемы это типа окулуса с виртуальным интерфесом, совмещения реала и виртуала, для него достаточно задать точки где будет виртуальный интерфейс и крутить головой а интерфейс будет оставаться на своих местах, не загромождая обзор инфой.

Будем считать, что это всё из-за нехватки средств и соответственно специалистов, чтоб к релизу всё успеть. Так будет честнее. Я уже к последней бете (год назад) перестал лепить отмазки для разрабов. Хотя тоже этим активно занимался когда-то))

Всё, нашел где это https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D192192%26amp%3Bpage%3D6%26amp%3Bp%3D2961364%23post2961364%3C%2Fa%3E Там не то чтобы прямо Эванс это сказал, но и не возразил.
 
Короче, сказали бы честно: будет позже, чем лепить гнилые отмазки и кивать на ЛОР. По крайней мере многие поняли бы, ведь всё умещается в маленький фронтировский бюджетик. Иногда я начинаю жалеть, что игра вышла не из под издателя.
Почему они обязаны чтото говорить вообше?
Чтоб потом выслушивать гнилые коментарии непонимающих что им ответили, непонятно чем упорно руководствующихся в подобном поведении игроков?
Закрыть нафиг все форумы ничего не коментировать и никому ни о чем не отчитываться что будет что планируется а что нет.
Послушайте ещё https://www.youtube.com/watch?v=ieqVuqELguY, может так дойдёт.
 
Почему они обязаны чтото говорить вообше?

Потому что любой производитель или продавец должен нормально общаться со своими клиентами.
 
Потому что любой производитель или продавец должен нормально общаться со своими клиентами.
Да если так относиться к картине художника рисующего твой пoртрет, а он тебе не нравится, он с тобой должен очень плотно общатся, ты ему будеш говорить я выгляжу не так, а он тебе извините но я вас так вижу.
 
Ultim edited:
Да если так относиться к картине художника рисующего твой пoртрет, а он тебе не нравится, он с тобой должен очень плотно общатся, ты ему будеш говорить я выгляжу не так, а он тебе извините но я вас так вижу.

Если этот художник взялся рисовать портреты за бабло и вместо нормального изображения человека (которое человек ждёт) начинает выдавать чертишо, то ему справедливо зададут вопрос. Если он пошлёт всех, то в ответ пошлют его и наглухо. В результате работу получат другие портретисты вокруг.
 
Если этот художник взялся рисовать портреты за бабло и вместо нормального изображения человека (которое человек ждёт) начинает выдавать чертишо, то ему справедливо зададут вопрос. Если он пошлёт всех, то в ответ пошлют его и наглухо. В результате работу получат другие портретисты вокруг.

Именно так, круг замкнётся, тёмное колесо в 30ти летей истории идеи ELITE закончит новый оборот в очередном посте типа,
Ева умираит.
Так вот оборот закончится тем быстрей чем больше справедливых вопросов об аномалии сетчатки глаза художника будет задаваться, ну и справедливость заплаченого бабла тутже встанет многочисленными генераторами углового ускорения.
 
А можно ссылку где они ТАКОЕ сказали?

По-моему, в обсуждении последнего nosssletter'а. Влом искать.

Вообще никто не станет скрывать, что иногда печальные мысли посещают, но все равно, чем больше думаешь, тем больше понимаешь, что по-другому быть не может. Да, не хватает разнообразия, станций, реклам, всяческих мелочей, "жизни" и прочего. Не стоит сравнивать Элиту ни с одной игрой, однозначно. Всякие там Ведьмаки, Скайримы, Фоллауты, ГТА - совершенно другие проекты, во-первых от ААА-студий с огромными бюджетами и жестко прописанными сценариями еще до разработки. Они основаны на все ж конечных локациях + с огромным опытом делания таких игр в прошлом. После концовки Ведьмака или ГТА, возможно, кто-то и будет играть - но зачем? ... Так же не стоит сравнивать Элиту с ММО - совершенно разные вещи, которые отличаются глобальным подходом: в ММО ты - ось юлы, и вокруг тебя все вертится, опять-таки в конечных локациях, игра постоянно стремится из тебя сделать "царя". Элита наоборот заставляет тебя почувствовать себя песчинкой, которая ни на что не влияет, что и есть правда.

Так же не стоит сравнивать Элиту с SC - вообще всячески желаю Крису успеха, но имхо, когда он выйдет (а он все же выйдет, наверное, рано или поздно), дай бог у Криса получится муви-selo история, в которую будет интересно играть. Очень сомневаюсь, что у него выйдет сделать игру-песочницу на уровне, потому как песочницу надо шлифовать годами, а не просто разбросать лопатки и машинки по периметру. Вообще Крис мне напоминает этакого подростка, который пытается затащить первую девушку к себе в берлогу - он радостно верит во все то, что он говорит, обещает все что можно + шапочку впридачу, и мало думает о том, что будет на утро. Мне такой подход чисто по-человечески противен. Брабен в этом смысле со своей заучностью, nerd-измом и стремлению вообще никогда и ничего не обещать и не называть конкретных сроков - гораздо симпатичнее.

Да, Фронтиеры не супер-команда, но даже будь у Брабена миллионы Криса, я не думаю, что что-то кардинально бы поменялось. Тут дело не в деньгах, а скорее в организации. Каждую мелочь, что они добавляют в игру - не просто чтобы БЫЛО, как некоторые, они действительно обсуждают надо ли это, и если надо - делают ее на уровне. Честно говоря, такой подход импонирует. Если, опять же по Брабену сравнивать Элиту с домом, то стены с крышей очень солидны. Окон еще толком нет. И если сейчас внутри всего одна табуретка, пусть это будет хорошая дубовая табуретка, которая прочно стоит на ногах, а не миллион поделок с фабрики дядюшки Ляо.

У них элементарно не хватает ресурсов. Даж сейчас, выпустили 1.4 и не могут толком его поддержать. Устаканется, жаль, что не быстро. Опять же - обвинять их в слепом клепании денег немного нечестно. Эти же самые скины - золотая жила. Они элементарно не имеют времени клепать их, и не хотят делать их слишком много. Каждый скин должен иметь смысл. Да и видать не так и просто это, иначе посадили бы взвод индусов и имели бы через месяц 500 скинов в магазине. У них элементарно нет на это ресурсов. Так что насчет денег обвинять - нечестно. Я тоже на полчаса рассердился на них когда они обьявили Горизонты и 60 баксов за новый сезон, но потом, подумав, я понял что это гораздо лучше и честнее если бы они брали по 10 долларов в месяц например. Прикиньте какие вопли бы были сейчас, когда люди месяц видят этот баг в 10 кредитов и платят 10 долларов в месяц subscriptigu fee?

Мне уж за 30, и я не играю в игры. Меня сложно удивить, увлечь, заставить следить за чем-то почти каждый день. Однако с Элитой все по-другому, за многие годы это пожалуй единственная вещь, которая уже работает, которая уже есть, и которая может так цепануть. Я не могу смотреть на 99% процентов современных фильмов и игр. Я не могу смотреть на фантики без начинки. Пускай делают начинку. Они пытаются сделать нечто такое, что по-моему, не делал никто. Да, фантиков маловато. Но они появятся, постепенно, как появилось множество фантиков уже в течении этого первого неполного года. Лучше пробовать начинку без фантиков, на развес, как в советское время, чем бесконечные пустые фантики, за которыми ничего нет. Опять же, паралелли с Крисом и его всякими глупыми ТВ каждую неделю.

Это лично мое мнение, и оно не претендует на истину за семью печатями. Я тоже хочу все прям здесь и сейчас, но это, увы, невозможно. Если меня кинут в конце, конечно, я буду недоволен. Но я не думаю, что так произойдет. За те 60 + 180 что я заплатил за игру + lifetime yorl я провел в ней уже почти год бесконечных часов, то смешных, то скучных, то злых, то бессмысленных. Но я не жалею ни об одном из них.
 
Ultim edited:
тут спор разочаровавшихся с неразочаровавшимися. Первые пишут про свою боль от разочарования, от разрушенных ожиданий, вторые не могут понять чего болит-то, все ж клево, их ожидания оправдались.
 
тут спор разочаровавшихся с неразочаровавшимися. Первые пишут про свою боль от разочарования, от разрушенных ожиданий, вторые не могут понять чего болит-то, все ж клево, их ожидания оправдались.

Неправда. Потому что игра не сделана. Она не выпущена, не закончена. Глупо быть и очароваванным и разочарованным, потому как финального продукта нам никто не продавал.

Нужно либо играть в то, что в данный момент есть и получать от этого удовольствие, либо ждать, а не зудеть, что за 10 месяцев, того контента, что кто-то ожидал, в игре нет.
 
По-моему, в обсуждении последнего nosssletter'а. Влом искать.

Вообще никто не станет скрывать, что иногда печальные мысли посещают, но все равно, чем больше думаешь, тем больше понимаешь, что по-другому быть не может. Да, не хватает разнообразия, станций, реклам, всяческих мелочей, "жизни" и прочего. Не стоит сравнивать Элиту ни с одной игрой, однозначно. Всякие там Ведьмаки, Скайримы, Фоллауты, ГТА - совершенно другие проекты, во-первых от ААА-студий с огромными бюджетами и жестко прописанными сценариями еще до разработки. Они основаны на все ж конечных локациях + с огромным опытом делания таких игр в прошлом. После концовки Ведьмака или ГТА, возможно, кто-то и будет играть - но зачем? ... Так же не стоит сравнивать Элиту с ММО - совершенно разные вещи, которые отличаются глобальным подходом: в ММО ты - ось юлы, и вокруг тебя все вертится, опять-таки в конечных локациях, игра постоянно стремится из тебя сделать "царя". Элита наоборот заставляет тебя почувствовать себя песчинкой, которая ни на что не влияет, что и есть правда.

Так же не стоит сравнивать Элиту с SC - вообще всячески желаю Крису успеха, но имхо, когда он выйдет (а он все же выйдет, наверное, рано или поздно), дай бог у Криса получится муви-selo история, в которую будет интересно играть. Очень сомневаюсь, что у него выйдет сделать игру-песочницу на уровне, потому как песочницу надо шлифовать годами, а не просто разбросать лопатки и машинки по периметру. Вообще Крис мне напоминает этакого подростка, который пытается затащить первую девушку к себе в берлогу - он радостно верит во все то, что он говорит, обещает все что можно + шапочку впридачу, и мало думает о том, что будет на утро. Мне такой подход чисто по-человечески противен. Брабен в этом смысле со своей заучностью, nerd-измом и стремлению вообще никогда и ничего не обещать и не называть конкретных сроков - гораздо симпатичнее.

Да, Фронтиеры не супер-команда, но даже будь у Брабена миллионы Криса, я не думаю, что что-то кардинально бы поменялось. Тут дело не в деньгах, а скорее в организации. Каждую мелочь, что они добавляют в игру - не просто чтобы БЫЛО, как некоторые, они действительно обсуждают надо ли это, и если надо - делают ее на уровне. Честно говоря, такой подход импонирует. Если, опять же по Брабену сравнивать Элиту с домом, то стены с крышей очень солидны. Окон еще толком нет. И если сейчас внутри всего одна табуретка, пусть это будет хорошая дубовая табуретка, которая прочно стоит на ногах, а не миллион поделок с фабрики дядюшки Ляо.

У них элементарно не хватает ресурсов. Даж сейчас, выпустили 1.4 и не могут толком его поддержать. Устаканется, жаль, что не быстро. Опять же - обвинять их в слепом клепании денег немного нечестно. Эти же самые скины - золотая жила. Они элементарно не имеют времени клепать их, и не хотят делать их слишком много. Каждый скин должен иметь смысл. Да и видать не так и просто это, иначе посадили бы взвод индусов и имели бы через месяц 500 скинов в магазине. У них элементарно нет на это ресурсов. Так что насчет денег обвинять - нечестно. Я тоже на полчаса рассердился на них когда они обьявили Горизонты и 60 баксов за новый сезон, но потом, подумав, я понял что это гораздо лучше и честнее если бы они брали по 10 долларов в месяц например. Прикиньте какие вопли бы были сейчас, когда люди месяц видят этот баг в 10 кредитов и платят 10 долларов в месяц subscriptigu fee?

Мне уж за 30, и я не играю в игры. Меня сложно удивить, увлечь, заставить следить за чем-то почти каждый день. Однако с Элитой все по-другому, за многие годы это пожалуй единственная вещь, которая уже работает, которая уже есть, и которая может так цепануть. Я не могу смотреть на 99% процентов современных фильмов и игр. Я не могу смотреть на фантики без начинки. Пускай делают начинку. Они пытаются сделать нечто такое, что по-моему, не делал никто. Да, фантиков маловато. Но они появятся, постепенно, как появилось множество фантиков уже в течении этого первого неполного года. Лучше пробовать начинку без фантиков, на развес, как в советское время, чем бесконечные пустые фантики, за которыми ничего нет. Опять же, паралелли с Крисом и его всякими глупыми ТВ каждую неделю.

Это лично мое мнение, и оно не претендует на истину за семью печатями. Я тоже хочу все прям здесь и сейчас, но это, увы, невозможно. Если меня кинут в конце, конечно, я буду недоволен. Но я не думаю, что так произойдет. За те 60 + 180 что я заплатил за игру + lifetime yorl я провел в ней уже почти год бесконечных часов, то смешных, то скучных, то злых, то бессмысленных. Но я не жалею ни об одном из них.

Ты пишешь: дело не в деньгах. А потом "у них элементарно не хватает ресурсов". Эти самые ресурсы разработчиком нанимаются за деньги в виде специалистов(художники, програмеры, моделеры, актёры, пиарщики итд), оборудования и консультантов. Мало денег и соответственно либо кол-во этих людей, либо их уровень малы. И соответственно задачи решаются неважно и медленно.
Капуста тут играет очень большую роль.

- - - Updated - - -

Потому что игра не сделана. Она не выпущена, не закончена.
Вот это правда.
Если бы с выходом горизонтов это была версия 1.0, было бы гораздо честнее со стороны фронтиров))
 
Ultim edited:
Ты пишешь: дело не в деньгах. А потом "у них элементарно не хватает ресурсов". Эти самые ресурсы разработчиком нанимаются за деньги в виде специалистов(художники, програмеры, моделеры, актёры, пиарщики итд), оборудования и консультантов. Мало денег и соответственно либо кол-во этих людей, либо их уровень малы. И соответственно задачи решаются неважно и медленно.
Капуста тут играет очень большую роль.

Это справедливо только отчасти. Мы говорим здесь о творческой работе, а она в количестве денег не измеряется. Не все могут, как Айвазовский, по 2 картины в неделю генерить.

Найти правильного человека, сделать так, чтобы он смог работать в нужном тебе стиле, в нужный тебе срок, так, чтобы все это подошло и было одобрено всеми дизайнерами и т.д. - это непросто. Ты можешь нанять 10 дизайнеров, которые будут рисовать тебе станции, рекламу и прочее, и ничего из этого не подойдет.

Вот это правда.
Если бы с выходом горизонтов это была версия 1.0, было бы гораздо честнее со стороны фронтиров))

Это единственное, что можно выписать им в вину. Не было конкретного плана, что выйдет в 1-ом сезоне, и не было вообще идеи сезонов тогда, как мне кажется. Да и сейчас - намечены только основы. Все зависит от девелопмента. Промурыжатся они с каким-нибудь SRV не 2 месяца, а 4 например - и все. А Фронтиеры фигню делать не хотят, и за это я их уважаю. Они говорят что-то конкретное только тогда, когда уже есть что сказать.
 
Ultim edited:
Это справедливо только отчасти. Мы говорим здесь о творческой работе, а она в количестве денег не измеряется. Не все могут, как Айвазовский, по 2 картины в неделю генерить.

Найти правильного человека, сделать так, чтобы он смог работать в нужном тебе стиле, в нужный тебе срок, так, чтобы все это подошло и было одобрено всеми дизайнерами и т.д. - это непросто. Ты можешь нанять 10 дизайнеров, которые будут рисовать тебе станции, рекламу и прочее, и ничего из этого не подойдет.

Эээ, брат:) Есть люди с прекрасной репутацией, фантазией, логикой и профессионализмом. Они-то отлично знают себе цену и стоят дорого. И когда ты нанимаешь профи, это уже серьёзный шаг к успеху. А найми вместо одного профи пять дилетантов- и получишь не результат, а головную боль с последующим увольнением этих субъектов и поиском того же профессионала))) А ведь по началу казалось" дешевле, и так пройдёт, справимся". История стара как мир. У фронтиров это видно невооружённым глазом. И в геймплее и в дизайне и в качестве моделей.
 
Ultim edited:
Неправда. Потому что игра не сделана. Она не выпущена, не закончена. Глупо быть и очароваванным и разочарованным, потому как финального продукта нам никто не продавал.
ну тут нигде не написано что это бета, да и патчи идут как 1.Х, а не 0.Х, так что скорее всего продукт считается финальным. И деньги люди платят, я так подозреваю, именно как за финальный продукт. И имеют от него какие-то ожидания. Если они не соответствуют реальности, у кого-то сразу у кого-то потом = продукт плохой. У меня, например, ожидания были минимальными, поэтому для меня игра вполне себе окей.

Нужно либо играть в то, что в данный момент есть и получать от этого удовольствие, либо ждать, а не зудеть, что за 10 месяцев, того контента, что кто-то ожидал, в игре нет.
ну-у насильно к счастью не загонишь, сидеть и говорить себе "мне нравится это игра" никто не станет :)

Просто реалии нынешнего игростроя таковы, что выпускать готовый качественный продукт могут позволить себе только гиганты, а всякие "собрал денег на кикстартере", в случае если заявленная ими игра большая и объемная, всегда будут начинать по факту с некой беты-недоделки, как бы это не назвали. Так же не стоит забывать что есть и такие проекты с кикстартера которые "ну упс, ребята, деньги кончились, мы ничего не сделали", так что выход Элиты на рынок, даже в частично недоработанном состоянии, это в плюс, а не в минус. Однако, оправдывают ли такие реалии разработчика, если не оправданы ожидания покупателя?
 
Ultim edited:
Если бы с выходом горизонтов это была версия 1.0, было бы гораздо честнее со стороны фронтиров))
да ладно, если говорить честно, то горизонт это вовсе не 1.0 :) 1.0 тут будет года через 4, когда понемногу доведут до ума уже зарелизенные механики. имхо так.
 
я, короче самовыпилюсь из этого спора :) как я написал выше, по моему мнению тут спор разочаровавшихся с неразочаровавшимися. одни найдут 1000 причин почему игра плохая, другие 1000 причин почему хорошая и никто не победит. Победит дружба и время :p;)
 
затащить первую девушку к себе в берлогу - он радостно верит во все то, что он говорит, обещает все что можно + шапочку впридачу, и мало думает о том, что будет на утро. Мне такой подход чисто по-человечески противен. Брабен в этом смысле со своей заучностью, nerd-измом и стремлению вообще никогда и ничего не обещать и не называть конкретных сроков - гораздо симпатичнее.
Поддерживаю твой пост от всей души!
Считаю что единственное чего многим людям и Арну в частности нехватает это незаученного, а креативного чувства юмора, пожалуйста не обижайся.
Любой подход к девушкам мне не противен, в остальном по поводу пустых обещаний я глубоко поддерживаю точку зрения из кодекса Бусидо, который многие склонны как раз понимать с заученым чувством юмора вместо креативного, при этом еслиб ктото из них хоть раз удосужился просто почитать об этом из вики, я сомниваюсь что ему захотелось бы смеяться.
Вот ниже маленькая иллюстрация того как противоречиво и хаотично всё что нас окружает, прыгнуть искупаться в штормящем море, это не безумие, это полёт души приводящий к равновесию.

Иногда люди, не разбирающиеся в японской культуре и истории, напрямую переносят свои представления о рыцарском кодексе чести на бусидо. Однако в силу культурных различий это не совсем верно. Например, поступок, с точки зрения рыцарского кодекса чести рассматривающийся как хорошая воспитанность, с точки зрения бусидо может восприниматься как лицемерие. Требование дать «честное слово» рассматривалось бы японским воином как личное оскорбление, так как бусидо запрещало лгать и не исполнять данных обещаний. В то же время, с точки зрения бусидо, воин всегда должен быть готов к бою, и потому неожиданное нападение на ненападающего противника с использованием иай-дзюцу соответствует бусидо, однако с точки зрения рыцарского кодекса чести подобное нападение считается бесчестным. Следует также отметить, что нападение с использованием иай-дзюцу могло быть и на нейтрально настроенного человека, в случае исключительной наглости последнего, причём сам факт начала нападения считался в таком случае объявлением войны. Истинный самурай, отправляясь в поход, давал три обета: забыть свой дом, забыть о жене и детях, забыть о собственной жизни


 
Брабен ничего не обещал и сроков не назначал? Парни, мы с вами в одной вселенной живём?:)
Про "заучность" Брабена я ничего не понял. Это занудность или ученость?:) Со вторым не соглашусь точно. Койтегорически.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi