TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Horizons | Brayn 33 | Frontier Fitarni

Horizons

Причем до нуль нуль часов по Гринвичу вроде. Но с России перевод идет порядка 10-20 минут с активацией аккаунта.
И по курсу выберите что выгоднее. Курсы скачут.
Я брал за фунты. Друг брал за евро.
 
Ultim edited:
Я брал за рубли, как увидел что доллар до 70 поднялся. Думал, лучше сейчас взять пока опять не индексировали цены.
Только не забываем про то, что при оплате валютой по системе виза реальный платёж проходит через пару дней, а через несколько минут только заморозка средств происходит. Я так с гривной пролетей на 800 рублей, благо сумма покупки небольшая была. При оплате в рублях такого, понятное дело, не происходит.
 
[video=youtube;-Et5Ivi_yIg]https://www.youtube.com/watch?v=-Et5Ivi_yIg[/video]
Что это тут у нас? Запись стрима, Фронтир показали генератор планет) На неконец-то)
 
Я за евро взял, в пересчете вышло около 2600 руб. За фунты вроде около 2900 выходит, за рубли 3200. Что-то типа того.
 
бамп переводом

(Машинки называются SRV, я использовал наше классическое "багги". Штука, которая помогает им перемещаться называется thrusters, я перевел её как двигатели малой тяги или ДМТ. Курсивом выделены мои комментарии)

...Бла бла бла как все клево, сейчас мы раскажем вам о багги...

У багги есть несколько прикольных улучшений, идущих вместе в основным механизмом и предназначенных для вождения в игре, наиболее яркая из которых - Двигатели Малой Тяги. Это привнесет две фичи. Первая - возможность совершать большие прыжки чтобы выбраться из кратера или перепрыгнуть разлом. Так же, пока вы будете парить, вы сможете вручную управлять ДМТ таким же образом как и кораблем с отключенным помощником полетов. Это позволит вам совершать удивительные трюки и достигать локаций, которых невозможно было бы достичь при помощи обычного способа перемещения. Так же это полезно если вы застрянете!

Как и остальная часть игры, поверхности миров, на которые вы сможете садится, созданы в масштабе 1:1, в том числе и их гравитация. Гравитация оказывает большое влияние на управление багги и здесь ДМТ выполняют свою вторую главную функцию. Багги тестились в различных мирах, в том числе в мирах с очень низкой гравитацией и очень большой, и в этих случаях ими было просто невозможно управлять. ДМТ поможет компенсировать эти сложности, но только в ограниченной степени - ощущения от вождения на маленькой луне и гигантской планете будут очень различные.

Как было замечено ранее (в первом абзаце, который переводить мне было лень ^^) сделать так что бы вождение было само по себе прикольным - это важная задача для нас. ДМТ позволяют расширить возможности управления (вылететь из кратера на встречу восходу солнца - это просто что-то невероятное!), но контакт между багги и поверхностью так же имеет большое значение. Например, при вождении по песку, если вы газанете на багги, то удержать управление будет трудно. Отклик очень важен здесь. Так звуки и VFX, вместе с управлением, создают необходимый эффект присутствия, который позволит вам понять что происходит.

Багги оснащена пушками чтобы пуляться в противников, таких как скиммеры (см. наши ранние новости об этих штуках) или другие багги (если враждебный вам игрок будет в локации). В теории вы можете популять из корабельных пушек, но эти пушки намного мощнее чем пушки багги, так что лучше не пробовать (ну после таких слов - это первое что я попробую сделать). Вам так же стоит опасаться больших охранных пушек, которые предназначены что бы пуляться по низколетящим кораблям, но которые могут пошмалять и по багги.

Битва всего лишь одна из фич багги, еще на ней можно будет перевозить небольшое количество груза и у нее так же есть устройство для поиска всяких штук на поверхности. Но об этом - через парочку недель!
 
[video=youtube;s0RbIa9WmuI]https://www.youtube.com/watch?v=s0RbIa9WmuI&feature=youtu.be[/video]
 
Ultim edited:
landing marixa, crat gu, silent running
Будем дальше спорить, что интерфейс корабля тут не к месту?

- - - Updated - - -

А вот это здорово, жаль пока концепт
5744cf2633bfc8a2ac7b02e316cece88.jpg
 
Так говорили же, что правая часть интерфейса, как раз с этими шасси и т п ещё не заменена. Как и ещё несколько мелочей не закончены. Я читал их пояснения именно к этому ролику.

- - - Updated - - -

По поводу концепта, ролик как раз и прервали потому, что дальше нечто вошло в поле зрения, что они пока не хотят оглашать :)
 
Ultim edited:
Так говорили же, что правая часть интерфейса, как раз с этими шасси и т п ещё не заменена. Как и ещё несколько мелочей не закончены. Я читал их пояснения именно к этому ролику.

Просто споры были после самого первого скрина интерфейса. Тогда еще никаких пояснений не было. Вообще по-хорошему интерфейсы космического корабля и машинки для езды по поверхностям планет должны серьёзно различаться)) Ну пусть хотя-бы сильные ляпы поменяют, уже будет хорошо.
 
Ну насчёт унификации, возможны разные мнения - раз уж единый интерфейс ставят на совершенно разные корабли, логично его распространить и на наземные таратайки, в той части, где это применимо. Тем более, мы же видели, что они - не совсем катаются, у них есть дюзы, которые позволяют им прыгать (но по большому счету скорее всего придуманы для нейтрализации эффектов очень низкой или высокой гравитации).

Вообще мне понравилось ощущение этого катания. Может быть интересно.
 
Ничего хорошего для игрового разнообразия такая унификация не принесёт. Одна и та же картинка имеет тенденцию приедаться. Да и в жизни каждая контора создаёт свою приборную доску, подчёркивая уникальность марки. Тем более на машины разного назначения.
 
Джоем управлять машиной?! Да вы спятили! А звуки из игр 2005 года. Вообщем шляпный движок ;( я в печалька.
 
Джоем управлять машиной?! Да вы спятили! А звуки из игр 2005 года. Вообщем шляпный движок ;( я в печалька.

Я уже закрываю глаза на то, что эти джои-хотасы у разных контор в игре абсолютно одинаковы. Но если будет точно такой же в машине- это таки да, полная дизайнерская лажа (или опять та самая старая нехватка средств и сроки)
 
Ultim edited:
Да будет и там X52 Pro :). Видно же было на картинках, что там джой. Но вы опять же не путайте этот агрегат с автомобилем, он все таки немного летает. Рулем, газом и тормозом не обойтись.

Ну и я конечно предпочёл бы у каждого аппарата своё управление, но это все таки не очень практично, если мы все время пересаживаемся на что то новое. Видимо у дизайнеров будущего та же проблема :)
 
Несомненно упрощает. Но все-таки - вот представьте, что все модели хотя бы настолько же разные, как особо продвинутые самолеты в MS FS. С одной стороны, это мечта, а с другой - это не вписывается в условную модель полёта, условные режимы типа суперкруиза и т п. Игра все-таки немного не о том. С точки зрения дизайнера не космических кораблей, а игрушки, этот универсальный интерфейс представляет, как мне кажется, очень удачный компромисс. Хотя я сам конечно хотя бы цвета переключал и слегка модифицировал расположение. Ну вот они его слегка и модифицируют для наземного транспорта. :)
 
Вот так просто объясняется халтурная работа.
В игре есть истребители, исследователи, грузовики, 4 или 5 (не помню) производителя кораблей и ко всем пришили один интерфейс. Странно даже, что кабины разные.
Знаешь чем отличается кабина Airbuss от Boeing? В одной штурвал, в другой джойстик, и никто на модель полета не кивает.
 
Versi
Luum Tobi