TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Guardians | Brayn 23 | Frontier Fitarni

Guardians

Подскажите пожалуйста, какой набор оружия лучше всего поставить на АСП (в реалиях 2.2),
что бы помогал против пиратских перехватов или при гринде пиратов.
Сейчас стоят - три маленьких бима, маленькая ракетная установка с наведением и два средних минигана. Может есть что-то более эффективное? Шесть ракетных установок не предлогать [big grin] .

поставь 4 ракеты и 2 мины.. ваще без разницы для тебя если задаёшь такие вопросы, не проведя анализ эффективности+собственные предпочтения..
догоняй и тарань их вусмерть - пусть поржут
 
поставь 4 ракеты и 2 мины.. ваще без разницы для тебя если задаёшь такие вопросы, не проведя анализ эффективности+собственные предпочтения..
догоняй и тарань их вусмерть - пусть поржут

Может лучше сразу шесть мин поставить [big grin] .
А если по делу, то не всегда есть свободное время и кредиты на оплату страховки :) ,
для проверки эффективности методом тыка :) .
Вот и спрашиваю других игроков.
 
Подскажите пожалуйста, какой набор оружия лучше всего поставить на АСП (в реалиях 2.2),
что бы помогал против пиратских перехватов или при гринде пиратов.
Сейчас стоят - три маленьких бима, маленькая ракетная установка с наведением и два средних минигана. Может есть что-то более эффективное?
Шесть ракетных установок не предлагать [big grin] .

Гриндить пиратов на Аспе - извращение. Уж насобирай на Питона и гринди на нем. А на Аспе бимы смени на пульсы, толку больше будет, сможешь больше пипок в щите держать и более стабильно наносить урон, чем три бима тебе в момент выжрут капу и будешь пыхтеть до перезарядки.

Кстати... Не пойму, почему ни на Кориолисе, ни в Элите Вики в описании пушек нет такого важного параметра, как потребление дистрибутора...
 
Ultim edited:
Гриндить пиратов на Аспе - извращение. Уж насобирай на Питона и гринди на нем. А на Аспе бимы смени на пульсы, толку больше будет, сможешь больше пипок в щите держать и более стабильно наносить урон, чем три бима тебе в момент выжрут капу и будешь пыхтеть до перезарядки.

Кстати... Не пойму, почему ни на Кориолисе, ни в Элите Вики в описании пушек нет такого важного параметра, как потребление дистрибутора...
На зафиченном аспе нормально гриндятся пираты. Маленькие бимы при максимальном дистрибуторе и раскиданных поровну капаситорах снимают щиты у большинства пиратов, кроме питона и аспа, конечно. Если не лезть на серьезных противников в одиночку, то капаситор не разряжается до конца.
 
На зафиченном аспе нормально гриндятся пираты. Маленькие бимы при максимальном дистрибуторе и раскиданных поровну капаситорах снимают щиты у большинства пиратов, кроме питона и аспа, конечно. Если не лезть на серьезных противников в одиночку, то капаситор не разряжается до конца.

Когда пересядешь на Питона, Асп покажется игрушкой)
 
После обновления 2.2 ввели пилотов для истребителей, это хорошо, правда эффективность его пока что мне точно неизвестна, но на собственном опыте узнал что при уничтожении своего корабля пилот пропадает навсегда и нужно нанимать нового пилота и качать его заново, так вот предлагаю кто может внести разработчикам предложение чтоб пилот не пропадал (умирал), а возвращался после уничтожения корабля, пусть даже если за это введут какую то плату, неужели дополнительная вторая спасательная капсула это такой дефицит.
 
После обновления 2.2 ввели пилотов для истребителей, это хорошо, правда эффективность его пока что мне точно неизвестна, но на собственном опыте узнал что при уничтожении своего корабля пилот пропадает навсегда и нужно нанимать нового пилота и качать его заново, так вот предлагаю кто может внести разработчикам предложение чтоб пилот не пропадал (умирал), а возвращался после уничтожения корабля, пусть даже если за это введут какую то плату, неужели дополнительная вторая спасательная капсула это такой дефицит.
А тебя не спасают, ты тоже умираешь, и никакой спасательной капсулы нет)
Просто тебя восстанавливают из резервной копии на последней посещенной станции, а его нет. Но могли б, да.
 
Ultim edited:
Подскажите пожалуйста, где искать эти "манипуляторы для работы с химикатами"? За пять часов поиска нашел только три штуки, в сигнале "последствия боя". Может в каких-то определенных системах надо искать? Пробовал перехватывать грузовые корабли в системах с анархией, тоже ничего не выпало.
 
Подскажите пожалуйста, где искать эти "манипуляторы для работы с химикатами"? За пять часов поиска нашел только три штуки, в сигнале "последствия боя". Может в каких-то определенных системах надо искать? Пробовал перехватывать грузовые корабли в системах с анархией, тоже ничего не выпало.
В системах с высокой безопасностью в "последствия боя" и "кодированный сигнал".
 
В системах с высокой безопасностью в "последствия боя" и "кодированный сигнал".

Спасибо, сейчас попробую. Хотя те три, что нашел вчера, были в системе со средней безопасностью.
 
Спасибо, сейчас попробую. Хотя те три, что нашел вчера, были в системе со средней безопасностью.

Спавнлист Combat Aftermath'ей не зависит от уровня безопасности системы. А вот спавнлист Encoded'ов зависит - поэтому летай по "трассе" в системах с высокой безопасностью, там спавнятся оба типа сигналов.
 
Подскажите пожалуйста, где искать эти "манипуляторы для работы с химикатами"? За пять часов поиска нашел только три штуки, в сигнале "последствия боя". Может в каких-то определенных системах надо искать? Пробовал перехватывать грузовые корабли в системах с анархией, тоже ничего не выпало.
Ищи систему с Анархией (чтоб награду на свою голову не набить) и в статусе Outbreak (вроде Эпидемия в локализации). Таких вокруг SOL достаточно, там залетаешь в Convoy Beacgu и устраиваешь геноцид беженцам. Можно только Т9 валить, на остальных не обращать внимания. Там этих манипуляторов, как и довольно редких Configurable Components - хоть жопой жуй.
 
Ищи систему с Анархией (чтоб награду на свою голову не набить) и в статусе Outbreak (вроде Эпидемия в локализации). Таких вокруг SOL достаточно, там залетаешь в Convoy Beacgu и устраиваешь геноцид беженцам. Можно только Т9 валить, на остальных не обращать внимания. Там этих манипуляторов, как и довольно редких Configurable Components - хоть жопой жуй.

Я думаю на аспе, с конвоями будет трудновато сражаться :) .

- - - Updated - - -

Спавнлист Combat Aftermath'ей не зависит от уровня безопасности системы. А вот спавнлист Encoded'ов зависит - поэтому летай по "трассе" в системах с высокой безопасностью, там спавнятся оба типа сигналов.

Уже нашел шесть штук в системе с высокой безопасностью, три в "последствиях боя", еще три в "кодированном сигнале". Ищу дальше.
А какое именно "военное оружие" нужно доставлять в майю, по нынешнему ЦГ?
 
А какое именно "военное оружие" нужно доставлять в майю, по нынешнему ЦГ?

Которое Tratul Weapons. Где купить - см. ЕДДБ и ему подобные, хотя скорее всего уже все выгребли.
(Вот из-за таких вот "энтузиастов" ФД и продолжает лепить ЦГшки в этом долбаном притоне [mad])
 
Я думаю на аспе, с конвоями будет трудновато сражаться :)
Не, там вообще халява - куча транспортников да и только, они пролетают несколько км, потом тупо встают на месте и всё. Можешь валить их по одному - остальные и с места не сдвинутся.
 
Не, там вообще халява - куча транспортников да и только, они пролетают несколько км, потом тупо встают на месте и всё. Можешь валить их по одному - остальные и с места не сдвинутся.

Нашел такую систему с анархией в состоянии эпидемии, залетел там в "маяк конвоя", а там пусто, подождал немного, никто не появился.
Долго надо там ждать?
 
Нашел такую систему с анархией в состоянии эпидемии, залетел там в "маяк конвоя", а там пусто, подождал немного, никто не появился.
Долго надо там ждать?
Бывают пустые маяки, ждать не нужно, посмотри маяки у других планет в этой системе. Если во всех будет пусто, то попробуй в следующей подобной системе, хотя чтоб вся система была пустая - редкость.
 
Бывают пустые маяки, ждать не нужно, посмотри маяки у других планет в этой системе. Если во всех будет пусто, то попробуй в следующей подобной системе, хотя чтоб вся система была пустая - редкость.

Спасибо, буду пробовать.
 
После обновления 2.2 ввели пилотов для истребителей, это хорошо, правда эффективность его пока что мне точно неизвестна, но на собственном опыте узнал что при уничтожении своего корабля пилот пропадает навсегда и нужно нанимать нового пилота и качать его заново, так вот предлагаю кто может внести разработчикам предложение чтоб пилот не пропадал (умирал), а возвращался после уничтожения корабля, пусть даже если за это введут какую то плату, неужели дополнительная вторая спасательная капсула это такой дефицит.

По эффективности, НПЦ пилота в файтере:
1. Использовать только Империал Файтеры (только они могут крутить цели)
2. Качаем с мостли хармлеса, даем империал файтер с Чафами и пульсами
3. На уровне эксперт-мастер можно пересадить на файтер с плазма репитерами
4. Дангерус файтер с плазмой и чафами соло забарывает Элитную конду. (если по случайности не отхватит плазмой в лицо)
5. Если прокачивать пилота с нуля до элиты - его профит шэр будет 10%

Пилот файтера получает опыт только когда говорит, что он убил цель. Если у корабля 0% и он начинает взрываться, Вы можете успеть нажать "3" на нупаде и пилот начнет атаковать цель, если он успеет сказать что пошел в атаку, до того как корабль взорвется - он получит опыт, а вы баунти. Я так подхватывал баунти за Дедлиев на расстоянии лока сенсоров :3

Если учесть, сколько я потратил времени для прокачки одного пилота в дангеруса, то потеря такого ассета это конечно такое себе "развлечение", а если в новой обнове мы всех трех сможем потерять ин э роу, то вообще грустно становится.
 
По эффективности, НПЦ пилота в файтере:
1. Использовать только Империал Файтеры (только они могут крутить цели)
2. Качаем с мостли хармлеса, даем империал файтер с Чафами и пульсами
3. На уровне эксперт-мастер можно пересадить на файтер с плазма репитерами
4. Дангерус файтер с плазмой и чафами соло забарывает Элитную конду. (если по случайности не отхватит плазмой в лицо)
5. Если прокачивать пилота с нуля до элиты - его профит шэр будет 10%

Пилот файтера получает опыт только когда говорит, что он убил цель. Если у корабля 0% и он начинает взрываться, Вы можете успеть нажать "3" на нупаде и пилот начнет атаковать цель, если он успеет сказать что пошел в атаку, до того как корабль взорвется - он получит опыт, а вы баунти. Я так подхватывал баунти за Дедлиев на расстоянии лока сенсоров :3

Если учесть, сколько я потратил времени для прокачки одного пилота в дангеруса, то потеря такого ассета это конечно такое себе "развлечение", а если в новой обнове мы всех трех сможем потерять ин э роу, то вообще грустно становится.
Я за пару вечеров настрелял 450М в ЗК без файтеров, и мне как-то совсем неохота было бы отстегивать 45М пилоту за по сути ненужную мне помощь, если б он был, и тем более если бы он просто проспал в каюте...
Мне кажется, для файтеров еще нет должного применения. Они начнут оправдывать себя, когда по сюжету или по заданиям необходимо будет атаковать конвои, звенья и т.д., где нужны будут дополнительные стволы и руки - чтоб тот, кто летает без напарника-игрока, мог нанять пилота. Сейчас же все выпиливается в одно рыло, и нет таких ситуаций, когда ты обязан нападать на сильно превосходящего в количестве и/или мощи противника.
Вот если бы ботам не отключили мозги, которые выдали и сразу понерфили, то пилоты были бы даже сейчас более востребованы.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi