TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Federal Dropship | Brayn 5 | Frontier Fitarni

Federal Dropship

Е и Б на всех кораблях большая разница.
Согласен :)
но на тяжелых сильнее заметно, летаю иногда к припаркованым кораблям на игле или хаулере, они с Е движками как мухи, а пролетев на анаконде от места ппокупки к месту парковки на стоковом варианте, чуть не разочаровался в кораблике.
 

Uncle_Hiss

Banned
Кстати, забавный момент - тяжёлые корабли разворачиваются быстрее, чем гасят инерцию. Например, развернувшись тем-же дропшипом на 180 градусов я иногда лечу какое-то время по инерции назад. Да и буст работает каким-то совсем странным образом - капаситор перезаряжается быстрее, чем успевает отработать буст, и ориентироваться когда нажимать повторно нужно не по уровню заряда, а по звуку.

По сравнению с вультурой - абсолютно дикий контраст. Но огневая мощь позволяет не особо беспокоиться о потере маневренности.
 
Подниму тему. Корабль и так был непопулярен...
А теперь выходом новых федеральных кораблей, этого ждет только одна учесть:
Screenshot_0123.jpgScreenshot_0124.jpg
 
Ultim edited:
Подниму тему. Корабль и так был непопулярен...
А теперь выходом новых федеральных кораблей, этого ждет только одна учесть:
Hevel attachment 63903Hevel attachment 63904

Как раз наоборот. FDS cейчас находится ровно по середине между FAS и FGS/FG. На фоне этих 2ух кораблей FDS стал еще лучше. Он представляет собой чистый компромисс между FAS и FGS.
 
Ultim edited:
Подниму тему. Корабль и так был непопулярен...
А теперь выходом новых федеральных кораблей, этого ждет только одна учесть:

В свое время тоже прикидывал как из него шахтера сделать (клипер с этой ролью ну никак не ассоциируется, хоть убей, все равно что айфоном грязь месить) - получался дропшип - боевой шахтер исключительно в обитаемых мирах (желательно вообще в одной выбранной системе) - крепкий, но прыга нет и для дальних поездок за ресурсами не хватает внутренних слотов - все забито изыскательно-добывательным оборудованием и средствами давать отпор гопникам. (например так)

Из Питона получалось сделать гораздо более функциональный и универсальный добывающий комбайн, хоть на ближних раскопках "с разборками", хоть на недалеких рейдах у ближних границ ойкумены
 
Ultim edited:
Не, не. Ему не надо очиститель на 8 ячеек)). Банки уж точно не надо. Просто улетаем от пиратов в самом начале майнерства.
И не надо исследовательский модуль. И получим бюджетного шахтера со 128 карго. Вот примерный результат вылета на небольшое расстояние.
Screenshot_0125.jpg

Питон, конечно хорошо. Но Тип 9 лучше.
Дропшип по моему идеален для бюджетного майнера, сразу после АСПа.
Вот мой фит.
 
Ultim edited:
Не, не. Ему не надо очиститель на 8 ячеек)). Банки уж точно не надо. Просто улетаем от пиратов в самом начале майнерства.
И не надо исследовательский модуль. И получим бюджетного шахтера со 128 карго. Вот примерный результат вылета на небольшое расстояние.
Питон, конечно хорошо. Но Тип 9 лучше.
Дропшип по моему идеален для бюджетного майнера, сразу после АСПа.
Вот мой фит.

С очистителем на 4 мучался еще на Аддере... т.к. идут обычно благородные металлы в комплекте с каким-нибудь "***итом", потом следующий астеройд уже в другой комбинации, и приходится выкидывать за борт незаполненный отсек с например золотом, чтоб очищать например платину с этим самым "***итом".

Зачем 4-ре добывающих лазера? ИМХО 2 за глаза хватает

Улетать от пиратов в начале майнерства тоже выход, но их наказание вносит определенное оживление в процесс бурения (как и моральное удовлетворение), да и доход от "баунтихантинга при обороне" зачастую равен или превышает стоимость наковырянных ресурсов. Тем более дропшипу с его "каменной шкурой" самое оно отпор давать.
 
Ultim edited:
4 лазера опустошают астероид быстрее, чем сядет капаситор.
Примерно за 3 секунды. Просто не паришься по звуку пустого астероида - сел капаситор, значит астроид пуст.
Ну и брать пробы с 4-мя лазерами быстрее получается, сокращается время на поиск нужных материалов.
Не знаю как схема работает, но при работе 4-мя лазерами отлетают куски из 2-х точек.

Зачем брать всякие примеси и забивать очиститель? Я вопрос не понял.
 
Зачем брать всякие примеси и забивать очиститель? Я вопрос не понял.

Ну имеем ресурсы - злато, платину, палладий и пейнит, в очистителе на 4 - лежат остатки каждого типа. Приходит смешанный астеройд например (палладий+галлит). При отсутствии свободного слота в очистителе он кусок смешанной породы не возьмет, давай говорит мне место, куда я буду сваливать галлит или работать отказываюсь.
В итоге самый дешевый ресурс из остатков в очистителе (обычно золото, либо тот, кого сильно меньше) идет за борт....
Очистители на 6-8 конвееров от такой беды избавлены... только трюмы не забывать периодически чистить от всяких "итов"
 
Нет, не верно.
Он из куска возьмет палладий и переработает его, и будет дальше висеть с вопросом, что со вторым элементом делать.
А вот его за борт.
Скрин сверху, как бы подтверждает, что остальные элементы просто выбрасывались до обработки.
 
Ultim edited:
Нет, не верно.
Он из куска возьмет палладий и переработает его, и будет дальше висеть с вопросом, что со вторым элементом делать.
А вот его за борт.
Скрин сверху, как бы подтверждает, что остальные элементы просто выбрасывались до обработки.
Ну значить это уже изменения в 1.3... я только в 1.1-1.2 майнил (там кусок не лез вообще, если места не было в очистителе)
 
Ultim edited:
Ну значить это уже изменения в 1.3... я только в 1.1-1.2 майнил (там кусок не лез вообще, если места не было в очистителе)

В 1,2 тоже была возможность слива лишнего при первичной сортировке в очистителе) Запомнил, потому-что в 1,2 всего один раз повертелся на АСПе в астероидах после возвращения с ближнего эксплора. Вариант майнинга в 1,2 совсем не понравился. В 1,3 лишь добавили дронов, но это огромный плюс. А, если GIF не ошибся, в 1,4 вроде должны были автоматизировать в какой-то степени процесс добычи. но что-то в первичном патчноте ничего похожего не было в описании.
 
Versi
Luum Tobi