Но ведь разница в скорости зарядки у оружия между быстрозарядным и оружейным распределителем всего 15%, неужели это играет большую роль, чем разница в емкости около 40-50% ? С такой емкостью распределителя мало какой корабль уйдет живым в пве (если стрелять до полного разряда).
С учетом возможных вторичек разница в скорости заряда составит что-то в районе 30-35% (на оружейных можно выбить примерно +30%, на быстрозарядных - +40% и более).
НО - это с учетом четырех пипок в дистрибуторе, которыми пользуются вышеописанные бимовые билды. Оружейный дистрибутор плохо подойдет для таких. Он очень хорошо работает, когда есть
один третий или четвертый бим, а все остальное - малопотребляющее (пример - ФДЛ с бимом и четырьмя пушками): на таком можно очень долго пилить цель на двух-трех пипках. Два четвертых бима приведут к очень быстрому его расходу.
Однако, он очень хорошо подходит для "годмодных" билдов вроде моего:
- 4-0-2 и никаких танцев на пипках, расставил перед боем и забыл про них (на Корвете от пипок в двигателях все равно мало толку).
- На двух пипках можно расстрелять обе обоймы, при этом непрерывно стреляя из бурст-турелей. На практике дистрибутор можно считать бесконечным. Если есть доступ к мультикрю-пипкам (дополнительный аккаунт), то можно летать по схеме 4-0-3 и получить действительно бесконечный дистрибутор.
- Летать по схеме 3-0-3 или 2-0-4 на нем, конечно, можно, но настоятельно не рекомендуется, ибо перезарядка щита по факту отсутствует. Если очень хочется и есть два дополнительных аккаунта, можно попробовать схему 4-0-4, но это сложно реализовать технически (нужен либо очень мощный ПК, способный потянуть три клиента хотя бы на минимальных настройках, либо несколько ПК).
Что касается третьего мультика для коррозии - на Корвете третий оружейный слот расположен настолько неудобно, что придется постоянно поправлять прицел. Четвертые (гимбальные) мультики на Корвете этой проблемы лишены - по сути, зона наведения это весь экран (они прекрасно стреляют даже сквозь нос).
Ну и раскрутка стволов очень неудобна для короткого дебаффа (хотя она может дать интересные возможности, см. обзор Анаконды).