Меня одного волнуют мягко говоря кривые пассажирские миссии и достаточно спорный пассажирский геймплей?
Истребители, это так, для большинства - поматросил на время беты и все.
А вот пассажиры - это то, чем я планировал и планирую заниматься очень долго. Буду пилить большой пост на реддите, наверное, потому как тот вид в котором они сейчас - это некомильфо.
1) Белуга и Орка сосут в качестве перевозчика главным образом потому, что все кабины разрешены всем кораблям кроме Luxury. Имхо это фейл, надо всем разрешить максимум Economy и только пассажирским кораблям оставить все 4 типа возможных кают.
2) Business, Onte, Luxury - нет никаких различий (ну или я о них не знаю) помимо вместимости.
3) Проблемы с опциональными плюшками для пассажиров / сменой пункта назначения. Впрочем, это касается и обычных миссий. ИМХО это должна быть опциональная хрень за доп. денежку без пенальти за отказ - как бы было и в реальной жизни. Особенно обломно получать подобные сообщения подлетая к посадочной площадке, набрав 2-4 миссии в одно и то же место.
4) Толстые корабли в текущем положении лучшие пассажироперевозчики чем Орка и Белуга. Правда момент о том, что на них можно поставить больше кабин чем на 2 сабжа выше сомнителен - все равно миссии в одно и то же место не очень часты + см. пункт 3. К тому же в игре нет миссий на относительно большое кол-во пассажиров, поэтому ставить жирный эконом класс на анаконду - сомнительно.
5) Белуга и Орка имеют довольно посредственный прыг, даже раскачанный. Всякие там путешествия к небулам посему достаточно под вопросом.
6) Каюты для экономов не делятся с другими возможными экономами. Взял компашку экономов - все, вся каюта "забита". Это полный бред. Вспомните реальные эконом места в самолетах, на то они и эконом. Пихнут тебя рядом с толстой тетей в проходе, и пикнуть не смеешь.
7) Нет никаких пассажиро-потоков - а это было бы шикарно в плане геймплея и абсолютно логично. Взять допустим 20-30 самых жирных систем и между ними организовать повышенный и постоянный пассажиропоток. Полезно в плане оптимизации пассажирских миссий (эээх мечта - несколько миссий с Ахенара в Сол, например), так и в интересности потенциальной для оживления некоторых маршрутов, пиратства и т.д.
8) Туризм - исключительно тупое занятие по перелету от одного туристического маяка к другому. Почитал маленький текст, прыгай дальше 10-15 прыжков к другому маяку и другому тексту. Ну может попросят ликера по пути (который с собой особо не возьмешь, ибо пираты)... Поэтому даже если брать несколько групп по туризму, которых нужно потом вернуть в порт ориджина, время на их "развоз" - очень существенное, я вчера 2 группы почти 1,5 часа реально времени развозил, с прокачанным FSD у белуги.
____________________________________
Короче, есть опять впечатление что ФД сделали фичу слегка "спустив рукава". Я все понимаю что у них нет времени, нет ресурсов, это вообще не главная фича апдейта и прочее, но как-то уже такой подход начинает напрягать.
Истребители, это так, для большинства - поматросил на время беты и все.
А вот пассажиры - это то, чем я планировал и планирую заниматься очень долго. Буду пилить большой пост на реддите, наверное, потому как тот вид в котором они сейчас - это некомильфо.
1) Белуга и Орка сосут в качестве перевозчика главным образом потому, что все кабины разрешены всем кораблям кроме Luxury. Имхо это фейл, надо всем разрешить максимум Economy и только пассажирским кораблям оставить все 4 типа возможных кают.
2) Business, Onte, Luxury - нет никаких различий (ну или я о них не знаю) помимо вместимости.
3) Проблемы с опциональными плюшками для пассажиров / сменой пункта назначения. Впрочем, это касается и обычных миссий. ИМХО это должна быть опциональная хрень за доп. денежку без пенальти за отказ - как бы было и в реальной жизни. Особенно обломно получать подобные сообщения подлетая к посадочной площадке, набрав 2-4 миссии в одно и то же место.
4) Толстые корабли в текущем положении лучшие пассажироперевозчики чем Орка и Белуга. Правда момент о том, что на них можно поставить больше кабин чем на 2 сабжа выше сомнителен - все равно миссии в одно и то же место не очень часты + см. пункт 3. К тому же в игре нет миссий на относительно большое кол-во пассажиров, поэтому ставить жирный эконом класс на анаконду - сомнительно.
5) Белуга и Орка имеют довольно посредственный прыг, даже раскачанный. Всякие там путешествия к небулам посему достаточно под вопросом.
6) Каюты для экономов не делятся с другими возможными экономами. Взял компашку экономов - все, вся каюта "забита". Это полный бред. Вспомните реальные эконом места в самолетах, на то они и эконом. Пихнут тебя рядом с толстой тетей в проходе, и пикнуть не смеешь.
7) Нет никаких пассажиро-потоков - а это было бы шикарно в плане геймплея и абсолютно логично. Взять допустим 20-30 самых жирных систем и между ними организовать повышенный и постоянный пассажиропоток. Полезно в плане оптимизации пассажирских миссий (эээх мечта - несколько миссий с Ахенара в Сол, например), так и в интересности потенциальной для оживления некоторых маршрутов, пиратства и т.д.
8) Туризм - исключительно тупое занятие по перелету от одного туристического маяка к другому. Почитал маленький текст, прыгай дальше 10-15 прыжков к другому маяку и другому тексту. Ну может попросят ликера по пути (который с собой особо не возьмешь, ибо пираты)... Поэтому даже если брать несколько групп по туризму, которых нужно потом вернуть в порт ориджина, время на их "развоз" - очень существенное, я вчера 2 группы почти 1,5 часа реально времени развозил, с прокачанным FSD у белуги.
____________________________________
Короче, есть опять впечатление что ФД сделали фичу слегка "спустив рукава". Я все понимаю что у них нет времени, нет ресурсов, это вообще не главная фича апдейта и прочее, но как-то уже такой подход начинает напрягать.
Ultim edited: