TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Elite Dangerouss - 2.2 Beta "Guardians" | Brayn 52 | Frontier Fitarni

Elite Dangerouss - 2.2 Beta "Guardians"

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Меня одного волнуют мягко говоря кривые пассажирские миссии и достаточно спорный пассажирский геймплей?

Истребители, это так, для большинства - поматросил на время беты и все.

А вот пассажиры - это то, чем я планировал и планирую заниматься очень долго. Буду пилить большой пост на реддите, наверное, потому как тот вид в котором они сейчас - это некомильфо.

1) Белуга и Орка сосут в качестве перевозчика главным образом потому, что все кабины разрешены всем кораблям кроме Luxury. Имхо это фейл, надо всем разрешить максимум Economy и только пассажирским кораблям оставить все 4 типа возможных кают.

2) Business, Onte, Luxury - нет никаких различий (ну или я о них не знаю) помимо вместимости.

3) Проблемы с опциональными плюшками для пассажиров / сменой пункта назначения. Впрочем, это касается и обычных миссий. ИМХО это должна быть опциональная хрень за доп. денежку без пенальти за отказ - как бы было и в реальной жизни. Особенно обломно получать подобные сообщения подлетая к посадочной площадке, набрав 2-4 миссии в одно и то же место.

4) Толстые корабли в текущем положении лучшие пассажироперевозчики чем Орка и Белуга. Правда момент о том, что на них можно поставить больше кабин чем на 2 сабжа выше сомнителен - все равно миссии в одно и то же место не очень часты + см. пункт 3. К тому же в игре нет миссий на относительно большое кол-во пассажиров, поэтому ставить жирный эконом класс на анаконду - сомнительно.

5) Белуга и Орка имеют довольно посредственный прыг, даже раскачанный. Всякие там путешествия к небулам посему достаточно под вопросом.

6) Каюты для экономов не делятся с другими возможными экономами. Взял компашку экономов - все, вся каюта "забита". Это полный бред. Вспомните реальные эконом места в самолетах, на то они и эконом. Пихнут тебя рядом с толстой тетей в проходе, и пикнуть не смеешь.

7) Нет никаких пассажиро-потоков - а это было бы шикарно в плане геймплея и абсолютно логично. Взять допустим 20-30 самых жирных систем и между ними организовать повышенный и постоянный пассажиропоток. Полезно в плане оптимизации пассажирских миссий (эээх мечта - несколько миссий с Ахенара в Сол, например), так и в интересности потенциальной для оживления некоторых маршрутов, пиратства и т.д.

8) Туризм - исключительно тупое занятие по перелету от одного туристического маяка к другому. Почитал маленький текст, прыгай дальше 10-15 прыжков к другому маяку и другому тексту. Ну может попросят ликера по пути (который с собой особо не возьмешь, ибо пираты)... Поэтому даже если брать несколько групп по туризму, которых нужно потом вернуть в порт ориджина, время на их "развоз" - очень существенное, я вчера 2 группы почти 1,5 часа реально времени развозил, с прокачанным FSD у белуги.

____________________________________

Короче, есть опять впечатление что ФД сделали фичу слегка "спустив рукава". Я все понимаю что у них нет времени, нет ресурсов, это вообще не главная фича апдейта и прочее, но как-то уже такой подход начинает напрягать.
 
Ultim edited:
Меня одного волнуют мягко говоря кривые пассажирские миссии и достаточно спорный пассажирский геймплей?

Истребители, это так, для большинства - поматросил на время беты и все.

А вот пассажиры - это то, чем я планировал и планирую заниматься очень долго. Буду пилить большой пост на реддите, наверное, потому как тот вид в котором они сейчас - это некомильфо.

1) Белуга и Орка сосут в качестве перевозчика главным образом потому, что все кабины разрешены всем кораблям кроме Luxury. Имхо это фейл, надо всем разрешить максимум Economy и только пассажирским кораблям оставить все 4 типа возможных кают.

2) Business, Onte, Luxury - нет никаких различий (ну или я о них не знаю) помимо вместимости.

3) Проблемы с опциональными плюшками для пассажиров / сменой пункта назначения. Впрочем, это касается и обычных миссий. ИМХО это должна быть опциональная хрень за доп. денежку без пенальти за отказ - как бы было и в реальной жизни. Особенно обломно получать подобные сообщения подлетая к посадочной площадке, набрав 2-4 миссии в одно и то же место.

4) Толстые корабли в текущем положении лучшие пассажироперевозчики чем Орка и Белуга. Правда момент о том, что на них можно поставить больше кабин чем на 2 сабжа выше сомнителен - все равно миссии в одно и то же место не очень часты + см. пункт 3. К тому же в игре нет миссий на относительно большое кол-во пассажиров, поэтому ставить жирный эконом класс на анаконду - сомнительно.

5) Белуга и Орка имеют довольно посредственный прыг, даже раскачанный. Всякие там путешествия к небулам посему достаточно под вопросом.

6) Каюты для экономов не делятся с другими возможными экономами. Взял компашку экономов - все, вся каюта "забита". Это полный бред. Вспомните реальные эконом места в самолетах, на то они и эконом. Пихнут тебя рядом с толстой тетей в проходе, и пикнуть не смеешь.

7) Нет никаких пассажиро-потоков - а это было бы шикарно в плане геймплея и абсолютно логично. Взять допустим 20-30 самых жирных систем и между ними организовать повышенный и постоянный пассажиропоток. Полезно в плане оптимизации пассажирских миссий (эээх мечта - несколько миссий с Ахенара в Сол, например), так и в интересности потенциальной для оживления некоторых маршрутов, пиратства и т.д.

8) Туризм - исключительно тупое занятие по перелету от одного туристического маяка к другому. Почитал маленький текст, прыгай дальше 10-15 прыжков к другому маяку и другому тексту. Ну может попросят ликера по пути (который с собой особо не возьмешь, ибо пираты)... Поэтому даже если брать несколько групп по туризму, которых нужно потом вернуть в порт ориджина, время на их "развоз" - очень существенное, я вчера 2 группы почти 1,5 часа реально времени развозил, с прокачанным FSD у белуги.

____________________________________

Короче, есть опять впечатление что ФД сделали фичу слегка "спустив рукава". Я все понимаю что у них нет времени, нет ресурсов, это вообще не главная фича апдейта и прочее, но как-то уже такой подход начинает напрягать.

Так ясно было с самого начала что вся эта тема с пассажирами, всего лишь новый тип миссий. Каких откровений тут можно было ожидать?
 
Меня одного волнуют мягко говоря кривые пассажирские миссии и достаточно спорный пассажирский геймплей?
Да, со многим согласен:

п.1 - уже в этой теме отписывался ранее, только предполагал оставить только лайнерам 1-й класс и Люкс. Остальные 2 класса "без окошек" - на любые корабли. И туристические и ВИП миссии тогда выдавать только на каюты "с окошками". Ибо туризм в "железном гробу" какого нибудь Т9 представляется как полный бред.

п.2 - должна быть принципиальная разница в цене между перевозками по классам кают. И эконом классу увеличить-бы вместимость. Потому-что Белуха размером с 9-этажный дом вмещает эконом пассажиров как прогулочный прибрежный теплоходик.

п.3 - это должно-бы быть указанно в начальных требованиях пассажира (рандомно) и задействовано например только для люксовых миссий (чтобы происходило не так часто и капризничали в основном ВИПы)

п.4 и п.7 - да. Увлекшись аркадно-туристическими миссиями, не уделили внимания регулярным рейсовым перевозкам. Может быть даже по принципу перевозки пассажиров по к-ву (как товаров) для эконом класса кают по конкретным направлениям.
Каждый тип кораблей (Лайнер и баржа с плацкартой в трюме) должны иметь свою нишу, и эти ниши не должны во всем пересекаться. Во всяком случае у Лайнера должны быть фирменные преимущества по комфорту, у "товарняка" - по массовым перевозкам. В качестве примера можно было например добавить для бюджетных массовых перевозок миссии с многочисленными беженцами от войны в системе, рейсы для перевозки войск с оплатой от федерации/империи и т.д.

п.5 - единственно где частично не согласен. С прыгом у Белухи более-менее (до инженеров 30ly считался нормальным исследовательским размерчиком), у Орки конечно совсем слабовато...

п.6 согласен

п.8 согласен. Тупо. Можно было-бы оживить туристический геймплей каскадом точек, например: прыжок в целевую систему, туристический маяк(и), заход в астероидные кольца к красивому гиганту, посещение станции (если она там есть - типа за сувенирами), посадка на планету поглазеть на место крушения чего нибудь и т.д. В общем то, что в нормальных местах именуется "Туристической Программой".

и еще добавлю:
п.9 Уже отписывался в теме про Белуху - полный эпик с миссиями на "непроскань" пассажиров. На огромном неповоротливом корабле.
 
Ultim edited:
Все эти предложения надо было давать Сандро, а не тут постить. Что толку то?
 
Ха, можно подумать там воспримут. Что нибудь в сторону усложнения! :rolleyes:
Такое ощущение что вначале идет конструирование геймплея "по пути наименьшего сопротивления" (типа трансфера только на свою текущую станцию или линейный "туристический" маршрут к маяку). А потом уже под давлением активно кричащей части комьюнити только отпускают "возжи" типа уменьшения цены трансфера да увеличения размера склада модулей.
 
Ultim edited:
Ха, можно подумать там воспримут. Что нибудь в сторону усложнения! :rolleyes:
Тогда я не понимаю, зачем мечтать о том, чего никогда не будет? Надо просто смириться и довольствоваться тем, что есть.
 
Ultim edited:
Меня одного волнуют мягко говоря кривые пассажирские миссии и достаточно спорный пассажирский геймплей?

Истребители, это так, для большинства - поматросил на время беты и все.

А вот пассажиры - это то, чем я планировал и планирую заниматься очень долго. Буду пилить большой пост на реддите, наверное, потому как тот вид в котором они сейчас - это некомильфо.

1) Белуга и Орка сосут в качестве перевозчика главным образом потому, что все кабины разрешены всем кораблям кроме Luxury. Имхо это фейл, надо всем разрешить максимум Economy и только пассажирским кораблям оставить все 4 типа возможных кают.

2) Business, Onte, Luxury - нет никаких различий (ну или я о них не знаю) помимо вместимости.

3) Проблемы с опциональными плюшками для пассажиров / сменой пункта назначения. Впрочем, это касается и обычных миссий. ИМХО это должна быть опциональная хрень за доп. денежку без пенальти за отказ - как бы было и в реальной жизни. Особенно обломно получать подобные сообщения подлетая к посадочной площадке, набрав 2-4 миссии в одно и то же место.

4) Толстые корабли в текущем положении лучшие пассажироперевозчики чем Орка и Белуга. Правда момент о том, что на них можно поставить больше кабин чем на 2 сабжа выше сомнителен - все равно миссии в одно и то же место не очень часты + см. пункт 3. К тому же в игре нет миссий на относительно большое кол-во пассажиров, поэтому ставить жирный эконом класс на анаконду - сомнительно.

5) Белуга и Орка имеют довольно посредственный прыг, даже раскачанный. Всякие там путешествия к небулам посему достаточно под вопросом.

6) Каюты для экономов не делятся с другими возможными экономами. Взял компашку экономов - все, вся каюта "забита". Это полный бред. Вспомните реальные эконом места в самолетах, на то они и эконом. Пихнут тебя рядом с толстой тетей в проходе, и пикнуть не смеешь.

7) Нет никаких пассажиро-потоков - а это было бы шикарно в плане геймплея и абсолютно логично. Взять допустим 20-30 самых жирных систем и между ними организовать повышенный и постоянный пассажиропоток. Полезно в плане оптимизации пассажирских миссий (эээх мечта - несколько миссий с Ахенара в Сол, например), так и в интересности потенциальной для оживления некоторых маршрутов, пиратства и т.д.

8) Туризм - исключительно тупое занятие по перелету от одного туристического маяка к другому. Почитал маленький текст, прыгай дальше 10-15 прыжков к другому маяку и другому тексту. Ну может попросят ликера по пути (который с собой особо не возьмешь, ибо пираты)... Поэтому даже если брать несколько групп по туризму, которых нужно потом вернуть в порт ориджина, время на их "развоз" - очень существенное, я вчера 2 группы почти 1,5 часа реально времени развозил, с прокачанным FSD у белуги.

____________________________________

Короче, есть опять впечатление что ФД сделали фичу слегка "спустив рукава". Я все понимаю что у них нет времени, нет ресурсов, это вообще не главная фича апдейта и прочее, но как-то уже такой подход начинает напрягать.

Да, со многим согласен:

п.1 - уже в этой теме отписывался ранее, только предполагал оставить только лайнерам 1-й класс и Люкс. Остальные 2 класса "без окошек" - на любые корабли. И туристические и ВИП миссии тогда выдавать только на каюты "с окошками". Ибо туризм в "железном гробу" какого нибудь Т9 представляется как полный бред.

п.2 - должна быть принципиальная разница в цене между перевозками по классам кают. И эконом классу увеличить-бы вместимость. Потому-что Белуха размером с 9-этажный дом вмещает эконом пассажиров как прогулочный прибрежный теплоходик.

п.3 - это должно-бы быть указанно в начальных требованиях пассажира (рандомно) и задействовано например только для люксовых миссий (чтобы происходило не так часто и капризничали в основном ВИПы)

п.4 и п.7 - да. Увлекшись аркадно-туристическими миссиями, не уделили внимания регулярным рейсовым перевозкам. Может быть даже по принципу перевозки пассажиров по к-ву (как товаров) для эконом класса кают по конкретным направлениям.
Каждый тип кораблей (Лайнер и баржа с плацкартой в трюме) должны иметь свою нишу, и эти ниши не должны во всем пересекаться. Во всяком случае у Лайнера должны быть фирменные преимущества по комфорту, у "товарняка" - по массовым перевозкам. В качестве примера можно было например добавить для бюджетных массовых перевозок миссии с многочисленными беженцами от войны в системе, рейсы для перевозки войск с оплатой от федерации/империи и т.д.

п.5 - единственно где частично не согласен. С прыгом у Белухи более-менее (до инженеров 30ly считался нормальным исследовательским размерчиком), у Орки конечно совсем слабовато...

п.6 согласен

п.7 согласен. Тупо. Можно было-бы оживить туристический геймплей каскадом точек, например: прыжок в целевую систему, туристический маяк(и), заход в астероидные кольца к красивому гиганту, посещение станции (если она там есть - типа за сувенирами), посадка на планету поглазеть на место крушения чего нибудь и т.д. В общем то, что в нормальных местах именуется "Туристической Программой".

и еще добавлю:
п.8 Уже отписывался в теме про Белуху - полный эпик с миссиями на "непроскань" пассажиров. На огромном неповоротливом корабле.

Здесь то вы это все нахрена пишете? О существовании этой части форума никто не знает.

Вот сюда и пишите https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fforumdisplay.php%2F189-2-2-Beta-Feedback-and-discussion%3C%2Fa%3E%3Cbr />
От себя по пунктам (свыше 70 часов в бете)

1) Надо запретить остальным кораблям только первый класс и все.

2) Главу государства в экономи или бизнес и даже первый класс не посадишь, а значит миссию не получишь.

3) Это сложно довести до ума на текущей стадии разработки (придется ждать 2.2.N)

4) Эти миссии есть. Есть даже перевозки тюремных заключенных, которых конечно же будут пытаться освободить их дружки.

5) С прыгом у белуги все идеально.

6) Випы занимают целую каюту. Это глупо когда речь идет о экономе, но тем ни менее.

7) Есть что то похожее на описание.

8) Зависит от типа пассажира.

Еще добавлю, что все это нытье про "анаконда прыгает дальше белуги" очень сильно притянуто за уши. Если вы полностью зафитите анаконду под вот это дело, то совершенно внезапно обнаружите прыжок в районе 35-37LY. Когда у Белуги 32-34 и 128 тонн топлива. Я уже не говорю про степень комфорта в полете на Белуге. Для меня это лучший корабль в игре по степени комфорта в суперкруизе и обычном космосе.
 
Ultim edited:
Здесь то вы это все нахрена пишете?

Мы сами разберемся где и как писать. Англ. коммьюнити почему-то весьма вяло реагирует на пассажиров пока, но это имхо пока бета.

Завтра-сегодня запилю аналогичный большой пост на реддите. На форуме редкие посты про пассажиров пока "тонут", людям интереснее ныть про всякие безумно важные вещи, типа звука для неоткрытых планет, всякие там лимиты на модули и прочую мишуру.
 
Что то этого в последнее время бомбит преизрядно.

По поводу "никто не знает", надо думать француз с просьбой поддержать голосование попал сюда случайно.
 
На форуме редкие посты про пассажиров пока "тонут", людям интереснее ныть про всякие безумно важные вещи, типа звука для неоткрытых планет, всякие там лимиты на модули и прочую мишуру.
Ну люди пишут о интересных аспектах патча для них. Я всё же думаю что пассажирские перевозки не станут самым популярным видом геймплея. По этому о них не так часто упоминается. Я сам не играл в бету, но постоянно читаю эту тему, и если я правильно понял, то пассажиро-перевозки по медитативности напоминают торговлю, а как вы наверняка догадываетесь не очень интересный вид игры для многих игроков.
 
Нигде еще не выкладывали информацию о материалах, которые требуются для новых чертежей? Вроде ведь не сразу инженеры рыбу принимать начали. А то сижу тут с забитой флешкой, и выкинуть что-то боюсь.
 
Нигде еще не выкладывали информацию о материалах, которые требуются для новых чертежей? Вроде ведь не сразу инженеры рыбу принимать начали. А то сижу тут с забитой флешкой, и выкинуть что-то боюсь.
увы нет.. чертежи завезли когда уже была рыбка.. скорей всего не раньше релиза.
 
Нигде еще не выкладывали информацию о материалах, которые требуются для новых чертежей? Вроде ведь не сразу инженеры рыбу принимать начали. А то сижу тут с забитой флешкой, и выкинуть что-то боюсь.
Нашел у соседей, правда не факт что это останется в релизе...
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi