TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Elite Dangerouss - 2.2 Beta "Guardians" | Brayn 28 | Frontier Fitarni

Elite Dangerouss - 2.2 Beta "Guardians"

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
И планеты-то оказывается на экране системы теперь вращаются

[video=youtube_share;HRpf3kxKMYs]https://youtu.be/HRpf3kxKMYs[/video]
 
чем оно обязует?
Десантный корабль несет десант. Всякие там морпехи и БМД. Нету места для истребителя, все заняли морпехи :)
Ну и где морпехи??:S
 
Было бы еще лучше, если бы вокруг солнца планеты вращались и было видно на карте системы в какой точке пространства ты завис.
Расстояние от солнца не всегда, показывает твое расстояние от одной планеты, до планеты с противоположной стороны солнца от тебя.
solar_system.jpg

или хотя бы так
Solnechnaya-sistema.jpg
Смотришь по карте показывает 75, а по настоящему ты с другой стороны и на самом деле 1000.
aae61486.png
 
Ultim edited:
Было бы еще лучше, если бы вокруг солнца планеты вращались и было видно на карте системы в какой точке пространства ты завис.
Расстояние от солнца не всегда, показывает твое расстояние от одной планеты, до планеты с противоположной стороны солнца от тебя.
http://www.universetoday.com/wp-content/uploads/2013/05/solar_system.jpg
или хотя бы так
http://spacegid.com/wp-content/uploads/2014/01/Solnechnaya-sistema.jpg Смотришь по карте показывает 75, а по настоящему ты с другой стороны и на самом деле 1000.
http://ssmaker.ru/aae61486.png

ратующие за реализм, не совсем представляют, как это реально выглядит в масштабе... нарисуй например ближайшую систему "центавр" в масштабе, со всеми светилами, спутниками и звездами, и попробуй разместить все это так чтоб все это просто влезло бы на экран, и ен нужно было бесконечно зумить чтоб разглядеть хоть что-то. текущее представление - наилучшее.
 
ратующие за реализм, не совсем представляют, как это реально выглядит в масштабе... нарисуй например ближайшую систему "центавр" в масштабе, со всеми светилами, спутниками и звездами, и попробуй разместить все это так чтоб все это просто влезло бы на экран, и ен нужно было бесконечно зумить чтоб разглядеть хоть что-то. текущее представление - наилучшее.

Галактическая карта разве в 2d? Что мешает сделать подобное с системной картой?
Вроде в Еве есть чтото подобное, ты на галактической карте зумишь на системку и она в максимальном приближение вываливается в системную карту и все можно крутить-вертеть, зумить-отдалять + на ней видно в каком месте ты точно находишься в космосе.
Updates_Starmap2_Larger.jpg

46FA1073848B93DDD4BB61640E32A70136E2F554
 
Ultim edited:
ратующие за реализм, не совсем представляют, как это реально выглядит в масштабе... нарисуй например ближайшую систему "центавр" в масштабе, со всеми светилами, спутниками и звездами, и попробуй разместить все это так чтоб все это просто влезло бы на экран, и ен нужно было бесконечно зумить чтоб разглядеть хоть что-то. текущее представление - наилучшее.

Ратующие за реализм отлично себе всё представляют ;) Более того- в предыдущей Элите это было. Не нужно чтоб всё-всё влезало на экран, просто крути колёсиком мышки и масштабируй как тебе удобно. Кроме наглядности всей планетной системы, всех орбит и местоположения планет видно и твоё текущее местоположение в этой системе. Очень здорово, жду наконец-то воплощения этого в игре.
 
Ultim edited:
Галактическая карта разве в 2d? Что мешает сделать подобное с системной картой?
Вроде в Еве есть чтото подобное, ты на галактической карте зумишь на системку и она в максимальном приближение вываливается в системную карту и все можно крутить-вертеть, зумить-отдалять + на ней видно в каком месте ты точно находишься в космосе.
повторюсь - нарисуй центавр в масштабе. все твои кривые схемки, выполнены не в масштабе, а потому тезис о "правильном восприятии расстояния" - липа.. как только ты возьмешь и нарисуешь именно в масштабе и ты увидишь что оно выглядит нифига не так как ты себе навоображад, до тебя таки сразу дойдет вся бредовость затеи...
 
ратующие за реализм, не совсем представляют, как это реально выглядит в масштабе... нарисуй например ближайшую систему "центавр" в масштабе, со всеми светилами, спутниками и звездами, и попробуй разместить все это так чтоб все это просто влезло бы на экран, и ен нужно было бесконечно зумить чтоб разглядеть хоть что-то. текущее представление - наилучшее.

Будет что-то вроде Saprum Jenoz, весьма симпатично и удобно. Если не любите крутить картой - уже давно есть вкладка со всеми объектами в системе.
 
повторюсь - нарисуй центавр в масштабе. все твои кривые схемки, выполнены не в масштабе, а потому тезис о "правильном восприятии расстояния" - липа.. как только ты возьмешь и нарисуешь именно в масштабе и ты увидишь что оно выглядит нифига не так как ты себе навоображад, до тебя таки сразу дойдет вся бредовость затеи...
Я ему про Ерему, он мне снова про свою корову
facepalm.gif

Сейчас и так системная карта как простая схема, реальное мало что показывает.
Если бы карта показывала с какой стороны планета у солнца, я бы примерно представлял расстояние до другой станции и где она, так в ряд идеально чтоб было как на схеме почти не бывает, нынешняя карта только путает больше.
 
Ultim edited:
Мне кажется в масштабе должны быть орбиты, а сами тела увеличены во много раз для наглядности. Ну и конечно функция масштабирования нужна.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Один ФДЛ собирает 1700 щит с максимальными резистами ко всем видам урона, если принебречь чаффом и хетсинком, то все 2к. Про Конду, Каттер и Корвет с банками я уже молчу. Там максимальные резисты с 2к+ по ёмкости.
Тарпедами пытаться будешь щит снимать? ;d
Нагрев в 2.2 будет уже не столь имбой как сейчас, где тебе ни щит ни корпус грызть ненадо, модули сами выгорят.

Посему самым эффективным методом против таких щитов с резистами только эксперементальный эффект на урон сквозь щит. И если корабль не имеет толстый корпус как и щит (а это одновременно сделать сложновато и возможно по сути только конде, катеру и корвету, что логично), то ты в разы, просто в разы быстрее сгрызёшь ему корпус, чем щиту снимешь хотя бы полтора кольца.
Максимальные резисты? И кому из нас нужно механику подтянуть?)))

Урон сквозь щиты так ужасно мал, что пара переборок и броня дадут несколько тысяч hp. На корвете так вообще больше 5к. На 4й плазме не хватит боезапаса, а лазером да сквозь щиты ковырять - не проковырять. И забить все дырки бустерами всё равно не выйдет из-за энергопотребления, если только с кипятильником вместо силовой.
 
Пару слов про новую фичу следующего патча (которая может оказаться опаснее посадок на тяжелые планеты) - полеты вблизи нейтронок и белых карликов. (imgur второй день не прикрепляет фото, так что только на словах):

- Если выйти из СК в штатном режиме (и сразу затормозить) - обычно ничего опасного не происходит, температура в норме, гравитация не трясет. Сканируем звезду, разворачиваемся, улетаем.

- Если есть желание попробовать новый буст из джета - нацеливаемся на самый край джета, влетаем туда, начинает немного трясти, появляется сообщение о гравитационном воздействии, потом сообщение что FSD перезагружен. Вылетаем в сторону от звезды, профит. Процент-два повреждения fsd и разовый увеличенный прыжок. НЕ стоит пытатся выйти в космос из СК в джете (во первых там скорость не опускается до уровня безопасного выхода, а про ситуацию с кулдауном после принудительного выхода чуть ниже)

- Если выкинуло из гиперпрыжка в джет - но мы еще в СК (один раз такое было) - появляется сразу сообщение о гравитационном воздействии - разворачиваемся от звезды и улетаем, пока не перестанет трясти. В принципе не смертельно

- Если выйти из прыжка и поддать газу в сторону звезды (вариант - джеты смотрят в сторону и безопасны), получаем нехилый перегрев при подлете к звезде, потом после экстренного выпадения температура падает, но может оставаться критической. Разворачиваемся от звезды и от джетов, ждем кулдауна fsd и пользуем хитсинки при необходимости. Оставляем 1 хитсинк для ухода в СК (гиперпрыжок в другую систему занимает намного больше времени и больше перегрев) - при запуске fsd будет жарко.

- Самый смертельный вариант - выпадение из СК в джет. Появляется сообщение о сильном гравитационном воздействии, может еще жарить температура (куда вывалишься). Разваливаются модули и стекло. За время кулдауна fsd обычно уже стекло или рассыпалось или на последнем издыхании. Далее есть шанс зарядить fsd и уйти в СК, НО! - корабль колбасит похлеще чем при перехвате и поймать "вектор ухода" не так просто. Далее рассыпается стекло (и вектор этот уже непонятно как ловить в этой трясучке), сбой fsd, сбой трастеров, нехватка энергии реактора, сбои-сбои-сбои... через какое-то время все модули по 0% ХП, ребута систем не хватает чтобы оживить fsd и трастеры (постоянно идет разрушение) для прыжка. ГеймОвер. Для такого развития событий надо сочетания двух факторов - растяпа-пилот забыл убрать газ при гиперпрыжке и выкинуло после прыжка в джет (или пересеклась траектория корабля с джетом в момент выпадения об звезду)

Ну и в качестве рекомендаций при такой ситуации -
- держать включенный АПР и иметь материалы для буста ремонта
- иметь запас мощности реактора для одновременной работы АПР, трастеров и fsd
- пока идет кулдаун fsd - непрерывно чиним стекло, и отключаем всех потребителей кроме вышеперечисленных - скоро пойдут отключения из-за нехватки энергии. Если стекло починилось - можно подлатать fsd или трастеры, потом опять стекло.
- запускаем fsd, далее уже от кривизны рук - если получится в этом космическом шторме попасть на "вектор ухода" - повезло
- АПР разрушается наряду с остальными модулями, сам себя не чинит. Поэтому на больших кораблях типа Конды имеет смысл брать более одного АПР. При умершем АПР и неудачной попытке захода в СК - далее по вышеприведенной схеме - лопается стекло, за ним все остальное.

Как-то так... за время испытаний было уничтожено три Белухи и погибла за компанию пилотесса файтера...

И ДБе становится теперь рисковым кораблем - на АПР обычно места нет (единственный свободный 3-й отсек идет или на Луноход или на АПР) - выпадение возможно будет летальным. Так-же часто пользоваться новыми вбросами от этих звезд тоже будет противопоказано - каждый заход в джет отъедает кусочек fsd.
 
Ultim edited:
Пару слов про новую фичу следующего патча...
Спасибо, коммандер Kay
Почитав такие страсти начинаешь думать, что выбор звезды выхода в системе всё более актуален. "Авось" с пронесёт-не пронесёт меня как-то не радует.
 
Я ему про Ерему, он мне снова про свою корову http://s01.yapfiles.ru/files/237761/facepalm.gif
Сейчас и так системная карта как простая схема, реальное мало что показывает.
Если бы карта показывала с какой стороны планета у солнца, я бы примерно представлял расстояние до другой станции и где она, так в ряд идеально чтоб было как на схеме почти не бывает, нынешняя карта только путает больше.

если бы ты просто взял бы и нарисовал циркулем на бумажке то о чем тебе говорят, то до тебя бы дошло какую ты бредятину предлагаешь...
твоя "офигенная схема" подходит только для систем с одним солнцем и парой планет. если солнц или планет больше, то она превращается в бессвязную кашу с нулевой информативностью.
 
А если еще и тарганоиды начнут в гиперкруизе ловить так жить будет еще веселей! :)

Кстати о системах с несколькими звездами. В элите нет систем где звезды расположены ну уж очень далеко - та же Персефона находится дальше все встречаемых мною звезд. Потому говорю что возможность сделать карту с реальными орбитами в игре есть.
 
Ultim edited:
Спасибо, коммандер Kay
Почитав такие страсти начинаешь думать, что выбор звезды выхода в системе всё более актуален. "Авось" с пронесёт-не пронесёт меня как-то не радует.
может писали уже об этом.
джеты сделали бы вращающимися. хотя бы несильно. хочешь подзарядиться разгоняйся и держись в джете. не хочешь - вали, пока повторно не накрыла.

А если еще и тарганоиды начнут в гиперкруизе ловить так жить будет еще веселей!


жизнь исследователей тогда совсем "наладится"(((
 
Ultim edited:
может писали уже об этом.
джеты сделали бы вращающимися. хотя бы несильно. хочешь подзарядиться разгоняйся и держись в джете. не хочешь - вали, пока повторно
Это уже ненужное утрирование.
 
Спасибо, коммандер Kay
Почитав такие страсти начинаешь думать, что выбор звезды выхода в системе всё более актуален. "Авось" с пронесёт-не пронесёт меня как-то не радует.
Ну так ведь можно вообще избегать опасные звёзды, что теперь можно делать автоматически при прокладке маршрута. А если они являются целью, всегда можно выходить с минимальной скоростью ск?
 
Пару слов про новую фичу следующего патча
Благодарю за подробное разъяснение, значит дело в стекле кабины.

Если я правильно понял, для нас важна скорость ремонта АПР, а не его ресурс, поэтому имеет смысл ставить 1 апр низкого класса и обязательно грейда А, т.к. скорость ремонта не зависит от класса АПР, а только от грейда, а низкий класс требует мало энергии и может быть запущен с меньшим количеством отключений систем.

Ещё пара вопросов:
1. Внутри джета не выбрасывает самопроизвольно в обычный космос, только при сильном повреждении fsd?
2. Статус щитов влияет на гравитационный урон, или нет?
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi