Пару слов про новую фичу следующего патча (которая может оказаться опаснее посадок на тяжелые планеты) - полеты вблизи нейтронок и белых карликов. (imgur второй день не прикрепляет фото, так что только на словах):
- Если выйти из СК в штатном режиме (и сразу затормозить) - обычно ничего опасного не происходит, температура в норме, гравитация не трясет. Сканируем звезду, разворачиваемся, улетаем.
- Если есть желание попробовать новый буст из джета - нацеливаемся на самый край джета, влетаем туда, начинает немного трясти, появляется сообщение о гравитационном воздействии, потом сообщение что FSD перезагружен. Вылетаем в сторону от звезды, профит. Процент-два повреждения fsd и разовый увеличенный прыжок. НЕ стоит пытатся выйти в космос из СК в джете (во первых там скорость не опускается до уровня безопасного выхода, а про ситуацию с кулдауном после принудительного выхода чуть ниже)
- Если выкинуло из гиперпрыжка в джет - но мы еще в СК (один раз такое было) - появляется сразу сообщение о гравитационном воздействии - разворачиваемся от звезды и улетаем, пока не перестанет трясти. В принципе не смертельно
- Если выйти из прыжка и поддать газу в сторону звезды (вариант - джеты смотрят в сторону и безопасны), получаем нехилый перегрев при подлете к звезде, потом после экстренного выпадения температура падает, но может оставаться критической. Разворачиваемся от звезды и от джетов, ждем кулдауна fsd и пользуем хитсинки при необходимости. Оставляем 1 хитсинк для ухода в СК (гиперпрыжок в другую систему занимает намного больше времени и больше перегрев) - при запуске fsd будет жарко.
- Самый смертельный вариант - выпадение из СК в джет. Появляется сообщение о сильном гравитационном воздействии, может еще жарить температура (куда вывалишься). Разваливаются модули и стекло. За время кулдауна fsd обычно уже стекло или рассыпалось или на последнем издыхании. Далее есть шанс зарядить fsd и уйти в СК, НО! - корабль колбасит похлеще чем при перехвате и поймать "вектор ухода" не так просто. Далее рассыпается стекло (и вектор этот уже непонятно как ловить в этой трясучке), сбой fsd, сбой трастеров, нехватка энергии реактора, сбои-сбои-сбои... через какое-то время все модули по 0% ХП, ребута систем не хватает чтобы оживить fsd и трастеры (постоянно идет разрушение) для прыжка. ГеймОвер. Для такого развития событий надо сочетания двух факторов - растяпа-пилот забыл убрать газ при гиперпрыжке и выкинуло после прыжка в джет (или пересеклась траектория корабля с джетом в момент выпадения об звезду)
Ну и в качестве рекомендаций при такой ситуации -
- держать включенный АПР и иметь материалы для буста ремонта
- иметь запас мощности реактора для одновременной работы АПР, трастеров и fsd
- пока идет кулдаун fsd - непрерывно чиним стекло, и отключаем всех потребителей кроме вышеперечисленных - скоро пойдут отключения из-за нехватки энергии. Если стекло починилось - можно подлатать fsd или трастеры, потом опять стекло.
- запускаем fsd, далее уже от кривизны рук - если получится в этом космическом шторме попасть на "вектор ухода" - повезло
- АПР разрушается наряду с остальными модулями, сам себя не чинит. Поэтому на больших кораблях типа Конды имеет смысл брать более одного АПР. При умершем АПР и неудачной попытке захода в СК - далее по вышеприведенной схеме - лопается стекло, за ним все остальное.
Как-то так... за время испытаний было уничтожено три Белухи и погибла за компанию пилотесса файтера...
И ДБе становится теперь рисковым кораблем - на АПР обычно места нет (единственный свободный 3-й отсек идет или на Луноход или на АПР) - выпадение возможно будет летальным. Так-же часто пользоваться новыми вбросами от этих звезд тоже будет противопоказано - каждый заход в джет отъедает кусочек fsd.