TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Elite Dangerouss - 2.2 Beta "Guardians" | Brayn 17 | Frontier Fitarni

Elite Dangerouss - 2.2 Beta "Guardians"

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Да, журнал в бете работает, как я понял (следите за соответстыующей темой).
К слову, там "сторонние" силы устроили целый отдельный механизм на основе гуглдрайва с просьбой сливать им данные из "нового" журнала - для проверки своих примочек и дебажанья всего этого.
Кто из тестеров может - поучавствуйте.
Заливать - сюда - https://drive.google.com/drive/folders/0BxPJjQlFk_gNb0p5c2Vpd1dxU0E

Я тоже думаю что журнал работает, при выполнении нового типа миссии, по прилету на скрытые статичные координаты на планете на которой находился аванпост пирата в моем бортовом компе теперь отображается этот аванпост но на карте системы его нету, так сказать остается только для тех кто прошел миссию. Миссия кстати тоже довольно интересная я потратил часа 2, миссия головоломка, сперва найти части зашифрованного послания собрать от туда информацию потом найти систему которая подходит под описание и сам скрытый обьект, в Бета миссии это оказался пират который накалол одну фракцию на на приличную сумму потом скрывался но его все-таки выследили и грохнули так обрыбавается его последние послание своей подруге.
 
Я тоже думаю что журнал работает, при выполнении нового типа миссии, по прилету на скрытые статичные координаты на планете на которой находился аванпост пирата в моем бортовом компе теперь отображается этот аванпост но на карте системы его нету, так сказать остается только для тех кто прошел миссию. Миссия кстати тоже довольно интересная я потратил часа 2, миссия головоломка, сперва найти части зашифрованного послания собрать от туда информацию потом найти систему которая подходит под описание и сам скрытый обьект, в Бета миссии это оказался пират который накалол одну фракцию на на приличную сумму потом скрывался но его все-таки выследили и грохнули так обрыбавается его последние послание своей подруге.

Жаль, что местонахождение груза так и осталось неизвестным.

Еще есть очередная "криптография", можно найти в новостях на станциях в Соле, Ахенаре, Лаве и некоторых других системах (см. Галнет в бете). Будем надеяться, что "криптографии" уйдут в прошлое, и их заменят квесты, подобные вышеописанному про посты прослушки.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Чаффы и ПД (поинт дефенсы) тоже качаются на кол-во патрошек.

А на уменьшение времени перезарядки качать нельзя?
 
Нейтронки пока странные- все джеты абсолютно одинаковые. Хотя вращение у всех должно быть ооочень разное, от миллисекундных до относительно медленных. Попасть в "водоворот" там- как два пальца и потом судя по всему не убежишь. Лучше аккуратно заходить с хвоста джета.
 
Нейтронки пока странные- все джеты абсолютно одинаковые. Хотя вращение у всех должно быть ооочень разное, от миллисекундных до относительно медленных. Попасть в "водоворот" там- как два пальца и потом судя по всему не убежишь. Лучше аккуратно заходить с хвоста джета.
Да, нейтронки пока крайне неестественные... какая-то голубая палка в космосе вращается. У белых карликов красивее.
Лучше-бы вообще не заморачивались с джетами нейтронок, а просто переделали прежнюю статичную "звездочку" нейтронки в мигающую/пульсирующую... Гравитационные проблемы соседства с ней оставить - это находка!
 
Ultim edited:
Нейтронки пока странные- все джеты абсолютно одинаковые. Хотя вращение у всех должно быть ооочень разное, от миллисекундных до относительно медленных. Попасть в "водоворот" там- как два пальца и потом судя по всему не убежишь. Лучше аккуратно заходить с хвоста джета.
Вращение самой звезды и вращение аккреционного вещества - не одно и то же.

Плюс ко всему, осевое вращение не должно быть заметно. Эти колебания джетов могут быть связаны с колебанием оси звезды.
 
Ultim edited:
Жаль, что местонахождение груза так и осталось неизвестным.

Еще есть очередная "криптография", можно найти в новостях на станциях в Соле, Ахенаре, Лаве и некоторых других системах (см. Галнет в бете). Будем надеяться, что "криптографии" уйдут в прошлое, и их заменят квесты, подобные вышеописанному про посты прослушки.

Да с местонахождением груза конечно не очень получилось, я когда прилетел думал что будет продолжение истории, так как зацепило очень сильно, 2-3 часа пролетели в миг, но это тестовый вариант миссии по этому нормально и с другой стороны такие типы миссий так и должны кончаться или приводить к продолжению другой серии, тут концовку можно было продолжить тем что нужно отыскать его подругу и к примеру передать какое то сообщение за которое предлагали бы награду или найти и наказать убийц за более высокую награду с продолжением этой истории. В любом случаи Сандро сделал вброс чтобы люди попробовали и написали что думают, но судя по фидбекам все упорно занимаются шлаком в виде истребителей, трансфера и перевозки пассажиров оставляя все те вещи без внимания которые могли бы разнообразить геймплей, потом будут опять ныть что геймплей не завезли. Насчет криптографии полностью согласен что ее вообще нужно убирать и упрощать и переводить на более понятный уровень как по типу col 285 с разведзондами.
 
Бета-3, транспорт Корвета из Шинрарты в Сол - 15 минут и 9 с лишним миллионов. Расстояние между системами - 64 св.лет, указанный Корвет долетит туда за 4 прыжка. 2 с лишним миллиона за прыжок - классно! Правда, 70%?

В общем, тему трансфера кораблей можно закрывать. Абсолютно бесполезная фича.

Самое главное - заказанный корабль летит при выходе из игры??
 
Вращение самой звезды и вращение аккреционного вещества - не одно и то же.

Плюс ко всему, осевое вращение не должно быть заметно. Эти колебания джетов могут быть связаны с колебанием оси звезды.

Я говорил о другом, читай внимательней. Все вращения и колебания у каждого пульсара свои. А в игре они как близнецы. Ну и стоит в будущем нашим разрабам знаменитые пульсары типа vela сделать похожими на реальные.
 
Ultim edited:
Я говорил о другом, читай внимательней. Все вращения и колебания у каждого пульсара свои. А в игре они как близнецы. Ну и стоит в будущем нашим разрабам знаменитые пульсары типа vela сделать похожими на реальные.
Не думаю что это проблема если задать мат модель вращения хвоста и вести расчет на стороне клиета.
 
Да с местонахождением груза конечно не очень получилось, я когда прилетел думал что будет продолжение истории, так как зацепило очень сильно, 2-3 часа пролетели в миг, но это тестовый вариант миссии по этому нормально и с другой стороны такие типы миссий так и должны кончаться или приводить к продолжению другой серии, тут концовку можно было продолжить тем что нужно отыскать его подругу и к примеру передать какое то сообщение за которое предлагали бы награду или найти и наказать убийц за более высокую награду с продолжением этой истории. В любом случаи Сандро сделал вброс чтобы люди попробовали и написали что думают, но судя по фидбекам все упорно занимаются шлаком в виде истребителей, трансфера и перевозки пассажиров оставляя все те вещи без внимания которые могли бы разнообразить геймплей, потом будут опять ныть что геймплей не завезли. Насчет криптографии полностью согласен что ее вообще нужно убирать и упрощать и переводить на более понятный уровень как по типу col 285 с разведзондами.

Мне с дата-поинта вывалилось 200К и немножко данных - возможно, это и есть награда? С другой стороны, в письмах прямо говорилось о грузе... Можно ведь такие вещи сделать как охоту за сокровищами, использовать приметные места на планетах (вроде "встань в центре крупнейшего кратера на Персефоне, проедь строго на юг 2 км, поверни налево и проедь еще 3 км"). Само сокровище - обломок грузового трюма, который нужно расстрелять, чтобы вывалились деньги. Спавнить его для каждого игрока отдельно - элементарно. Группа игроков - собраться в крыло и разделить награду, или каждому в инстансе после расстрела падает своя часть добычи, видная только ему. На случай глюков или забывчивости - добыча будет спавниться, пока игрок ее не подберет, о чем делается отметка в личном деле. Повторно подобрать добычу нельзя, она вываливается только один раз.

Этот квест хорош тем, что для его выполнения не нужно вообще ничего, кроме умения работать с картой и координатами на планетах. Ну разве что листок бумаги, чтобы нужные цифры для удобства записать. Другими словами, его можно выполнить, не выходя из игры. Криптография предполагает как минимум способность распознать примененный шифр, а в игре описания шифров что-то не замечены.
 
Да, нейтронки пока крайне неестественные... какая-то голубая палка в космосе вращается. У белых карликов красивее.
Лучше-бы вообще не заморачивались с джетами нейтронок, а просто переделали прежнюю статичную "звездочку" нейтронки в мигающую/пульсирующую... Гравитационные проблемы соседства с ней оставить - это находка!

По идее радио, рентген и гамма-пульсары должны быть как звездочки, даже мигать не нужно. А вот оптические должны по идее "махать джетом" :)
Если конечно из кабины нам показывают не только видимые глазу излучения, тогда вообще должны быть светопредставления разной степени эпичности.
 
По идее радио, рентген и гамма-пульсары должны быть как звездочки, даже мигать не нужно. А вот оптические должны по идее "махать джетом" :)
Кстати вот сразу и идея для ФД сделать радио, рентген и гамма-пульсары с невидимым хвостом, но если в него влететь эффект как и от видимого.
Рандомное обделывание штанов обеспечено! :d
 
Кстати вот сразу и идея для ФД сделать радио, рентген и гамма-пульсары с невидимым хвостом, но если в него влететь эффект как и от видимого.
Рандомное обделывание штанов обеспечено! :d

По идее так-то и должно быть. Или на поверхности планет в системе пульсара, если джет проходит по ним. Есть пульсары, где джет раскачивается с большой амплитудой и щедро хреначит заряженными частицами всем вокруг.
Типа так:
1322627481_smallmodpulsar.gif
И этот еще очень медленный :)
 
Ultim edited:
Все вращения и колебания у каждого пульсара свои. А в игре они как близнецы.
По идее, они в игре должны отличаться. Нужно больше статистики.
 
По идее, они в игре должны отличаться. Нужно больше статистики.

Посмотрел еще разные ролики, они таки отличаются скоростью колебаний джета. Амплитуда у всех небольшая и очень схожая. Хотя может пока только такие и обнаружены.
 
Не все так летают. Чтобы оценить запас прочности "сосальщика" и ФСД, надо побывать в такой ситуации. Меж двух солнц ни разу не выкидывало? )))
Если есть возможность увеличить прочность fs, то я бы попробовал серию испытаний, чтобы это сделать без увеличения массы.

Я вообще без отверток всегда летал... Меж звезд выкидывало не раз. В первой вылазке побился об астеры в кольцах, влетел в дырку и несколько раз вывалился у нейтронки. Потом почти без потери хула. Всегда возвращался.
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi