TRANSLATING...

PLEASE WAIT
ED 2.1 vs EVE guline | Brayn 6 | Frontier Fitarni

ED 2.1 vs EVE guline

а какие бы ты новые девайсы хотел на корабль?
Если серьёзно - модули РЭБ, броню 6 класса, оружие, разрушающее щит с dpe хоть примерно на уровне кинетики. Дело даже не столько в новом оборудовании, сколько в возможности тонкой настройки уже имеющегося, т.е. например с параметрами распределителя поиграть или с эффективностью теплоотведения.

FSD тоже пора бустить, хотя бы потому, что на десяток тысяч светолет всё интересное уже открыто.
 
Ultim edited:
А лампу ночного света случайно не завезли?
Нет третий дивайс еще круче, маленькая шаровая молния внутрь кораблика через щиты. взорвать мозг пилоту :)
Собственно все это было обещано еще в 2013 году. не понимаю сути недовольства.
 
Ultim edited:
Было бы прикольно, если бы завезли возможность включать и отключать подсветку в кокпите.
 
FSD тоже пора бустить, хотя бы потому, что на десяток тысяч светолет всё интересное уже открыто.
Я бы лучше сделал туннели пространственно временные для прыжков, в определенные места уже исследованные, платные ага.
 
Ultim edited:
Нет третий дивайс еще круче, маленькая шаровая молния внутрь кораблика через щиты. взорвать мозг пилоту :)
Собственно все это было обещано еще в 2013 году. не понимаю сути недовольства.
Ну просто тут как-бы псевдореализм нам обещали, галактика довольно правдоподобно сделана, физику сильно не насиловали и тут вдруг надуватель щитов и охлаждающий луч. Это же ну просто бредово! Одно дело игровая условность с жидким вакуумом, где это оправдано абсолютной необходимостью, но здесь совершенно ничем не мотивированное надругательство над логикой.

Ещё по поводу оружия хочу сказать - в элите с ним всё шиворот навыворот. Кинетика предназначена против корпусов, но ломать ей щит выгодней из-за малого расхода энергии. Также имеем нонсенс, что наиболее эффективно оружие с наименьшим уроном. Пучковые лазеры никто не использует, а кинетика до сих пор актуальна в 3000м году, только конвейер боеприпасов и артпогреб делать разучились.
 
Ultim edited:
Ну просто тут как-бы псевдореализм нам обещали, галактика довольно правдоподобно сделана, физику сильно не насиловали и тут вдруг надуватель щитов и охлаждающий луч. Это же ну просто бредово! Одно дело игровая условность с жидким вакуумом, где это оправдано абсолютной необходимостью, но здесь совершенно ничем не мотивированное надругательство над логикой.
Антилазер теоретически возможность его доказана. Суть в поглощении 100% излучения. В космосе отвод тепла по сути излучением. Хетсинк это конденсатор тепла выбрасываемый за пределы корабля.
Щит это энергетическое поле, предположительно поле заряженных частиц.
Пока все логично, в отличии от жидкого вакуума евы который до сих пор считаю полнейшим бредом, особенно после измений скорости проварпа крупных кораблей. Чушь полнейшая хуже фэнтези и ельфов.
 
Нет третий дивайс еще круче, маленькая шаровая молния внутрь кораблика через щиты. взорвать мозг пилоту :)
Собственно все это было обещано еще в 2013 году. не понимаю сути недовольства.
Ничего, в 3 сезоне же обещали возможность брать на абордаж чужие корабли. Вот там и завезут возмоность доставить инородное тело в мозг вражеского пилота.
 
Антилазер теоретически возможность его доказана. Суть в поглощении 100% излучения. В космосе отвод тепла по сути излучением. Хетсинк это конденсатор тепла выбрасываемый за пределы корабля.
Щит это энергетическое поле, предположительно поле заряженных частиц.
Пока все логично, в отличии от жидкого вакуума евы который до сих пор считаю полнейшим бредом, особенно после измений скорости проварпа крупных кораблей. Чушь полнейшая хуже фэнтези и ельфов.
Я может просто не понял? Если сам корабль охлаждается испусканием луча - то это логично, а если лучом охлаждают объект - это бред. Я скрина с ним не видел, если первый вариант - тогда всё ок, но надуватель щитов...
 
Ничего, в 3 сезоне же обещали возможность брать на абордаж чужие корабли. Вот там и завезут возмоность доставить инородное тело в мозг вражеского пилота.
Я имел ввиду Faice Shell который появится уже в 2.1

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Я может просто не понял? Если сам корабль охлаждается испусканием луча - то это логично, а если лучом охлаждают объект - это бред. Я скрина с ним не видел, если первый вариант - тогда всё ок, но надуватель щитов...
энергия и материя взаимосвязаны.
поток частиц это по сути и есть передача энергии и материи одновременно.
Например альфа и бета излучение по сути и есть материя ионы и электроны :)
более того существует не только "взрыв" но и "имплозия".
Я не физик, не полезу в дебри, а то тапками закидают.
У Брабена все в порядке с логикой, он розовых пони пока не допускает, очень следит за научностью, в отличии от ССР с их фантазиями альтернативной вселенной.
 
энергия и материя взаимосвязаны.
поток частиц это по сути и есть передача энергии и материи одновременно.
Например альфа и бета излучение по сути и есть материя ионы и электроны :)
более того существует не только "взрыв" но и "имплозия".
Я не физик, не полезу в дебри, а то тапками закидают.
У Брабена все в порядке с логикой, он розовых пони пока не допускает, очень следит за научностью, в отличии от ССР с их фантазиями альтернативной вселенной.
Щит хранит энергию не в поле, а внутри корабельного накопителя, поэтому подача энергии на это поле ничем не поможет. Тогда уже это получается проектор щита. Впрочем щит сам по себе игровая и литературная условность, поскольку логичной научной концепции не существует. Но это ладно, допустим идёт передача энергии, но почему мощный орабельный генератор не может при получении урона регенить поле, а этот надуватель может да ещё и с намного большим кпд?
 
про кпд надувателя пока нет информации.
А внутренний генератор имеет время востановления + ограничения навязаные распределителем энергии.
положим вся энергия корабля цели брошена на оружие или двигатель.
а логист ему добавляет как раз энергии на щит.
потери думаю там учтены, хотя в еве как раз у логистов получался бонус на заливку капы :) т.е. цели получали больше чем тратили - отдавали логисты.
Доживем до мая пощупаем узнаем :)

про 2 секунды даже писать не хочется.
Одна сплошная условность с которой очень многие мирились, пока ССР не взялось менять то что само же постулировало :)
вообщем испортили игрушку, завезли "розовых пони" на потребу публике, хотя в целом очень здравая песочница была.
 
Ultim edited:
Если серьёзно - модули РЭБ, броню 6 класса, оружие, разрушающее щит с dpe хоть примерно на уровне кинетики.
и как же в твои требования не встраивается хилка? типа хилеров не хочу а рэб-корабли хочу? тебе хилеры чем-то конкретно не угодили?
Дело даже не столько в новом оборудовании, сколько в возможности тонкой настройки уже имеющегося, т.е. например с параметрами распределителя поиграть или с эффективностью теплоотведения.
FSD тоже пора бустить, хотя бы потому, что на десяток тысяч светолет всё интересное уже открыто.
ну так все это будет. с помощью инженеров можно будет делать тонкую настройку уже имеющегося оборудования
 
А давай еще бонусника вспомним...
чем не бард или профит из прочих около эльфиских ММО?
который еще и работает на всю систему :) причем строго на тех кто с тобой во флоте, и нужно что бы он обязательно был на звене :)

все что дитятя не делает все сгодится, лишь бы училось хорошо :)
 
Ultim edited:
и как же в твои требования не встраивается хилка? типа хилеров не хочу а рэб-корабли хочу? тебе хилеры чем-то конкретно не угодили?

ну так все это будет. с помощью инженеров можно будет делать тонкую настройку уже имеющегося оборудования
Личных претензий к хиллерам у меня нет, я в STO инженером отыграл больше 2х лет, мне не нравится во первых сама небоевая роль, если таковая будет, т.к. это совсем не весело, ну а в большей степени наплевательство на реализм. Пусть хиллеры будут в Eve или в играх про эльфов, но в НФ, на мой взгляд, им не место. Это скатывание на рельсы обычных ммо. Я бы предпочёл, чтобы щит в бою регенился, а не только через 17сек после получения последнего урона, но такая здесь механика. ИМХО надо в этом месте сперва доработать.

Так я и не говорю что игра                                          и всё в таком роде, мне многое нравится, именно отсюда и негатив, ибо опасаюсь скатывания в аркадное ммо с нарушенной логикой.
 
все таки надо дописать на том лазере "восстанавливает щит и поражает игрока в самое сердце"

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Так я и не говорю что игра и всё в таком роде, мне многое нравится, именно отсюда и негатив, ибо опасаюсь скатывания в аркадное ммо с нарушенной логикой.
ну, понадеемся на лучшее. еще ничего не вышло даже и как это будет работать неизвестно. а про реализм по моему не особо стоит заморачиваться, уже даже на наших глазах в жизнь воплощаются многие фантастические вещи, вполне возможно что и переключение полярности на лазере или сдвиг его по фазе какой-нибудь будет синхронизироваться с частотными колебаниями силового щита и накачивать его, а не скачивать. Лучше бы сделали что при перекачке щита он взрывается в ноль ))
 
.... ибо опасаюсь скатывания в аркадное ммо с нарушенной логикой.
Не должна скатиться :)
у нее несколько иная основа. принцип создания этого римейка как раз опирался на научность, на знания имеющиеся на момент создания и на возможное дальнейшее развитие. Тут финансовая составляющая является следствием а не причиной создания игры.
Что будет в СС время покажет.
что стало в ЕВЕ уже время показало :)

я бы например хотел ферму из Х-серии, фабрики на орбиту и на планету которые игрок мог бы создавать, обслуживать и получать профит. Вброс в экономическую составляющую, более динамичную.
Ну как то странно что столь населенная вселенная раз в пятилетку новые станции делает. Или я пока не осознал механизм экспансии. Все создания станций тут целое событие на всю вселенную... пипец какой то. Это должно быть рядовое событие связанное с затратами СЕО в лице игрока и его скромных подчиненых в лице биллионов нпс работников или роботов.
 
Ultim edited:
Не должна скатиться :)
у нее несколько иная основа. принцип создания этого римейка как раз опирался на научность, на знания имеющиеся на момент создания и на возможное дальнейшее развитие. Тут финансовая составляющая является следствием а не причиной создания игры.
Что будет в СС время покажет.
что стало в ЕВЕ уже время показало :)

я бы например хотел ферму из Х-серии, фабрики на орбиту и на планету которые игрок мог бы создавать, обслуживать и получать профит. Вброс в экономическую составляющую, более динамичную.
Ну как то странно что столь населенная вселенная раз в пятилетку новые станции делает. Или я пока не осознал механизм экспансии. Все создания станций тут целое событие на всю вселенную... пипец какой то. Это должно быть рядовое событие связанное с затратами СЕО в лице игрока и его скромных подчиненых в лице биллионов нпс работников или роботов.
Фермы в иксах были прикольные, у меня заводики были из нескольких сотен, производили все виды оружия(кроме ЗБ) и боеприпасов(за некоторым исключением). А здесь мне бы хотелось маленькую базу на планете сделать, облюбовал одну на это дело. Не то, чтобы я прямо считал это необходимым, это просто абстрактное желание. Правда учитывая, что планета в 5000св.лет тут без нуль-перехода никак.
 
Было бы прикольно, если бы завезли возможность включать и отключать подсветку в кокпите.
Былобы прикольно, если бы родили обещанную визуализацию повреждений
 
Былобы прикольно, если бы родили обещанную визуализацию повреждений
обещанного три года ждут. она (визуализация и модель повреждений) была почти перед релизом обещана, так что после накачки щитов и похождений :)
кажется она увязана с внутренним устройством, так как обещали и возможность высыпания груза.
 
Н

Ну как то странно что столь населенная вселенная раз в пятилетку новые станции делает. Или я пока не осознал механизм экспансии. Все создания станций тут целое событие на всю вселенную... пипец какой то. Это должно быть рядовое событие связанное с затратами СЕО в лице игрока и его скромных подчиненых в лице биллионов нпс работников или роботов.
А ты думаешь легко создать ганскую станцию в несколько десятков километров, с населением несколько тысяч, на орбите?

Былобы прикольно, если бы родили обещанную визуализацию повреждений
Так ведь уже на Анакоде есть, а если к звезде близко подлетаешь, то все начинает шипеть и плавиться куда натуральней и страшнее.
 
Versi
Luum Tobi