1. рынок в еве "якобы" создается только игроками. Утверждение было действительно до 2011 года, после инкарны и появления товарной позиции плекса на рынке ситуация поменялась. Суть изменений в том, что достоверной информации о появлении на рынках плекса ССР никогда не публиковало и проследить отсутствие "нарисованных" предметов не представлялось возможным. в 2014 году после проведения одним из игроков сравнительного анализа финансовых отчетов ССР о продаже плексов и статистики рынка в еве с явными расхождениями ССР полностью закрыло свою статистику. Возможно это явилось всего лишь совпадением, я не делаю из этого каких либо выводов, однако 1 основу евы свободный рынок создающийся только игроками больше нет возможности считать достоверным. Дальнейшее развитие, появление искусственных "сосудов для мозгов"- банок, в которые, по декларации ССР, возможно только влить существующее СП явился еще одним финансовым инструментом невелирующим вклад игроков в игровую вселенную. По сути это один из финансовых инструментов не имеющий взаимосвязи с реальным товарным производством во вселенной евы.
В елите изначально ставка сделана на БГС, колебания рынка во всех 100 000 + обитаемых систем вызывается сложным взаимодействием НПС фракций и игроков. Игроки не в состоянии внести серьезных-кардинальных изменений в ситуацию на рынке. Как и освоить всю вселенную. О чем заявлено официально разработчиками. Например можете посмотреть последний стрим на ФД.
Какой из подходов лучше или хуже? Играет ли это какую либо важную роль решать каждому. В любом случае и подход евы и подход елиты нечто иное как попытка игровой симуляции процессов которые могли бы происходить в случае распространения человечества за пределы земли.
Подход ФД примененый в елит, на мой взгляд более реалистичен, так как отдавать весь рынок вселенной на откуп 20 000 (а в реальности гораздо меньше профессионалов на рынке игровых вселенной) игроков крайне сомнителен, не может соответствовать действительности и подвержен манипуляции. Наличие регулятора не подконтрольного игровому сообществу в лице ССР с выходом его на игровой рынок полностью дискредитирует основополагающую идею евы.
2. Открытый мир. Мир елиты не сравнимо больше и богаче, количественно, чем до сих пор было кем либо сделано. Да игроки или сообщество игроков не в состоянии внести какого либо видимого со стороны изменения в данный мир. Но их количество по сравнению с населением виртуальной вселенной бесконечно мало и поэтому такой подход тоже вполне оправдан.
В еве существует чуть менее 3к статичных звездных систем. ВХ количество которых гораздо больше не являются статичными мирами, это инстансы которые живут достаточно долго, но не вечно. И которые ССР же регулярно видизменяет, саму физику миров. Что на мой взгляд полностью противоречит здравому смыслу.
3. Развитие персонажа.
В елите совершенствование игрока полностью в руках самого игрока. По сути это его корабль, и статус отношений с НПС фракциями. Рейтинг в империи, федерации или альянсе, как и ранги являются производными от времени проведенного игроком в игре и от эффективности его само развития. В элите не предполагается какой либо возможности ускорения данного прогресса. НИКАК ни за реальные деньги, ни за игровую валюту, ни с помощью жертвоприношения прочих игроков
.
в еве постулировалось бесконечное развитие навыков-СП, в независимости от присутствия игрока во вселенной. Что было полностью разрушено ССР этой зимой. Фактически в еве в текущий момент возможно ВСЕ купить и ВСЕ продать. Как за игровую валюту так и за реал. Ныне это обычная игра сродни прочим ММО.
Преобразование-производство, социальное взаимодействие и прочее оставлю на рассмотрение остальным участникам темы. Так как на текущий момент по этим параметрам сравнивать елиту и еву нет возможности.