TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Чего-бы нам хотелось | Brayn 53 | Frontier Fitarni

Чего-бы нам хотелось

Блин, столько красивых объектов нарисовано -- в космосе, на поверхностях. А взаимодействие со всем этим разнообразием - просканируй буй или столб - получи SLF, CIF или прочую туфту. Тьфу.
Прописали хотя бы какую-то уникальную для каждого типа объекта схему взаимодействия. Нее... буйки круче, млять.
Кхм... Угу. Только вот стоит ли кивать в первую очередь на Фронтиров? Самых "громких" игроков интересуют от всех этих "красивостей" как раз, похоже, исключительно эти самые столбы с ЦИФами/МЕФами и прочей инженерной фигнёй. Если в тех же планетарных поселениях когда-то вначале ещё виделся некий потенциал развития,то теперь... в результате "уступок" и - одновременно - "борьбы" с игроками, их "хотелками" и экплойтами, вся логика там накрылась окончательно.... Остались одни столбы. Вечно перезаряжаемые очередными "плюшками".
 
Ultim edited:
Кхм... Угу. Только вот стоит ли кивать в первую очередь на Фронтиров? Самых "громких" игроков интересуют от всех этих "красивостей" как раз, похоже, исключительно эти самые столбы с ЦИФами/МЕФами и прочей инженерной фигнёй. Если в тех же планетарных поселениях когда-то вначале ещё виделся некий потенциал развития,то теперь... в результате "уступок" и - одновременно - "борьбы" с игроками, их "хотелками" и экплойтами, вся логика там накрылась окончательно.... Остались одни столбы. Вечно перезаряжаемые очередными "плюшками".

Ну так плюшки и разнообразить. Прилетел в такую клинику, а там тебе не 3 буя с хренью, а стыковка, и доска объявлений со спец.миссиями тематическими -- простенькими, но с хорошими наградами -- типа за доставку данных насыплют пяток Фарм.Изоляторов. На военной базе какой-нибудь - военных конденсатов подкинут или, например, вооружение любое за полцены. И т.п.
 
Ну так плюшки и разнообразить. Прилетел в такую клинику, а там тебе не 3 буя с хренью, а стыковка, и доска объявлений со спец.миссиями тематическими -- простенькими, но с хорошими наградами -- типа за доставку данных насыплют пяток Фарм.Изоляторов. На военной базе какой-нибудь - военных конденсатов подкинут или, например, вооружение любое за полцены. И т.п.
Вот и получается - про "разнообразие" и "погружение" все быстро забудут (одного посещения будет достаточно) - останется столб с плюшками, на котором будут фармить изоляторы. Всего-то. А, забыл - игроки попросят убрать отвлекающие и слишком много времени занимающие обязательные сообщения о том, что это типа "больница" и т.п.
 
Вот и получается - про "разнообразие" и "погружение" все быстро забудут (одного посещения будет достаточно) - останется столб с плюшками, на котором будут фармить изоляторы. Всего-то. А, забыл - игроки попросят убрать отвлекающие и слишком много времени занимающие обязательные сообщения о том, что это типа "больница" и т.п.

Я не понимаю, неужели это настолько непосильная задача наполнить космос нарративом. Сценарий это одна из самых дешёвых компонент проекта, а времени - мама не горюй. Ах да, выхлоп...
 
Я не понимаю, неужели это настолько непосильная задача наполнить космос нарративом. Сценарий это одна из самых дешёвых компонент проекта, а времени - мама не горюй. Ах да, выхлоп...
Хмм, "наполнить космос нарративом", звучит. Возможно, я вас неправильно понимаю, но - как вы это себе представляете? Оригинальными сценариями? Так ведь действительно непосильная - "космос" в элите "большой". Генерация по шаблонам/параметрам? Так ведь будут торчать "уши" генерации, и вся "оригинальность" быстро кончится. Да и... Ну вот сколько успели наклепать "оригинальных" локаций, типа тех же давс хоупа.. или "баз" инженеров? Десятки, это по сравнению-то с "размером" космоса. И то, каков процент общества игроков посетил того же дава ДО того, как я его предложил в качестве супермаркета?
 
Ultim edited:
Нонче добивал Еверспэйс, кроме приятного визуала игру таки наполнили смыслом: сканирование всякой живности, неписи, выдающие, хоть и простые, но вручную прописанные квесты, какой-никакой сюжет - то, чего не хватает ед. Толку от этих красивостей, что регулярно добавляют, посмотришь разок-другой, потом наскучит.
 
Хмм, "наполнить космос нарративом", звучит. Возможно, я вас неправильно понимаю, но - как вы это себе представляете? Оригинальными сценариями? Так ведь действительно непосильная - "космос" в элите "большой". Генерация по шаблонам/параметрам? Так ведь будут торчать "уши" генерации, и вся "оригинальность" быстро кончится. Да и... Ну вот сколько успели наклепать "оригинальных" локаций, типа тех же давс хоупа.. или "баз" инженеров? Десятки, это по сравнению-то с "размером" космоса. И то, каков процент общества игроков посетил того же дава ДО того, как я его предложил в качестве супермаркета?
Хосспеде, игра скатилась в благодаря тем, кто оправдывает импотенцию разработчика. Дав я посетил безо всяких тут: неплохо, но мало и без продолжения
 
А вот интересно, многие пишут что вот там то сделано лучше, вот там то сделано хорошо и т.д. Но вот интересный параддокс - как ни странно те самые которые лучше и хорошо были пройдены за 1 неделю и заброщены а в ЕД который год ( вроде уже 4й ) все еще летают ;)
 
А вот интересно, многие пишут что вот там то сделано лучше, вот там то сделано хорошо и т.д. Но вот интересный параддокс - как ни странно те самые которые лучше и хорошо были пройдены за 1 неделю и заброщены а в ЕД который год ( вроде уже 4й ) все еще летают ;)

Была бы илитка дерьмом, то бросили бы и забыли.
Она не дерьмо. Просто в ней куча достоинств и недостатков, но делать в игре можно настолько разные вещи, что постоянно быть в окружении достоинств. Изредка сетуя на то, что недостатки мешают получить удовольствие от других сторон игры.
 
Ultim edited:
Была бы илитка дерьмом, то бросили бы и забыли.
Она не дерьмо. Просто в ней куча достоинств и недостатков, но делать в игре можно настолько разные вещи, что постоянно быть в окружении достоинств. Изредка сетуя на то, что недостатки мешают получить удовольствие от других сторон игры.

Элитка потрясающая игра. Такого ощущения полета больше нет ни в одной космической игре. Просто после большого количества времени это перестает перекрывать недостатки, которыми являются практически все остальные механики что в ней есть. От того вдвойне обидно за игру, ибо разработчик - творческий импотент, и реализовать полный ее потенциал даже теперь не пытается.
 
Ultim edited:
А вот интересно, многие пишут что вот там то сделано лучше, вот там то сделано хорошо и т.д. Но вот интересный параддокс - как ни странно те самые которые лучше и хорошо были пройдены за 1 неделю и заброщены а в ЕД который год ( вроде уже 4й ) все еще летают ;)

Я в основном на форуме летаю, бо заценил новшества и снова ушёл - скучно, ну а кому нет, у тех по три аккаунта одновременно в игре, ну и на здоровье.
 
Я в основном на форуме летаю, бо заценил новшества и снова ушёл - скучно, ну а кому нет, у тех по три аккаунта одновременно в игре, ну и на здоровье.

Оценить новшества можно по разному, в принципе можно и не заходить в игру а прочитать чанжлог. А кто то старается завалить ВСЕ 4 вида таргов.
 
Оценить новшества можно по разному, в принципе можно и не заходить в игру а прочитать чанжлог. А кто то старается завалить ВСЕ 4 вида таргов.

Умничка, держи в курсе!
 
Я бы хотел, что бы в кабине пилота наконец-то сделали монитор с изображением с камеры заднего вида (раз уж зеркало заднего вида нельзя). В такие-то года и не предусмотреть такой мелочи в космическом корабле - это нонсенс...
 
Я бы хотел, что бы в кабине пилота наконец-то сделали монитор с изображением с камеры заднего вида (раз уж зеркало заднего вида нельзя). В такие-то года и не предусмотреть такой мелочи в космическом корабле - это нонсенс...
1. Разрешение голографии сведёт его пользу к минимуму.
2. Уже сделали внешнюю камеру.
3. Он не нужен. Достаточно информации на радаре.
 
3. Он не нужен. Достаточно информации на радаре.

Глупости. Визуально отслеживать летящего в хвосте противника - гораздо удобнее, чем на радаре.. В предыдущей версии игры Frontier FE - такая камера была и было очень удобно использовать её в бою. А вести бой с внешней камерой - это как? :)
 
Глупости. Визуально отслеживать летящего в хвосте противника - гораздо удобнее, чем на радаре.. В предыдущей версии игры Frontier FE - такая камера была и было очень удобно использовать её в бою. А вести бой с внешней камерой - это как? :)
Есть же метка на радаре и голограмма противника слева..
но вам лучше знать - с FFE не знаком.
 
Есть же метка на радаре и голограмма противника слева..
но вам лучше знать - с FFE не знаком.

Я знаком, и могу сказать, что задняя камера будет только отвлекать и мешать пилотировать, если не летать тупо по прямой и делать пиу-пиу из турелек. Радар + миниатюра дают почти исчерпывающую (вектора все-таки нет) информацию, которую можно мгновенно получить, не отвлекаясь.
 
Ultim edited:
Я знаком, и могу сказать, что задняя камера будет только отвлекать и мешать пилотировать, если не летать тупо по прямой и делать пиу-пиу из турелек. Радар + миниатюра дают почти исчерпывающую (вектора все-таки нет) информацию, которую можно мгновенно получить, не отвлекаясь.

Все зациклились на том, что камера заднего вида не нужна при полётах. А как при посадках в узких местах или в местах, где сзади есть препятствие? Таких мест в игре много.
 
Все зациклились на том, что камера заднего вида не нужна при полётах. А как при посадках в узких местах или в местах, где сзади есть препятствие? Таких мест в игре много.

Вблизи от поверхности планеты радар переключается в режим отображения "куклы" корабля от 3-го лица. Всё видно хорошо.
В бою вся информация показывается на очень удобном радаре.
И про какой задний вид можно говорить, если можно лететь задом, боком, низом, кувырком при этом держа цель в прицеле?
 
Versi
Luum Tobi