TRANSLATING...

PLEASE WAIT
бугага - элита оказалась эпическим кидал&#1086 | Brayn 52 | Frontier Fitarni

бугага - элита оказалась эпическим кидал&#1086

лично я еву то же люблю
но ева стало задроткой....игры в которых надо появляться по часам для сохранения чего либо- это уже не игра а диагноз...
и новая команда разрабов упорствует в этом...
 
а до этого он играл в WAW

лично я еву то же люблю
но ева стало задроткой....игры в которых надо появляться по часам для сохранения чего либо- это уже не игра а диагноз...
и новая команда разрабов упорствует в этом...
Ты так говоришь будто раньше в еве без побудки в 3 ночи можно было заставить аемриканцев башлять на твой пейпал %)

Рецензия-то была на чёрный десерт онлайн, а не на элиту. То же самое, но в иной, эльфийской обёртке, даже банки благополучно перекочевали.
 
Ultim edited:
Большинство казуалов вообще везде) И в России и в США. Для тебя "запад" это всё англоязычное? Если так, то это ошибка. Это люди отовсюду, со всего мира. Я к примеру знаю людей, которые сидят только на англ. ветке, несмотря на то, что русскоговорящие. И в этой общей огромной массе понятное дело будет большинство казуалов, мир так устроен. Что касается хардкора (к примеру космического), то самое сильное сообщество Орбитера как раз "там". На просторах рунета только либо умершие сообщества, либо чахлые горстки людей. Или взять Элиту-3 (считается сложной и в пилотировании и в боях). Мы над римейком работали на F.Z.. Так вот русскоязычного интереса почти не было, все на Иксах сидели. Зато на этом форуме и еще на нескольких, типа Спейсцентрала, наша работа была в центре внимания. Иностранцы регились на F.Z. и гуглопереводчиком читали форум, чтоб узнать что-то новое или предложить помощь.
Так что я бы поспорил насчёт хардкора.
Вынужден согласиться с тем, что на западе казуальные игры больше востребованы. Все дело в том, что там иной образ жизни. У них нет пятницы, очень мало свободного времени, жизнь - работа и многое другое. Там с этим весьма трудно. Потому игра должна быть максимально простой, расслабляющей и интересной. Поэтому калофдутий там настолько популярен. И многие другие подобные игры. Даже WAw в итоге пришлось упрощать, чтобы люди могли получать удовольствие от гринда. Другой образ жизни, другие правила, а игры для всего мира одинаковые) Потому игры и казуалят. Чтобы они были идеальны во всех уголках мира. У нас гораздо больше свободного времени, а потому мы за хардкор. В этом нет ничего плохого. Просто так есть.
 
Вынужден согласиться с тем, что на западе казуальные игры больше востребованы. Все дело в том, что там иной образ жизни. У них нет пятницы, очень мало свободного времени, жизнь - работа и многое другое. Там с этим весьма трудно.
Ох уж этот "загнивающий Запад"...
https://en.wikipedia.org/wiki/Long_weekend
 
Вынужден согласиться с тем, что на западе казуальные игры больше востребованы. Все дело в том, что там иной образ жизни. У них нет пятницы, очень мало свободного времени, жизнь - работа и многое другое. Там с этим весьма трудно. Потому игра должна быть максимально простой, расслабляющей и интересной. Поэтому калофдутий там настолько популярен. И многие другие подобные игры. Даже WAw в итоге пришлось упрощать, чтобы люди могли получать удовольствие от гринда. Другой образ жизни, другие правила, а игры для всего мира одинаковые) Потому игры и казуалят. Чтобы они были идеальны во всех уголках мира. У нас гораздо больше свободного времени, а потому мы за хардкор. В этом нет ничего плохого. Просто так есть.
Берд эпического масштаба. Что вообще значить фраза что у них нет пятницы? Что они в пятницу вкалывают, аки дети на китайских фабриках что ли? Они по пятницам вечером, как и мы идут отдыхать, и рабочий день у них за частую короче в конце недели. Госпади, у них даже сеть ресторанов называется T.G.E. Friday's (акроним от Veybs Gonsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsdness Mel's Friday). На западе у людей свободного времени гораздо больше чем у нас. Вы там вообще когда-нить были, или судите по агиткам? В выходные половина магазинов закрыто (даже банки могут не работать). Вечером или ночью бутылку колы можно найти только в круглосуточных магазинов, которых полтора на весь город (и работникам там платят огого сколько за то, что они работают по ночам). Я сам работаю в иностранной компании и постоянно на связи с иностранцами из разных стран. Так вот, как только у них наступает конец рабочего дня, все они моментально исчезают из офисов и онлайна. Ни кто там не сидит и не перерабатывает. Зато русских еще часа два полно в офисе.
И именно потому что у них столько свободного личного времени в мир игр, через консоли, ворвалось стадо казуалов и домохозяек. Люди с психологией товарорыночных отношений пришли в мир игр. У них вполне понятная психология: игры это сфера развлечения, за деньги они ждут что бы их развлекли. Хардкор им не нужен, потому что хардкор - это достижения цели через негативный опыт. Негативный опыт они получают в течении рабочих буден за бесплатно и им не очень хочется за это еще и деньги платить.
Т.к. в Россию уже давно пришли все те же товарорыночные отношения, то поверьте, в наши дни казуалов тут не меньше. Офисного планктона, менеджеров среднего звена и прочих гуманитариев в нашей стране как было большинство, так и осталось. Времена, когда игры делались по принципу "от шахматиста шахматисту", закончились в тот момент, когда игры, как сфера развлечения и услуг, ушла в массы. И виноваты тут ни иностранцы, ни русские, а популиризация игр.
 
Ultim edited:
А в чём спор то? У нас рынок консолей так себе. Мало их, а там же - масса. Вот тебе и разница.
 
И что интересно- самые грумкие хардкорные игры созданы "там". И продаются и пользуются успехом и делаются продолжения. Чего только один Дарк Соулс стоит.
 
А в чём спор то? У нас рынок консолей так себе. Мало их, а там же - масса. Вот тебе и разница.

Не знаю как там за МКАДом, но в столице наличие нескольких игровых платформ давно уже не вызывает удивление, а консоль у гуманитариев частенько становится основной игровой платформой.
 
И что интересно- самые грумкие хардкорные игры созданы "там". И продаются и пользуются успехом и делаются продолжения. Чего только один Дарк Соулс стоит.
Кто сказал Японцы и Namco? :)
Да и Элита стоит своих денег чтобы кто не говорил.
Даже когда начинаешь уставать от Элиты, не появляется такого чувства что зря деньги заплатил, или кто то тебя кинул.
Тем более я покупал после релиза, прочтения 100500 обзоров и ютуб видео всех аспектов игры.
А тот кто после этого ноет что его кинули или зря купил, тот признается во всеуслышание, что не слишком то он и умен (мягко-культурно говоря :)).
 
Ultim edited:
Кто сказал Японцы и Namco? :)
Вот этих работунов точно не обвинишь в обилии свободного времени:)
Я всё к тому что хардкор любят из-за того, что у людей много свободного времени- неверно. Так же как и то, что СНГ- прямо мекка хардкора из-за того что людям нефиг делать.
 
Не знаю как там за МКАДом, но в столице наличие нескольких игровых платформ давно уже не вызывает удивление, а консоль у гуманитариев частенько становится основной игровой платформой.
Да да, все люди живут в Московии, а вокруг только пустоши. Гугл в помощь. Статистику про продажам конослей прошлого поколения найти проще простого.
Как пример, сравнение России и Германии - 125 000 против 1 143 000. Удручающая циферка, а?

Да и соль простая. Стим как основная игровая площадка игры в России продаёт дешевле чем в других странах.
Консоль же сама по себе штука дешёвая на фоне ПК, но отбивается с лихвой за счёт отчислений от продажи игр которые стоят по... вот, в соседнем со мной магазине GTA5 для PS4 стоит 4.5к рублей.

Смекаешь?)
 
  • Like (+1)
Reactions: Arn
Хм, имхо у казуальных игр охват аудитории побольше, ибо порог вхождения низок. Больше народу=больше бабла. Поэтому и клепают ширпотреб. Как и в кино, на данный момент основное бабло собирают треш фильмы с гиганским колличеством спец эффектов и полным отсутствием внятного сюжета.
А хардкор увы, не популярен, поэтому его и делают энтузиасты на коленке. С соответствующим качеством.
 
Люди с психологией товарорыночных отношений пришли в мир игр. У них вполне понятная психология: игры это сфера развлечения, за деньги они ждут что бы их развлекли. Хардкор им не нужен, потому что хардкор - это достижения цели через негативный опыт. Негативный опыт они получают в течении рабочих буден за бесплатно и им не очень хочется за это еще и деньги платить.

што, хардкорные игры какраз и дают то что ты приписал казуальным играм. Хардкор это когда хитрая механика тебя развлекает. Казуализм это когда ты как овощ сидишь перед консолькой и долбишь Х тысячи часов чтобы вкачать эльфа 80лвл и написать ВК, что ты это сделал. Или как вариант с пейпалом в браузере. (фишка 2015)
 
Ultim edited:
што, хардкорные игры какраз и дают то что ты приписал казуальным играм. Хардкор это когда хитрая механика тебя развлекает. Казуализм это когда ты как овощ сидишь перед консолькой и долбишь Х тысячи часов чтобы вкачать эльфа 80лвл и написать ВК, что ты это сделал. Или как вариант с пейпалом в браузере. (фишка 2015)
вы о чем? для того что бы обуздать "хитрую механику" необходимо читать гайды, учить тайминги, учить саму сопсна механику, проводить ресерч и испытывать тот самый негативный опыт (т.е. опыт поражения). Казуала это не развлекает, его развлекает, что тысячи мостров падают с одного удара меча, так он себя чувствует всесильным героем.
Образно говоря, придя в парк атракционов казуал хочет заплатить за билет и весело улюлюкать на американских горках, а хардкорщик захочет пройти испытание своей выносливости, смекалки и не прочь получить неиллюзорных 3.4здюлей.
 
Поражения? кхм, хардкор = глубина, трудность обычно тоже присутствует. Ты можешь проходя "пустошь 2" (или её предшественника: фол2) открыть кучу билдов персонажей найти кучу секретов, а можешь и не найти.

В казуальной гриндилке тебя ведут за ручку, причём уровень гриндинга легко переплюнет большую часть времени изучение даже самых хардкорных игр. Если взять как пример тяжёлой игры ДС2 с её жесточайшими требованиями к реакции то там убийство всех боссов требует запомнинания всех их движений, но времени это занимает меньше чем фарм на анаконду в элите (без читов и эксплойтов).
так он себя чувствует всесильным героем.
Героем, врядли, он отращивает Е-пипку убивая мобов тысячи раз. Да и правильно это называется не казуал, а карибас. Но всем по барабану на эти тонкости.


Собственно это и есть основное отличие хардкора от казуализма. Хардкор = думаешь сам, казуализм(карибасизм) = думает дядя скиннер.
 
Ultim edited:
блин... что такое карибасизм?

Хардкор и каузал это два разных типа игры( глагол :) )
Хардкор и на тетрисе можно устроить... была-бы фантазия...
Покажите мне пож. игру в которую нельзя играть хардкорно.
 
Ultim edited:
Поражения? кхм, хардкор = глубина, трудность обычно тоже присутствует. Ты можешь проходя "пустошь 2" (или её предшественника: фол2) открыть кучу билдов персонажей найти кучу секретов, а можешь и не найти.

В казуальной гриндилке тебя ведут за ручку, причём уровень гриндинга легко переплюнет большую часть времени изучение даже самых хардкорных игр. Если взять как пример тяжёлой игры ДС2 с её жесточайшими требованиями к реакции то там убийство всех боссов требует запомнинания всех их движений, но времени это занимает меньше чем фарм на анаконду в элите (без читов и эксплойтов).

Героем, врядли, он отращивает Е-пипку убивая мобов тысячи раз. Да и правильно это называется не казуал, а карибас. Но всем по барабану на эти тонкости.


Собственно это и есть основное отличие хардкора от казуализма. Хардкор = думаешь сам, казуализм(карибасизм) = думает дядя скиннер.

Прохладная история, бро. Пока что единственный кто тут отращивает епенис - это ты, упиваясь своей хардкорностью.
Если для тебя дс2 это венец и символ хардкора, то у меня плохие новости...половина боссов убиваются быстрее и проще рядовых мобов. ДС2 на порядок проще ДС1, не говоря уж о Демонс Соулс.

У тебя смотрю такая каша в голове. Казуал, от слова casual, повседневный. Это значит обычный игрок. Казуал были всегда, вряд ли каждый игрок садившийся в былинные времена старался пройти тот же дум на найтмаре. В принципе ты уже был достаточно крут играя на ультравайлонсе.
Каребир - carebear - это игрок который кладёт огромный болт на пвп и занимается только пве избегая каких либо опасностей стычек с игроками всеми возможными способами. Например 90% местного населения фармящие в соло или привате, или агентраннеры не вылезающие из хайсеков в Еве.
Очевидно, что каребир может быть хардкорщиком пве. В той же "хардкорной" ДС2 можно просто дернуть шнур и не бояться вторжения, продолжая оттачивать "невероятную реакцию" для победы над "жесточайшими боссами".
 
половина боссов убиваются быстрее и проще рядовых мобов.
Та ладно.:eek:
Не, ну если уже 500 раз проходишь, да еще и с гайдами, видяхами и прочим- может быть. Но точно не проще, чем рядовых мобов.
 
Ultim edited:
Та ладно.:eek:
Не, ну если уже 500 раз проходишь, да еще и с гайдами, видяхами и прочим- может быть. Но точно не проще, чем рядовых мобов.
Ой Я сразу вспоминаю босса на затопленном корабле, не помню имени, там ещё трюм водой заполняется. Я его тупо закликал с двух топоров, даже хз какая там у него механика.
 
Versi
Luum Tobi