Ты так говоришь будто раньше в еве без побудки в 3 ночи можно было заставить аемриканцев башлять на твой пейпал %)лично я еву то же люблю
но ева стало задроткой....игры в которых надо появляться по часам для сохранения чего либо- это уже не игра а диагноз...
и новая команда разрабов упорствует в этом...
Вынужден согласиться с тем, что на западе казуальные игры больше востребованы. Все дело в том, что там иной образ жизни. У них нет пятницы, очень мало свободного времени, жизнь - работа и многое другое. Там с этим весьма трудно. Потому игра должна быть максимально простой, расслабляющей и интересной. Поэтому калофдутий там настолько популярен. И многие другие подобные игры. Даже WAw в итоге пришлось упрощать, чтобы люди могли получать удовольствие от гринда. Другой образ жизни, другие правила, а игры для всего мира одинаковые) Потому игры и казуалят. Чтобы они были идеальны во всех уголках мира. У нас гораздо больше свободного времени, а потому мы за хардкор. В этом нет ничего плохого. Просто так есть.Большинство казуалов вообще везде) И в России и в США. Для тебя "запад" это всё англоязычное? Если так, то это ошибка. Это люди отовсюду, со всего мира. Я к примеру знаю людей, которые сидят только на англ. ветке, несмотря на то, что русскоговорящие. И в этой общей огромной массе понятное дело будет большинство казуалов, мир так устроен. Что касается хардкора (к примеру космического), то самое сильное сообщество Орбитера как раз "там". На просторах рунета только либо умершие сообщества, либо чахлые горстки людей. Или взять Элиту-3 (считается сложной и в пилотировании и в боях). Мы над римейком работали на F.Z.. Так вот русскоязычного интереса почти не было, все на Иксах сидели. Зато на этом форуме и еще на нескольких, типа Спейсцентрала, наша работа была в центре внимания. Иностранцы регились на F.Z. и гуглопереводчиком читали форум, чтоб узнать что-то новое или предложить помощь.
Так что я бы поспорил насчёт хардкора.
Ох уж этот "загнивающий Запад"...Вынужден согласиться с тем, что на западе казуальные игры больше востребованы. Все дело в том, что там иной образ жизни. У них нет пятницы, очень мало свободного времени, жизнь - работа и многое другое. Там с этим весьма трудно.
Берд эпического масштаба. Что вообще значить фраза что у них нет пятницы? Что они в пятницу вкалывают, аки дети на китайских фабриках что ли? Они по пятницам вечером, как и мы идут отдыхать, и рабочий день у них за частую короче в конце недели. Госпади, у них даже сеть ресторанов называется T.G.E. Friday's (акроним от Veybs Gonsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsdness Mel's Friday). На западе у людей свободного времени гораздо больше чем у нас. Вы там вообще когда-нить были, или судите по агиткам? В выходные половина магазинов закрыто (даже банки могут не работать). Вечером или ночью бутылку колы можно найти только в круглосуточных магазинов, которых полтора на весь город (и работникам там платят огого сколько за то, что они работают по ночам). Я сам работаю в иностранной компании и постоянно на связи с иностранцами из разных стран. Так вот, как только у них наступает конец рабочего дня, все они моментально исчезают из офисов и онлайна. Ни кто там не сидит и не перерабатывает. Зато русских еще часа два полно в офисе.Вынужден согласиться с тем, что на западе казуальные игры больше востребованы. Все дело в том, что там иной образ жизни. У них нет пятницы, очень мало свободного времени, жизнь - работа и многое другое. Там с этим весьма трудно. Потому игра должна быть максимально простой, расслабляющей и интересной. Поэтому калофдутий там настолько популярен. И многие другие подобные игры. Даже WAw в итоге пришлось упрощать, чтобы люди могли получать удовольствие от гринда. Другой образ жизни, другие правила, а игры для всего мира одинаковые) Потому игры и казуалят. Чтобы они были идеальны во всех уголках мира. У нас гораздо больше свободного времени, а потому мы за хардкор. В этом нет ничего плохого. Просто так есть.
А в чём спор то? У нас рынок консолей так себе. Мало их, а там же - масса. Вот тебе и разница.
Кто сказал Японцы и Namco?И что интересно- самые грумкие хардкорные игры созданы "там". И продаются и пользуются успехом и делаются продолжения. Чего только один Дарк Соулс стоит.
Вот этих работунов точно не обвинишь в обилии свободного времениКто сказал Японцы и Namco?
Да да, все люди живут в Московии, а вокруг только пустоши. Гугл в помощь. Статистику про продажам конослей прошлого поколения найти проще простого.Не знаю как там за МКАДом, но в столице наличие нескольких игровых платформ давно уже не вызывает удивление, а консоль у гуманитариев частенько становится основной игровой платформой.
Люди с психологией товарорыночных отношений пришли в мир игр. У них вполне понятная психология: игры это сфера развлечения, за деньги они ждут что бы их развлекли. Хардкор им не нужен, потому что хардкор - это достижения цели через негативный опыт. Негативный опыт они получают в течении рабочих буден за бесплатно и им не очень хочется за это еще и деньги платить.
вы о чем? для того что бы обуздать "хитрую механику" необходимо читать гайды, учить тайминги, учить саму сопсна механику, проводить ресерч и испытывать тот самый негативный опыт (т.е. опыт поражения). Казуала это не развлекает, его развлекает, что тысячи мостров падают с одного удара меча, так он себя чувствует всесильным героем.што, хардкорные игры какраз и дают то что ты приписал казуальным играм. Хардкор это когда хитрая механика тебя развлекает. Казуализм это когда тыкаковощ сидишь перед консолькой и долбишь Х тысячи часов чтобы вкачать эльфа 80лвл и написать ВК, что ты это сделал. Или как вариант с пейпалом в браузере. (фишка 2015)
Героем, врядли, он отращивает Е-пипку убивая мобов тысячи раз. Да и правильно это называется не казуал, а карибас. Но всем по барабану на эти тонкости.так он себя чувствует всесильным героем.
Поражения? кхм, хардкор = глубина, трудность обычно тоже присутствует. Ты можешь проходя "пустошь 2" (или её предшественника: фол2) открыть кучу билдов персонажей найти кучу секретов, а можешь и не найти.
В казуальной гриндилке тебя ведут за ручку, причём уровень гриндинга легко переплюнет большую часть времени изучение даже самых хардкорных игр. Если взять как пример тяжёлой игры ДС2 с её жесточайшими требованиями к реакции то там убийство всех боссов требует запомнинания всех их движений, но времени это занимает меньше чем фарм на анаконду в элите (без читов и эксплойтов).
Героем, врядли, он отращивает Е-пипку убивая мобов тысячи раз. Да и правильно это называется не казуал, а карибас. Но всем по барабану на эти тонкости.
Собственно это и есть основное отличие хардкора от казуализма. Хардкор = думаешь сам, казуализм(карибасизм) = думает дядя скиннер.
Та ладно.половина боссов убиваются быстрее и проще рядовых мобов.
Ой Я сразу вспоминаю босса на затопленном корабле, не помню имени, там ещё трюм водой заполняется. Я его тупо закликал с двух топоров, даже хз какая там у него механика.Та ладно.
Не, ну если уже 500 раз проходишь, да еще и с гайдами, видяхами и прочим- может быть. Но точно не проще, чем рядовых мобов.