Приветствую, бродяги! Принимайте в секту еще одного участника

В Элите уже относительно давно, но исследованиями не занимался... Боялся заскучаю.
В итоге торговля поднадоела, сражения тоже... Наконец созрел

АСП я невзлюбил, решил лететь на Анаконде (хотя товарищи и отговаривали, дескать первый полет... Полюбому где-то накосячишь, столько денег выкинешь). В итоге все равно сделал по своему...
Ниже парочка скинов:
Первая посадка имперской Анаконды вдали от обитаемых систем (улетел на 3к сл)
Корабль греется в лучах звезды после пересечения поля коричневых карликов
Посадка в первой туманности...Анаконда принимает розовый цвет)
Космос в туманностях очень красив!
И все-же пролетел уже довольно долго (очень много нашел миров с водной и аммиачной жизнью, терраморфов), не нашел еще ни одной планеты земного типа. Где они чаще встречаются? G звезды?
Также еще не видел черных дыр, они определяются сканером? И как выглядят на карте?
Спасибо за ответы!
Встречаются земли где угодно.
я у нейтронок уже даже 2 шт нашел. одна вообще в 600 сек от звезды

в большинстве случаев у К, М, g и f. Значительно реже у А но тоже находил
найдя землеподобную 1 раз, спутать в дальнейшем ее с какой то другой уже будет невозможно

и придется летать за 500 к секунд ко второй звезде системы, увидев ее там
при прыжке к нейтронке, белому карликуи дыре обязательно стоит полность убрать тягу после отсчета. на клавиатуре по умолчанию Х.
черная дыра выглядит на карте как черная точка в реалистичном изображении. видно отвратительно, только если подвернуть карту в сторону центра, на свету.
при карте в режиме фильтра выглядит как серая точка. совершенно как нейтронка. только поводить по ним мышкой и понять где дыра где нейтронка.
после прыжка к дыре (единственный плюс она будет точно по центру, подворачивать для скана не нужно, в отличии от нейтронок) надо немедленно сканировать окрестности, сразу немедленно выделять дыру, дожидаться детального скана и немедленно разворачиваться до превращения точки в круг и сразу отваливать. потом все остальное. разглядывание карты что еще там есть и т.п.
выносит в 4 Мм от нее (именно. не секунд!) и это расстояние на глазах сокращается. даже при полность убранной тяге и соответственно 30 км скорости.
при прыжке к массивной дыре, типа центра, стоит чуток отваливать сразу, не дожидаясь ничего. потом развернуться и сканировать уже
сканируется абсолютно как любая другая звезда.
только подойти надо близко. сканируется изрядно дальше чем выносит к ней (на безопасном расстоянии, но все равно близко конечно)
остальные звезды, нейтронки в том числе, при запрыгивании в систему на безопасном расстоянии находятся (при условии что к нейтронкам и белым каликам конечно тоже в процессе прыжка через пару секунд после окончания отсчета была полностью убрана тяга) и можно не торопясь сосканировать и думать что делать дальше.
но в любом случае первый маневр - это отвернуть от подобной звезды минимум на 90 градусов и отвалить чуток.
если на асп, по запаре газанув в сторону этих объектов, успеваешь крутануть его в сторону и объехать, на конде будет аварийный выход
ПС забыл совсем. редко, но бывает такая подлянка, выносит в тесные двойные а особенно тройные звезды в середину. если забыть убрать тягу и туда ввалиться, процентов 300 перегрева и потеря 50% корпуса гарантированы. в лучшем случае.
с убраной тягой тоже не сахар, но зачастую можно сориентироваться, газануть в сторону и отвалить без потерь. ну или если уж вышибет парой процентов обойтись.
в основном в составе таких звезд, в 95 % случаев, присутствуют нейтронка или белый карлик.
очень важно смотреть куда прыгаешь и убирать тягу перед ними.