TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Болталка для космических бродяг | Brayn 457 | Frontier Fitarni

Болталка для космических бродяг

Крайт 2 вполне, даже на фоне заинженеренного Питона, - заправка у звезды максимально комфортна и быстра(кстати, движки - "грязные". Уан лав, как грится, но какой-же душный местный гринд, хосспадя.
Визуал, кстати, неплохо подтянули - не устаёшь смотреть на взрывы кораблей, ещё бы адекватное сглаживание.

Гляжу, боты активно "ломают" трюм, в зоне высокой интенсивности, пока я крутился, отбиваясь от упырей, у меня все ништяки спёрли. Разве противоракетная оборона не гасит дроны?
 
Ultim edited:
Свои ракеты она точно не гасит, насчёт полусфер надо подумать, тогда придётся что-то выкинуть: или хиситк один, или уэйк-сканер.
 
Гляжу, нпс тачанки так и не использует. К слову, планетный майнинг могли бы и переработать - охота за камешками - это хуже, чем Номэнскай.
Могли бы. И делали. Такое было во второй части 93-ого года - оставляешь на планете добывающую машину и иногда прилетаешь за ресами к ней. Видимо здесь не сделали что бы растянуть геймплей. Но вот интересно, зачем мне знать процентное соотношение ресурсов на планете после сканирования, если добывать я их всё равно не могу. Возможно идея была, да сплыла.
 
. Но вот интересно, зачем мне знать процентное соотношение ресурсов на планете после сканирования, если добывать я их всё равно не могу.
Можешь. Садишься на ТРП и добываешь, они для того и указанны. )
На не посадочных планетах сырьё не указывается.
 
Вообще, с выходом Одиссеи могли бы и добавить возможность погрузки материалов вручную(с анимациями), во 1 - погружение, во 2 - задалбывает по нескольку раз наезжать на кучку материалов, даже учитывая то, что активно выделяю их для ускорения сбора. В этом плане "гражданин" идёт, с одной стороны, - верной дорогой, с другой - потребность навязать игроку кучу ненужных механик(странно, что дефикации ещё нет) при том, что модули кораблей по сию пору набор чёрных ящиков, нету нормального менеджмента и характеристик их, затягивает процесс разработки. С другой стороны - бабло течёт рекой, что ещё нужно.
Есть модель срв с открытой кабиной, но нет анимации посадки, впрочем, судя по определённым ощущениям, её никогда и не будет.
 
Вообще,
столько всего хочется... :) Увы, все упирается в бюджет (1) и возможности движка (2). Лично я очень хочу мобильное приложение-ассистент, как в фолыче 4, чтобы можно было в реальном времени управлять "с панели", а не в альтернативу.
 
Потому и пишу про ощущение, бо переключение между кораблём, срв и ногами создаёт впечатление, что в разные инстансы заходишь(ну или как там у программеров это называется).
 
столько всего хочется... :) Увы, все упирается в бюджет (1) и возможности движка (2). Лично я очень хочу мобильное приложение-ассистент, как в фолыче 4, чтобы можно было в реальном времени управлять "с панели", а не в альтернативу.
D2EA постоянно рекламит что-то для планшета для управления
UPD: GameGlass софтинка называется
 
переключение между кораблём, срв и ногами создаёт впечатление, что в разные инстансы заходишь
вот тут опять "хмм...", есть проблемы с цветопередачей, а в остальном вроде нормально.
 
Versi
Luum Tobi