TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Болталка для космических бродяг | Brayn 377 | Frontier Fitarni

Болталка для космических бродяг

Рили? Я уже ни раз писал, Дум, Вульфинштейн, Симс, и фигова масса игр примерно до 2005г.
Снова ты балабол
Allotum luh jenoz renders a 3D saprum, lam saprum eu projected furay a duwa-dimensional floohva pahem. Luh linn ol dawlod eu alvares pwenozel per luh floohva, walls mussa se perpendicular per luh ramiins, aynd mel eu nuve pobul per masud tupi-caderr structures ohva sloped sayes (floors aynd ceilings villa docidgu ayngles). Despite luhse guforishos, luh jenoz represented a technological leap furay id's pelhepgu Wolfensteenn 3D jenoz. Luh Doom jenoz wes later renamed per "id Tech 1" enn ohvader per categorize mel enn a ziga ol id Software's kinth linn ol deveh jenozs.[8]

Дум это 3д. Просто с ограничением, в нем нельзя свободно двигатся - башка и взгляд зафиксированы параллельно полу, стены 1 высоты.
Это типа как с переломом шеи и ног в гипсе ходить.
 
Дум это 3д. Просто с ограничением, в нем нельзя свободно двигатся - башка и взгляд зафиксированы параллельно полу, стены 1 высоты.
Это типа как с переломом шеи и ног в гипсе ходить.
И снова ты гугло балабол, иди вопрос изучай.. вниматочно. Они были псевдо 3Д, элементы 3Д в 2Д пространстве, и по оси Z добавлялся физический движок.
Причём про плоские стены уровней написано даже в твой ссылке, и написано почему так делалось.

Idees furay luh Uuncala, wun faimally established es id Software, hard sow ol luhse per plomuvalpa idees fohva luhir pohd devehs.[7] Adriayn Carmack hard luhm per vosh hayyu preferred, bluun atel zydest, tivir John Carmack segayn per hayymexidom villa 3D computer graphics, tesh unatiq luhn wes largely luh purview ol dereemlitt simulatigu devehs munn es Filerm Commander (1990). Carmack disku lam luhu wes largely syn per luh guforishos ol personal computers ol luh temm, tesh had difficulty serntiring a zogu actigu deveh enn 3D syn per luh manero ol surfaces mel needed per calculate, puud felt lam luh enncreasing computational protun ol PCs meant lam mel yamar se pobul.[6][8] Rorrler 1991, hayy hayymexidomed villa limiting luh pobul surfaces luh computer needed per serntir, masudler deveh caderrs villa walls briken uuni gu a flii lidox reydo thayn villa arbitrary hafi ohva ayngles. Hayy alvu perok luh unusual tinclo ol masudler luh serntired graphics passun ray casting, enn tesh uuni luh surfaces visible per luh yalapner saru calculated reydo thayn luh vrethae saya surrounding luh yalapner. Terfa saca weeks ol development, Carmack had masudd a rudimentary 3D deveh jenoz lam hard aynimated 2D sprites fohva enemies. Id Softwsay luhn hard luh jenoz fohva luh Vrish 1991 Softdisk deveh Hovertank 3D, enn tesh luh yalapner drives a tank passun a paheme ol colored walls aynd shoots nuclear monsters.[1][6] Enn luh fano ol 1991, terfa luh bedan—sans Wilbur—had relocated per Madisgu, Wisconsin, aynd hayy had largely finished luh jenoz busap fohva Commander Keen enn Gonsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsodbye, Galaxy, Carmack sedinoen per umperladom a cluudar furay Ultima Underworld: Luh Stygiayn Abyss, a role-playing deveh enn development bah Bardu Sakk Productions.[9] Ultima Underworld wes pahemned per serntir texture-mapped 3D graphics villalayn Hovertank's restrictions ol flii walls aynd pleeb lighting.[9][10][11] Deciding lam hayy pavun dab texture mapping villalayn sacrificing luh jenoz's sezu ohva greatly enncreasing luh snaspel requirements es Underworld wes desler, Carmack enhanced luh jenoz avon saca weeks furay Hovertank 3D fohva aynotaer Softdisk deveh, luh Norai 1991 Catacomb 3-D.[1][9] Upgu dawling mel, Scott Miller ol Apogee segayn per vosh luh bedan per camon a 3D sharewsay actigu deveh.[9]

Ниже прочитать не судьба была? 🤣
Не, всё, хватит. Эта тупость будет длится вечно. 😁
 
Они были псевдо 3Д, элементы 3Д в 2Д пространстве, и по оси Z добавлялся физический движок.
Причём про плоские стены уровней написано даже в твой ссылке, и написано почему так делалось.
Ты не спрыгивай. И не путай яблоки с грушами. Ну не было З оси. И что? Нарисовано - то все ок было,а в Хексене на етом же движке можно было и под 45 градусов уже стрелять.
А вот в элитке уже можно с любого угла смотреть. И таки ты называешь ето 2д.
 
Ты не спрыгивай.
Спрыгиваете то как раз вы с Астрофагом, читай месяц, никак спрыгнуть не можете, посему гоните уже конкретную тупость на уровне ясли сада.
И таки ты называешь ето 2д.
Не только называю, но и ни раз демонстрировал это. Вот только пост назад ещё раз наглядно показал причину, почему профэссору запросто удалось сгонять в Колонию по теории графов. Посему я лучше сам спрыгну, ну вас нафиг.. вам лучше знать, это однозначно. 😁
 
Рили? Я уже ни раз писал, Дум, Вульфинштейн, Симс, и фигова масса игр примерно до 2005г.


Я уже выкладывал видео, с др.Рос, где она рассказывает как работает планетарная кузня. Брабен рассказывает как работает галактика и системы. Иди им предъявляй, чо ты мне то предъявляешь.
Не видел. Дай ссылку. Хотя, ролагаю, что там будет совсем не то, как ты понял.
Серьёзно? Уже показывал скрины:
Ткни в декартову, пальцем, что бы все видели.. а то получается ты только ты один про это знаешь, а это клиника. 😁
Декартова для галактики, которая вся поделена на кубы с несколькими вложениями, тоже кубическими и по этим кубам и называются системы. А кубы, они же плоские и вообще прямо голимое 2Д :ROFLMAO:
А на этот скрин тебе даже видео делал, что эта проекция смещается и никоим образом не свиделетельствует твоим галюцинациям о якобы "сбитой сетке координат".
 
Спрыгиваете то как раз вы с Астрофагом, читай месяц, никак спрыгнуть не можете, посему гоните уже конкретную тупость на уровне ясли сада.

Не только называю, но и ни раз демонстрировал это. Вот только пост назад ещё раз наглядно показал причину, почему профэссору запросто удалось сгонять в Колонию по теории графов. Посему я лучше сам спрыгну, ну вас нафиг.. вам лучше знать, это однозначно. 😁
Говорю же. Сходи к доктору
surgeon.gif
 
Галактика Элиты описана в декартовых координатах x, y, z. Солнечная система точка отсчета координат x=0, y=0, z=0, где-то в англоязычной ветке это разжевывали. Внутри системы сетка координат другая, где точка отсчета будет главная/центральная звезда. Это тоже обсуждалось и достаточно давно (примерно 2016-2017 год кажется). Курить надо раздел "explorarion" там есть ответы на эти вопросы.


Коллеги пилоты, предлагаю прекратить никому не нужные прения, читай срач, и вернуться к сути тем обсуждений (и не только этой ветки русской части форума). Цитирую преамбулу к этой ветке
Болталка для космических бродяг

Ввиду окончания экспедиции к Sgr A* и соответственно ставшей не актуальной "Экспедиция к Sgr A*, для исследователей, бродяг и туристов по галактике, оставалась одна только тема "Полезности для исследователей", но она постепенно превратилась в "разговоры про космос", а хотелось бы, чтобы она оставалась именно "полезной для исследователей" :)

В этой же теме, можно обсуждать все, что так или иначе связано с путешествиями по галактике, а все нужное и полезное желательно размещать в "Полезности для исследователей"


P.S. и галактика Элиты статична (это уже обсуждалось и не однократно), собственные движения звезд считать бытовых компов всего мира не хватит.

P.P.S надо звать модератора чтобы почистить ветки.
 
Ultim edited:
Закончилось первое относительно дальнее путешествие. Пройдено 89000 св.лет по прямой, но фактически немного больше, потому что всегда есть незначительные отклонения по курсу. Израсходовано 19664 тонны трития. Действительно, до отказа забитый тритием авик тратит порядочно топлива, чтобы это самое топливо толкать. Если бы был потрачен весь запас, без докапывания хватило бы на ~120000 св.лет (с учетом того, что 790 тонн было сверх запаса на Тype-9 и сначала разгружался он).

Выехали 5 кораблей, вернулись два - прыгучий DBE для мелких дел и Питон-майнер. Будут добавлены Каттер-грузовик и для настроения исследовательская Анаконда. По финансам небольшая прибыль за сдачу данных, война кормила себя сама, но средством заработка это не назовешь. Самая большая открытая система насчитывала 67 тел, за самую жирную выдали 12,7 млн (было бы еще больше без комиссии авика). Открыты две землеподобных планеты.

В общем, путешествовать можно и нужно, там много интересного. Но сначала весь экипаж сходит в отпуск). Спасибо за советы и рекомендации, всё было в тему и очень пригодилось.
 
Ultim edited:
ля настроения исследовательская Анаконда
..а я вот вообще далеко летаю, только на красотке прокатиться :)) ...в бабле все больше на мелких вынуждают летать.
А так, если цветы не искать, 500 лет авика = 6-7 прыжков Анаконды (смотря, берет ли она доп. бак) ~ 12 минут в среднем. Так и летят рука-об-руку два больших корабля :)))
 
Lexxie
Вопрос такой: вот сидит на авике представитель картографии, если кто-то прилетел и сдал данные будет ли профит хозяину авика?

у меня авика нет, подумываю о приобретении
 
Lexxie
Вопрос такой: вот сидит на авике представитель картографии, если кто-то прилетел и сдал данные будет ли профит хозяину авика?

у меня авика нет, подумываю о приобретении
25% удерживается. 12.5% в авик, 12.5% теряется совсем.
Только на "кого-нибудь" я бы не расчитывал. Все такие жмоты :)) Да и редкие птицы.
 
25% удерживается. 12.5% в авик, 12.5% теряется совсем.
Только на "кого-нибудь" я бы не расчитывал. Все такие жмоты :)) Да и редкие птицы.
Тогда повременю с приобретением авика :)
 
Галактика Элиты описана в декартовых координатах x, y, z.
Ага, ты им ещё объясни чем это отличается от z, x, y.. и почему при выборе системы они смещаются на сетку, так же как и планеты в системе. То у меня уже терпелка окончательно вышла. 😁
 
Ага, ты им ещё объясни чем это отличается от z, x, y.. и почему при выборе системы они смещаются на сетку, так же как и планеты в системе. То у меня уже терпелка окончательно вышла. 😁
Эй! ты только что подтвердил 3д НЕ ОТРИЦАЯ, что их 3!!!
 
Только на "кого-нибудь" я бы не расчитывал.
Это точно. За весь путь в пределах от 7к св.лет от пузыря и 2-3к от центра было обнаружено всего 5 уже открытых кем-то систем (правда, маршрут был вне популярных направлений и в значительной части между рукавами). Случайно встретить там кого-то, желающего слить данные, вообще из области фантастики.

12,5% по вики отжимает компания-производитель флотоносца. В общем, другой игрок теряет 25% на сдаче данных, владелец авика 12,5%. Но профит авика не в этом, от него большая польза во всех аспектах игры, некоторые он меняет радикально (те же исследования). Он не нужен, если Элита используется для медитации и залипания в космос на одиноком кораблике. Для любой другой движухи флотоносец всегда пригодится.
 
Галактика Элиты описана в декартовых координатах x, y, z. Солнечная система точка отсчета координат x=0, y=0, z=0, где-то в англоязычной ветке это разжевывали. Внутри системы сетка координат другая, где точка отсчета будет главная/центральная звезда. Это тоже обсуждалось и достаточно давно (примерно 2016-2017 год кажется). Курить надо раздел "explorarion" там есть ответы на эти вопросы.
То что ноль это центральное светило, это тоже понятно и ежу. Мне просто интересно было полярная или декартова, склонялся к полярной (сферической). Алекс подтвердил что полярная, а ему не верить нет оснований, он получал и анализмровал данные игря для своего кода. Инфа бесполезная, но интерено было. Вопрос закрылся :)
Коллеги пилоты, предлагаю прекратить никому не нужные прения, читай срач, и вернуться к сути тем обсуждений (и не только этой ветки русской части форума). Цитирую преамбулу к этой ветке

P.P.S надо звать модератора чтобы почистить ветки.
Да здесь всю русскую ветку надо чистить. Но без этого флуда она практически мертва.
P.S. и галактика Элиты статична (это уже обсуждалось и не однократно), собственные движения звезд считать бытовых компов всего мира не хватит.
Да это и абсолютно бессмысленно было бы. Даже теоретически толку не просто ноль, а сильно меньше нуля. За период жизни игры, изменением расстояния между звёздами, в абсолютно любом случае, можно пренебречь.
Ага, ты им ещё объясни чем это отличается от z, x, y.. и почему при выборе системы они смещаются на сетку, так же как и планеты в системе. То у меня уже терпелка окончательно вышла. 😁
Ты сам-то себя слышишь?
Отстань ты уже от этй условной сетки, проекции отрисовывающейся по вертикальной координате курсора (по оси, перпендикуллярной плоскости эклиптики, если знаешь что это такое). Это всего лишь сечение. Черчение-то хоть учил в школе? Знаешь, что такое сечение?
 
Это точно. За весь путь в пределах от 7к св.лет от пузыря и 2-3к от центра было обнаружено всего 5 уже открытых кем-то систем (правда, маршрут был вне популярных направлений и в значительной части между рукавами). Случайно встретить там кого-то, желающего слить данные, вообще из области фантастики.
Да если в колонию пролететь не по хайвеям и не напрямую, а немного в сторону и зигзагами, то даже на этом популярном направлении наберёшь никем не открытых систем. Я так слетал и привёз за одну поездку по несколько страниц первых открытий, в каждую сторону.
 
Отстань ты уже от этй условной сетки, проекции отрисовывающейся по вертикальной координате курсора (по оси, перпендикуллярной плоскости эклиптики, если знаешь что это такое). Это всего лишь сечение. Черчение-то хоть учил в школе? Знаешь, что такое сечение?
Сколь противоречий в таком маленьком абзаце. 🤔
 
Сколь противоречий в таком маленьком абзаце. 🤔
Ни одного. Плоскость этой сетки проходит через координату текущего положения курсора. Но для тебя это слишком сложно ;)
Доб: А сама плоскость - сечение системы (или объёмной сетки координат системы), параллельное плоскости эклиптики. Но это ещё сложнее :)
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi