TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Болталка для космических бродяг | Brayn 376 | Frontier Fitarni

Болталка для космических бродяг

убедится что ты прав. и дом станет 2д
А зачем ему становится 2Д?
Аппликацией никогда не занимался что ль? Возьми лист бумаги, и склей из него дом, снаружи его можешь сделать хоть идентичным натуральному.. только это не изменит того, что это свёрнутый лист бумаги, полый внутри.
 
А зачем ему становится 2Д?
Аппликацией никогда не занимался что ль? Возьми лист бумаги, и склей из него дом, снаружи его можешь сделать хоть идентичным натуральному.. только это не изменит того, что это свёрнутый лист бумаги, полый внутри.
нет, именно нужно проверить твой тезис, что прохождение через стену делает 2д.
вот еще пример 2д....сплошное 2д

Source: https://i.imgur.com/ADqEnIA.jpg
 
сплошное 2д
Да, сплошное, из реального 3Д только персонажи. Оттуль и столь проблем, которые никак не правятся. Всё новое хорошо забытое старое. Псевдо 3д давно уже не делают, даже если кто и помнил давно уже забыл как это выглядит, и какие баги при этом получаются. )
 
Так и делают, в других играх.. для оптимизону и снижения нагрузки когда много объектов на локации. Фоллаут например, с одной стороны домик 3Д, с лесенками, оконными проёмами и пр, и с другой, о посередине домики с забитыми окнами такие же полые 2Д текстурки.. и есть ведущие в другое диалоговое окно, то бишь в другую локу, как бы в дом заходишь. Це ж елементарные вещи. ;)
В любой игре текстуры плоские, но если игра 3Д, как та же Элита, то текстуры натягиваются на 3Д объект, триангулированный до плоскостей. В Элите же ,вроде как объекты полигональные. По крайней мере внутри корабликов можно гулять.
В таких играх делается не плоский домик, а куб, на грани которого натягиваются плоские тектуры и карты нормалей, а потом уже ГПУ придаёт условый объём. Выдавливаются только ближние лоды, а дальние всегда плоские. Я не программист, очень давно это было, но, насколько понимаю, сделать и привязать несколько отдельных плоскостей, сложнее и затратнее по ресурсам компа, чем привязать объёмное тело, которое можно замоделить и во внешнем редакторе, а потом подгрузить задав пару координат и направление лицевой стороны.
А персонаж ходит сквозь корабль, либо когда модуль расчёта коллизий отключен, либо когда глючит графика и просаживается ФПС, потому что этот расчёт, как правило делается покадрово, при построении кадра. И даже если включены коллизии, но ФПС значительно проседает, то за время построения кадра объект сместиться дальше чем надо, за пределы текстуры (грани расчёта столкновения) и, соответственно, модуль расчёта получит неверные координаты и не будет знать, что нужно тормозить объект. Зато изнутри объекта, как часто бывает уже не выберешься без отключения коллизий или такой же "удачной" просадки ФПС, что привела тебя туда.
 
но если игра 3Д, как та же Элита, то текстуры натягиваются на 3Д объект,
Нет в Элите 3Д объектов. Точнее раньше не было, их вот добавили только, на станциях и в поселениях. А 3Д пространства как не было, так и нет, поэтому столько проблем.. поэтому тут всё летает сквозь текстуры, как это было в Дум, Вульфинштейн, Симс и т.п.
Оси х у z, изометрия. Да тут это и не возможно, не возможно существование 3Д пространства в 300тыс св.л, покажи хоть один игровой движок который это сможет? Взять самый современный, фросбайт, 200км если память не изменяет. Вы хоть понимаете о чём вообще говорите? 😁
 
Нет в Элите 3Д объектов. Точнее раньше не было, их вот добавили только, на станциях и в поселениях. А 3Д пространства как не было, так и нет, поэтому столько проблем.. поэтому тут всё летает сквозь текстуры, как это было в Дум, Вульфинштейн, Симс и т.п.
Оси х у z, изометрия. Да тут это и не возможно, не возможно существование 3Д пространства в 300тыс св.л, покажи хоть один игровой движок который это сможет? Взять самый современный, фросбайт, 200км если память не изменяет. Вы хоть понимаете о чём вообще говорите? 😁
Спасибо. 🤝
Посмеялся, теперь, с хорошим настроением, можно и спать ложиться 😂
 
Посмеялся, теперь, с хорошим настроением, можно и спать ложиться
Ложись.. сладких фантазий тебе в твоём будущем. Может в вашем альтернативном будущем и существуют игровые супердвижки, выдающие 3Д пространства на 300тыс св.л, ещё и с физоном., но в нашем настоящем пока ничего подобного нет., увы. :(
 
Раз уж пошла такая тема, то настоящее 3D это Майнкрафт, с его воксельной графикой.
"Ещё один ничё не понимающий о чём говорит! Это же не хавок и не фростбайт, значит двадэ, изометрия x y z. Понимать надо!" (с) Курбан Зар

Если серьёзно, воксельтые модели в Элите было бы круто. Но сейчас и так фпс не ахти, а с вокселями, на нынешнем уровне оптимизации, понадобится комп даже не топ, а графическая станция на Титане, да ещё с сопроцессором Тесла :)
Есть игры с воксельной графикой. В альфу EGS играю, там Unity и воксели и всё замечательно летает даже на моих 4590+8Гб1070. Но там аркада и нет такого мощного фонового моделирования, как в Элите, которое сжирает прорву процессорного времени (таким процессам что ни дай, всё мало), что, разумеется, негативно сказывается на производительности. Но без этого бэкэнда Элита не была бы той самой игрой, в которую можно наиграть тысячи часов и продолжать играть.
 
Ultim edited:
онадобится комп даже не топ, а графическая станция на Титане, да ещё с сопроцессором Тесла
Батюски.. и щиво это я вижу. 🤣
А я тут распинаюсь про оси, изометрии, видео с др.Рос выкладываю, хотел ещё дедулины выложить где он попуряно объясняет как это работает.. а надо то было упомянуть манкрафт всуе. 😂
Детишки 80-х, кому вы лечите. 😁
 
Батюски.. и щиво это я вижу. 🤣
А я тут распинаюсь про оси, изометрии, видео с др.Рос выкладываю, хотел ещё дедулины выложить где он попуряно объясняет как это работает.. а надо то было упомянуть манкрафт всуе. 😂
Детишки 80-х, кому вы лечите. 😁
Распинался... видео выкладывал... изометрия... 2Д :ROFLMAO: :ROFLMAO:
Дедушка, букварь для начала выучи, да читать научись по человечески, чтобы понимать фразы целиком, а не отдельные куски. Параллельно, вместо виртуальных жакузь с девочками, медсестричку вызови, да нейролептики поколи
enema.gif

Может тогда, через несколько месяцев, начнёшь понимать, хоть немножечко, о чём люди говорят. А потом подтяни знания по теме... реальные, а не галюциногенные ;)
 
Ultim edited:
А потом подтяни знания по теме... реальные, а
Обязательно, только перед этим сходи расскажи Брабену и др.Рос что они ничего не понимают, и чушь пороли в своих видео. 🤣
Мне вот интересно что за прикол ныне, доказывать то чего в играх нет. Что с тем ведьмаком носились, сейчас в РДР2 доказывают что там фотографичная графика, ты тут рассказываешь про 3Д и физон. Неужели в играх никаких плюсов нет, что выдумывают и гонят то, чего в играх нет и не будет.. притом что сами разработчики игр ничего подобного не утверждают, и даже наоборот рассказывают как оно есть на самом деле. В чём прикол, не понятно.
 
рассказываешь про 3Д и физон.
Чувак...сам факт, что ты провалился сквозь корабль говорит 2 вещи
1. физика есть - именно ее модель в виде "гравитации" тебя потянула за штаны вниз, а не эльфы.
2. в долбаное 2Д провалится не возможно!"!!! чтоб провалится во чтото 3д персонажу нужно 3д место.
 
Обязательно, только перед этим сходи расскажи Брабену и др.Рос что они ничего не понимают, и чушь пороли в своих видео. 🤣
Мне вот интересно что за прикол ныне, доказывать то чего в играх нет. Что с тем ведьмаком носились, сейчас в РДР2 доказывают что там фотографичная графика, ты тут рассказываешь про 3Д и физон. Неужели в играх никаких плюсов нет, что выдумывают и гонят то, чего в играх нет и не будет.. притом что сами разработчики игр ничего подобного не утверждают, и даже наоборот рассказывают как оно есть на самом деле. В чём прикол, не понятно.
Ого... Где-это разработчики рассказывали, что тут 2Д или псевдо 3Д, вместо нормального трёхмерного моделирования (это, как минимум, когда каждая точка задаётся тремя координатами: x, y и z)? И где они говорили, что игра не моделирует совершенно никаких физических явлений (ни движения планет, ни гравитационное действие, ни тягу движков и трастеров, ни температуру и т.д. и т.п.)?
Говорю же, сходи к врачу. Может ещё не совсем поздно и хоть на время помогут.
 
Хм... Мне вот интересно. В в какой системе координат в Элите обсчитываются корабли и небесные тела в рамках системы? В Декартовойпрямоугольной, или на основе полярной: циллиндрической или сферической?
Информация совершенно бесполезная, но интересно же :)
Англицкий, серьёзней чем по мелочи, у меня только с переводчиком, поэтому ролики и новости на нём читаю редко.
 
Хм... Мне вот интересно. В в какой системе координат в Элите обсчитываются корабли и небесные тела в рамках системы? В Декартовойпрямоугольной, или на основе полярной: циллиндрической или сферической?
Информация совершенно бесполезная, но интересно же :)
Англицкий, серьёзней чем по мелочи, у меня только с переводчиком, поэтому ролики и новости на нём читаю редко.
Ну ваще обе есть...в названии системы буквально закодированы кубы пространства - т.е. декартовы.
А при навигации в корабле все кругом полярное.
 
Ну ваще обе есть...в названии системы буквально закодированы кубы пространства - т.е. декартовы.
А при навигации в корабле все кругом полярное.
Ну это галактика на кубы поделена, тут и ежу понятно (ну кроме Курбана, конечно), что там Декартова прямоугольная. А вот в системе, как-то раньше не обращал внимания, да и без ковыряния кода (в смысле изучения поступающих данных от игры), наверное и не поймёшь. Хотя полярная, точнее сферическая, конечно же удобнее для таких расчётов, чем Декартова.
 
в долбаное 2Д провалится не возможно!"!!!
Рили? Я уже ни раз писал, Дум, Вульфинштейн, Симс, и фигова масса игр примерно до 2005г.

Где-это разработчики рассказывали, что тут 2Д или псевдо 3Д
Я уже выкладывал видео, с др.Рос, где она рассказывает как работает планетарная кузня. Брабен рассказывает как работает галактика и системы. Иди им предъявляй, чо ты мне то предъявляешь.

что там Декартова прямоугольная.
Серьёзно? Уже показывал скрины:
Снимок экрана (326).jpg
Ткни в декартову, пальцем, что бы все видели.. а то получается ты только ты один про это знаешь, а это клиника. 😁
 
Versi
Luum Tobi