Только те, которые ты уже посетил - защита от релог фарма. Отучают. Остальные по системе могут и сутки висеть, а бывает за 2-3 часа офлайна исчезают. Наверно, у них и таймер жизни есть.Перезагрузился, капсулы релогнулись.. втф?
Только те, которые ты уже посетил - защита от релог фарма. Отучают. Остальные по системе могут и сутки висеть, а бывает за 2-3 часа офлайна исчезают. Наверно, у них и таймер жизни есть.Перезагрузился, капсулы релогнулись.. втф?
Да какая разница, посещённые или нет, это за пузырём было.. зачем там нужны релоги, хоть посещённые хоть нет.Только те, которые ты уже посетил
Тут вопрос почему они сейчас это не сделали, всего 4-ре класса авиков, трудно было сделать 4-ре вида интерьера что ли. Скорее всего просто не подумали. И так вот тут везде, просто не подумали.А на авике высаживаться
Может. От них и требуют сделать его мёртвым, вместо этого они цветочки пилят.Космос ведь не может быть мертвым постоянно и везде!
Я же говорю, за 2500 лет от пузыря они пропали. Ну во всяком случае, за 16 прыжков на такой дистанции и чтук 5 сканах в процессе не встретились. Т.е. явно вероятность их там далеко низкая, но совсем убирать тоже не стоит. А если у тя их где-то валом, значит люди живут где-то.Да какая разница, посещённые или нет, это за пузырём было.. зачем там нужны релоги, хоть посещённые хоть нет.
Нет, никто не живёт. Я не говорю что их надо убрать, просто релоги надо убрать. И дронов поубирать за пузырём, либо сделать их редкими не во всех вариантах сигнала. Причина на это всё та же, не подумали об этом. Им нужна не дорожная карта исправления багов, а дорожная карта развития игры, что где должно быть, почему, и как это должно выглядеть согласно логике и здравому смыслу.Т.е. явно вероятность их там далеко низкая, но совсем убирать тоже не стоит. А если у тя их где-то валом, значит люди живут где-то
Ну так сложно можно сделать, если функция генерации будет зависить от игрока + времени. Наверно потому сигналы и пропадают, скажем, кеширование их в клиенте. Перезапустил клиента - функция уже их не генерит, и они пропали.Нет, никто не живёт. Я не говорю что их надо убрать, просто релоги надо убрать. И дронов поубирать за пузырём, либо сделать их редкими не во всех вариантах сигнала. Причина на это всё та же, не подумали об этом. Им нужна не дорожная карта исправления багов, а дорожная карта развития игры, что где должно быть, почему, и как это должно выглядеть согласно логике и здравому смыслу.
В пример с этими капсулами, полетел в исследования, наткнулся на такой сигнал, крушение корабля капсулы валяются. Собрал их, вывез на авик, полетел дальше. Круто, атмосферно. Релог всю эту атмосферу только портит.
Ничего сложного, с геологическими сигналами так и было в горизонтах,они были с респом и были без. Были сигналы в которых 3-4 респа сырья было, по кругу носился их собирал. И были сигналы в которых сырье было только то что было на момент их посещения, их собирал и дальше они больше не респились. И все геосигналы не релогались.Ну так сложно можно сделать,
Вот задрал ты со своими релогами, сам себе ответь на вопрос игра заставляет тебя это делать?Нет, никто не живёт. Я не говорю что их надо убрать, просто релоги надо убрать. И дронов поубирать за пузырём, либо сделать их редкими не во всех вариантах сигнала. Причина на это всё та же, не подумали об этом. Им нужна не дорожная карта исправления багов, а дорожная карта развития игры, что где должно быть, почему, и как это должно выглядеть согласно логике и здравому смыслу.
В пример с этими капсулами, полетел в исследования, наткнулся на такой сигнал, крушение корабля капсулы валяются. Собрал их, вывез на авик, полетел дальше. Круто, атмосферно. Релог всю эту атмосферу только портит.
А что, тебе другие эта игра для тебя одного играй в неё как тебе нравится, хотя да у соседа газон зеленее.Нам полумеры не нужны, если убирать релоги, то убирать и тех кто на релогах себе трюмы позабивал.
Лично я вообще против релогов, это вообще дурь какая то. Но если их убирать, то тогда нужно продумать где и как игроки будут фармить, не 100 лет. И должна быть логика этого процесса. Меня всегда в играх добивает, когда вводят гринд и респ, и при этом ограничивают торговлю, то что нужные вещи нельзя купить. Это воспринимается сугубо как затягивание игрового времени, и более никак, потому как логики в этом процессе нет никакой. С данными ещё куда ни шло, то что надо сканить следы, корабли и пр, это хотя бы немного логично. Почему нельзя купить сырьё и материалы, которые добываются и производятся, вот это большой вопрос. То же самое касается и минералов, хоть они и не нужны для гринда, но почему они не продаются, если добываются. Л-логика.Нам полумеры не нужны, если убирать релоги, то убирать и тех кто на релогах себе трюмы позабивал.
Не заставляет,. так же как и играть в игру, если уж об этом говорить.Вот задрал ты со своими релогами, сам себе ответь на вопрос игра заставляет тебя это делать?
В игры вообще играют далеко не все, есть люди, и их очень много, кому игры вообще не интересны в любом виде.Нет игр которые бы нравились всем,
Это не наш метод. Плохо когда где-то хорошо.А что, тебе другие эта игра для тебя одного играй в неё как тебе нравится, хотя да у соседа газон зеленее.
Робиго давно уже не тот, каким был когда-то, и никогда уже не будет прежним, увы. Отличная же была механика по перевозке рабов, когда даже набор миссий через релог ничего не решал. Ограничение по времени на выполнение миссий (чем больше взял, тем жестче выходит лимит), в каждой второй системе пытаются перекупить твою доставку или же - разобрать тебя на запчасти. Один скан от секьюрити - и ты теряешь вообще всё. Как же мне не хватает того адреналина! Это была самая ранняя возможность хорошо заработать и самая удачная за всё время.Мда, не был ни разу в Робиго...