TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Бэта Элита 2.1 Инженеры | Brayn 9 | Frontier Fitarni

Бэта Элита 2.1 Инженеры

Неравенство игроков = контент игроков

Да это вообще ржака, всегда верят в то, что вот прокачаются и отмстят ПКшерам.

Реализация как в ладве хороша сама по себе, т.к. создаёт контент игроков. Одни игроки застревают где то на дне, скиловые игроки быстро имеют все нужные заточки и вступают в борьбу с теми кто хочет их получить. НО! Вместо контента игроков в 2.1 есть большая вероятность получить его отсутствие, т.к. игроки спрячутся в соло затачиваться по меньшей мере до сентября (!) а там снова наступит коммунизм и мы придём к тому с чего начали, просто цифры дамага и танка будут умножены на 3 + небольшое разнообразие в виде дебаффов. В очередной раз попытка усидеть на двух стульях привела к негативному результату.

Соло надо убирать к чертям.
 
Ultim edited:
Пилоты, которые тут сетуют про гринд и прочее: вы играли в первую бету инженеров? Без волшебной рыбки?
 
Ultim edited:
А много ли лора в немотивированном расстреле неудачно подвернувшегося новичка/торгаша? Мне кажется, что не очень. А вообще каждый играет как ему нравится. Кто-то роль отыгрывает, а другим механика игры важнее, я наверное больше ко второй категории отношусь, хотя некоторые ролевые моменты мне не чужды. Жаль конечно, что боевую механику так в 2.1 изнасиловали, придётся видимо забыть про этот аспект игры, а может и на игру вовсе, а то что-то бомбит от этого разноцветного маразма с бафами, дебафами и прочим ммошным непотребством. Хотелось бы надеяться, что они осознают, но не думаю, поскольку вся концепция инженеров разлетится нафиг. Раньше они старались правдоподобную боевую механику делать(ну относительно конечно) а потом почему-то решили всё наоборот. Либо у них с деньгами плохо, либо с головой.
У fd на первом месте стоит геймплей, на втором месте погружение, звук, визуальная картинка и игровой мир. Геймплей - основа этой игры. Это основа ее концепции.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Пилоты, которые тут сетуют про гринд и прочее: вы играли в первую бету инженеров? Без волшебной рыбки?
Я играл где то 2-3 дня. Могу сказать, что это очень интересный опыт. Игра выглядела и ощущалась иначе. Занимался тем, чем раньше бы даже не стал) Блин.. Да я даже по планетам катался и выполнял миссии по возврату всякого груза. А в процессе на меня еще куча всего сваливалось. В общем это было круто. Ощущалось ли это как гринд? Нет, на самом деле у меня было ощущение и уверенность в том, что ВСЕ аспекты игры стали ПРОФИТНЫМИ и необходимыми для геймплея. В последствии я даже убедился, что это было вовсе не ощущение. Все так и есть) Да я даже майнил астероиды! Уже и не вспомню когда я таким занимался..

К слову, новость для тех кто боится гринда и RNG. FD изменят систему таким образом, чтобы так называемый "апгрейд" был действительно АПГРЕЙДОМ.
 
Ну это дело такое- за геймплей они взялись только сейчас, до этого всё время строили скелет игры, или как у нас говорят песочницу без песка :) Песок только в инженерах начали подвозить.
 
Да это вообще ржака, всегда верят в то, что вот прокачаются и отмстят ПКшерам.

Реализация как в ладве хороша сама по себе, т.к. создаёт контент игроков. Одни игроки застревают где то на дне, скиловые игроки быстро имеют все нужные заточки и вступают в борьбу с теми кто хочет их получить. НО! Вместо контента игроков в 2.1 есть большая вероятность получить его отсутствие, т.к. игроки спрячутся в соло затачиваться по меньшей мере до сентября (!) а там снова наступит коммунизм и мы придём к тому с чего начали, просто цифры дамага и танка будут умножены на 3 + небольшое разнообразие в виде дебаффов. В очередной раз попытка усидеть на двух стульях привела к негативному результату.

Соло надо убирать к чертям.
Jeeez.. Да свалите вы уже в свою еву, ладва или что там.. Соло не уберут. Смиритесь с этим. Уже с десяток раз объяснял почему. В данном случае мечтать - вредно.

Хотя нет.. Добавлю еще один новый аргумент в пользу СОЛО. Нету долгих загрузок локаций при выходе из SC. В опене порой минуты по 2 вылетаешь на поверхность планеты. Это круто? По мне так не оч.
 
Ultim edited:
Jeeez.. Да свалите вы уже в свою еву, ладва или что там.. Соло не уберут. Смиритесь с этим. Уже с десяток раз объяснял почему. В данном случае мечтать - вредно.

Хотя нет.. Добавлю еще один новый аргумент в пользу СОЛО. Нету долгих загрузок локаций при выходе из SC. В опене порой минуты по 2 вылетаешь на поверхность планеты. Это круто? По мне так не оч.

Надо Кооп убрать для уравниловки и сделать в оупене все профитнее (риск должен вознаграждаться) и ограничить время пере захода, можно перекключить режим раз в 24 часа. потом 24ч только оупен или соло по выбору.
Это заодно уберет фарм пере заходами
 
Ultim edited:
Надо Кооп убрать для уравниловки и сделать в оупене все профитнее (риск должен вознаграждаться) и ограничить время пере захода, можно перекключить режим раз в 24 часа. потом 24ч только оупен или соло по выбору.

А еще всем одинаковые корабли. У всех сайды с одинаковым фитом. И никаких там раскачек, фитингов или других больших кораблей[big grin]
Отличная игра будет, главное- никакого гринда и все равны:) Впрочем, нафиг и галактику- пару систем и чтоб тоже были равны. Все равны и всё равно.
 
А еще всем одинаковые корабли. У всех сайды с одинаковым фитом. И никаких там раскачек, фитингов или других больших кораблей[big grin]
Отличная игра будет, главное- никакого гринда и все равны:) Впрочем, нафиг и галактику- пару систем и чтоб тоже были равны. Все равны и всё равно.

Петросянить иди на форум клоунов. ;)
 
Ultim edited:
Петросянить иди на форум клоунов. ;)

Я-то думал это ты потешаешься))

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Я играл где то 2-3 дня. Могу сказать, что это очень интересный опыт. Игра выглядела и ощущалась иначе. Занимался тем, чем раньше бы даже не стал) Блин.. Да я даже по планетам катался и выполнял миссии по возврату всякого груза. А в процессе на меня еще куча всего сваливалось. В общем это было круто. Ощущалось ли это как гринд? Нет, на самом деле у меня было ощущение и уверенность в том, что ВСЕ аспекты игры стали ПРОФИТНЫМИ и необходимыми для геймплея. В последствии я даже убедился, что это было вовсе не ощущение. Все так и есть) Да я даже майнил астероиды! Уже и не вспомню когда я таким занимался..

К слову, новость для тех кто боится гринда и RNG. FD изменят систему таким образом, чтобы так называемый "апгрейд" был действительно АПГРЕЙДОМ.

Вот тут соглашусь полностью. Процесс добычи материалов по галактике не ощущается как гринд (что есть некое однообразное-монотонное действие, типа гринда ПП). Скорее как некое приключение.
Более того- процесс это довольно длительный, некоторые рарные материалы настолько редки, что придётся искать везде долго. И думаю, что в релизе процесс поиска будет только увеличен.
 
Ultim edited:
Да и так все равны, как вылезут в опен так или корвет или куттер-хайвейкер. Куда уж равнее. Тут ещё проблема в том, что ресурсы бесконечы, их хватит на всех игроков, а значит у всех будут одинаково эффективные фиты без недостатков. Но система с заточками изначально была разработана под конечные ресурсы аля "космический Питер", когда стволов много, а калориферов мало. ФД её скопировали не внеся изменений в экономику.

Калориферы конечно будут быстро нагревать багеты, но и без гадалок виден их нерф.
 
Ultim edited:
Кстати, игроки подтверждают, что в 2.1 штурмовать базы высокого уровня в соло - самоубийство. Только крыльями. А я в свою очередь напомню, что топовая Datu для крафта 5ого грейда находится именно в поинтах этой базы.

Так что нам, форумчанам стоит подумать над объединением наших сил для штурма таких баз) Нужна будет команда наземного захвата и команда прикрытия (орбитальная) отвлекающая подкрепления и орбитальную защиту, а также дающая огневую поддержку (дамбфаерами) команде захвата. Будет весело)
 
Ultim edited:
Кстати, игроки подтверждают, что в 2.1 штурмовать базы высокого уровня в соло - самоубийство. Только крыльями. А я в свою очередь напомню, что топовая Datu для крафта 5ого грейда находится именно в поинтах этой базы.

Так что нам, форумчанам стоит подумать над объединением наших сил для штурма таких баз) Нужна будет команда наземного захвата и команда прикрытия (орбитальная) отвлекающая подкрепление и орбитальную защиту и дающая огневую поддержку (дамбфаерами) команде захвата. Будет весело)
Та ладна. Что-нибудь придумаем.
 
Да и так все равны, как вылезут в опен так или корвет или куттер-хайвейкер. Куда уж равнее. Тут ещё проблема в том, что ресурсы бесконечы, их хватит на всех игроков, а значит у всех будут одинаково эффективные фиты без недостатков. Но система с заточками изначально была разработана под конечные ресурсы аля "космический Питер", когда стволов много, а калориферов мало. ФД её скопировали не внеся изменений в экономику.

Калориферы конечно будут быстро нагревать багеты, но и без гадалок виден их нерф.
Ресурс - время, его у любого игрока конечное количество
коэфициент - время последней сессии к общему времени в игре с привязкой к дате создания, покупки аккаунта.

подобные схемы удачно отыграны и ла2 подобном и в еверквесте.
аналог усталости пилота, при её наличии успешность преобразования снижается, а сила нпс возрастает. Не хочу ошибиться, по моему, у Брукса проскальзывало намерение ввести такую зависимость.

если ФД воплотят то что они описывали мы получим именно увлекательный геймплей на х часов в день. Если х будет стремиться к 24 сложность игры будет геометрически возрастать.

лекарство против ноулайферов в опене- по прежнему соло.
 
Ultim edited:
Тут ещё проблема в том, что ресурсы бесконечы, их хватит на всех игроков, а значит у всех будут одинаково эффективные фиты без недостатков.
Я не пойму, что ты предлагаешь? Чтоб ресурсы были ограничены? Это чтоб кучка Избранных херачила всех кого заблагорассудится, а остальные делали "ку" при встрече с небожителями? :)
 
Ultim edited:
Я не пойму, что ты предлагаешь? Чтоб ресурсы были ограничены? Это чтоб кучка Избранных херачила всех кого заблагорассудится, а остальные делали "ку" при встрече с небожителями? :)

они на самом деле ограничены... попробуй просто пойти накопать тот же полоний для крафта... я для интереса вчера покатался поискал, как результат нашел одну штуку прокатавшись 3 часа, а для крафта их нужно 2шт, плюс еще 5шт других материалов. короче, те кто ноет том какие все станут имбами, должны понимать, что для этого придется потратить целый год жизни, на заточку одного корабля! ибо там потребуется вложить 200-400крафтов 5лвл, чтоб получилось то что хочется.
ну а через год все поменяется раз 10 еще.
 
Ultim edited:
попробуй просто пойти накопать тот же полоний для крафта... я для интереса вчера покатался поискал, как результат нашел одну штуку прокатавшись 3 часа, а для крафта их нужно 2шт, плюс еще 5шт других материалов. короче, те кто ноет том какие все станут имбами, должны понимать, что для этого придется потратить целый год жизни
На какой-то планете что в Shinrarta Dezhra и Wonneriti, там можно за час скушать 5-20 полония, если хорошо покататься по сигналам.
 
На какой-то планете что в Shinrarta Dezhra и Wonneriti, там можно за час скушать 5-20 полония, если хорошо покататься по сигналам.

ты не поверишь, но я катался именно там... накатал вчера в сумме ~300км
 
они на самом деле ограничены... попробуй просто пойти накопать тот же полоний для крафта... я для интереса вчера покатался поискал, как результат нашел одну штуку прокатавшись 3 часа, а для крафта их нужно 2шт, плюс еще 5шт других материалов. короче, те кто ноет том какие все станут имбами, должны понимать, что для этого придется потратить целый год жизни, на заточку одного корабля! ибо там потребуется вложить 200-400крафтов 5лвл, чтоб получилось то что хочется.
ну а через год все поменяется раз 10 еще.

Они НЕ ограничены. Существует просто большая или меньшая вероятность находки, в зависимости от рарности материала.
 
Они НЕ ограничены. Существует просто большая или меньшая вероятность находки, в зависимости от рарности материала.

ограничение по времени... если у тебя 100 часов, то ты за это время найдешь весьма ограниченное количество ресурса.

Я не знаю как ты там искал, но у меня профит вполне ок был.

именно что был... слетай проверь... я там носился как угорелый сканируя только метеориты в итоге 1шт за 3 часа. либо дроп уменьшили, либо ввели бОльшую рандомность.
 
Versi
Luum Tobi