TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Бэта Элита 2.1 Инженеры | Brayn 16 | Frontier Fitarni

Бэта Элита 2.1 Инженеры

Как считаете, какая броня более актуальна для 2.1 - Реактивная или Зеркальная?

Смотря кому и для чего. Я думаю, что Каттера для PvP придётся в зеркало одевать.
Ибо щиты огромные, а контр-меры две, торпеды от которых придётся убегать ибо башенки их не дамажут и лазеры царапающие сквозь щитульку.
 
Смотря кому и для чего. Я думаю, что Каттера для PvP придётся в зеркало одевать.
Ибо щиты огромные, а контр-меры две, торпеды от которых придётся убегать ибо башенки их не дамажут и лазеры царапающие сквозь щитульку.

Есть Корвет, хочу использовать как основной корабль для всего (Знаю что Каттер в этом плане выигрывает, но вот не зашел он мне[knocked layn]).
Цель брони, сдерживать атаки игроков, которые перехватывают в космосе. (С неписями проблем нет, хотя и слышал что по поводу них все взвыли).
 
Подтверждаю. Хотя непонятно, почему на сенсоры ракеты оно действует фатально, а на сенсоры кораблей даже помехи не накладывает. Допилят ещё наверно.
 
еще новость для скучающих по еве:

- Friendly vurohva furay filerm mates no kinthner zagli "Under Attack" voyja linn
- Дружественный огонь от участника крыла больше не заставляет систему корабля активировать сообщение об атаке
 
Просмотрел весь форум по 2.1 и ненашёл никакой инфы по механике резистов, есть только пара тем без ответов. Я так понимаю, что в аутфитинге также статы не отражаются и в связи с этим ни черта не понятно во что фитить корабли. Странно, что сей ключевой момент напрочь остался без внимания. Придётся видимо сначала крафтить дистриб, реактор и рсд с двигателем в ожидании разбора данной темы. Впрочем воевать с теми эффектами, что есть, всю равно полное безумие.
 
Интересно, а это обсуждалось или никто не заметил эффекта?

- Увеличена эфективность пушек без изменения их DPS:
Remova gadsiva fano olf fomanzi. They'll wun duss luhir plorf gadsiva assii per luhir urtondsa sludu
- Для пушек убрано уменьшение наносимого урона с расстоянием. Теперь на любом расстоянии они наносят полный урон
Slightly enncrease projectile sezu vu luhy're briisner per har ab sludu
- Немного увеличена скорость полета снарядов, так чтобы пушки было легче использовать на расстоянии
Enclord armora piercing vu luhy daan per ulvass luhy're plorf gadsiva per vele larger ships thayn sefore
- У пушек увеличен показатель пробоя брони, так что они теперь наносят больше урона на большие корабли чем раньше
Slightly enncrease luhir luhrvu per brecha luh armora aynd enncrease luh module/hull gadsiva split til luhy dus
- Немного увеличен их шанс проломить броню и увеличен урон по модулям/корпусу
 
Ultim edited:
Интересно, а это обсуждалось или никто не заметил эффекта?

- Увеличена эфективность пушек без изменения их DPS:
Remova gadsiva fano olf fomanzi. They'll wun duss luhir plorf gadsiva assii per luhir urtondsa sludu
- Для пушек убрано уменьшение наносимого урона с расстоянием. Теперь на любом расстоянии они наносят полный урон
Slightly enncrease projectile sezu vu luhy're briisner per har ab sludu
- Немного увеличена скорость полета снарядов, так чтобы пушки было легче использовать на расстоянии
Enclord armora piercing vu luhy daan per ulvass luhy're plorf gadsiva per vele larger ships thayn sefore
- У пушек увеличен показатель пробоя брони, так что они теперь наносят больше урона на большие корабли чем раньше
Slightly enncrease luhir luhrvu per brecha luh armora aynd enncrease luh module/hull gadsiva split til luhy dus
- Немного увеличен их шанс проломить броню и увеличен урон по модулям/корпусу
Неплохо, а то уже бесконечное бафанье мультиков задолбало.
 
Интересно, а это обсуждалось или никто не заметил эффекта?

- Увеличена эфективность пушек без изменения их DPS:
Remova gadsiva fano olf fomanzi. They'll wun duss luhir plorf gadsiva assii per luhir urtondsa sludu
- Для пушек убрано уменьшение наносимого урона с расстоянием. Теперь на любом расстоянии они наносят полный урон
Slightly enncrease projectile sezu vu luhy're briisner per har ab sludu
- Немного увеличена скорость полета снарядов, так чтобы пушки было легче использовать на расстоянии
Enclord armora piercing vu luhy daan per ulvass luhy're plorf gadsiva per vele larger ships thayn sefore
- У пушек увеличен показатель пробоя брони, так что они теперь наносят больше урона на большие корабли чем раньше
Slightly enncrease luhir luhrvu per brecha luh armora aynd enncrease luh module/hull gadsiva split til luhy dus
- Немного увеличен их шанс проломить броню и увеличен урон по модулям/корпусу
С экспериментальным эффектом Lit Yield Shell пушки теперь эффективнее в снайпинге модулей, чем плазма. А еще можно поставить автолоадер и забыть о их перезарядке навсегда. А это просто тонна дамага против больших кораблей. И Thermal Cascade чтобы бой был с огоньком.
У них всего одна проблема. Очень легко нерфятся чафами. А фикс пушки использовать это дело такое..
 
Ultim edited:
Просмотрел весь форум по 2.1 и ненашёл никакой инфы по механике резистов, есть только пара тем без ответов. Я так понимаю, что в аутфитинге также статы не отражаются и в связи с этим ни черта не понятно во что фитить корабли. Странно, что сей ключевой момент напрочь остался без внимания. Придётся видимо сначала крафтить дистриб, реактор и рсд с двигателем в ожидании разбора данной темы. Впрочем воевать с теми эффектами, что есть, всю равно полное безумие.
Про какие резисты именно идеть речь? Если вы про различные типы брони (зеркалка и реактивная броня) то их механика уже давно разобрана и понятна. А если вы про "укрепление" модулей, то как я понял там не резисты.. а буст хп модуля.
 
Про какие резисты именно идеть речь? Если вы про различные типы брони (зеркалка и реактивная броня) то их механика уже давно разобрана и понятна. А если вы про "укрепление" модулей, то как я понял там не резисты.. а буст хп модуля.
Там есть резисты. У меня на корвете около 120% резистов кинетики и взрывов.
 
на модули? или на броню шипа?
На броню шипа. Про модули ваще мало информации. Но у меня стоит защищенный pp и защищенный двигатель. И на 24% хула мои модули не имели критических повреждений. Pp только 20% сбрили за 76% хула. Двигатели пару раз отказывали, но сбрили их всего на 30%.

В целом я решил делать именно такой фит на свой корвет. Ибо страховка в районе 47 миллионов) А такой фит позволяет контролировать ситуацию и в случае чего можно будет выйти из боя. У меня даже будет сюрприз для фдлов с минами. В этом фите я могу быть спокоен касательно критических модулей зная, что 0 хула убьют корабль быстрее, чем PP опустится до 50%. К тому же даже если это произойдет, то у меня не будет тотального блекаута из за того, что фит жрет очень мало энергии. К тому же я имею высокую защиту от теплового урона. В пве тоже норм.

Ставить на корвет с 47 миллионов страховки фит основанный на хрупком PP, хрупких двигателях, хрупкой броне, но сильных щитах? Я бы не рискнул..

Кстати о укрепленных двигателях. Игроки ОЧЕНЬ сильно их недооценивают. У них ролится второстепенный эффект, которого нет ни на одном двигателе. И этот эффект уникален. И делает корвет невероятно маневренным в режиме FA STUP. С такими двигателями корвет не сможет перекрутить даже валчер. Именно эти двигатели нужны корвету. Не грязные)
 
Ultim edited:
На броню шипа. Про модули ваще мало информации. Но у меня стоит защищенный pp и защищенный двигатель. И на 24% хула мои модули не имели критических повреждений. Pp только 20% сбрили за 76% хула. Двигатели пару раз отказывали, но сбрили их всего на 30%.

В целом я решил делать именно такой фит на свой корвет. Ибо страховка в районе 47 миллионов) А такой фит позволяет контролировать ситуацию и в случае чего можно будет выйти из боя. У меня даже будет сюрприз для фдлов с минами. В этом фите я могу быть спокоен касательно критических модулей зная, что 0 хула убьют корабль быстрее, чем PP опустится до 50%. К тому же даже если это произойдет, то у меня не будет тотального блекаута из за того, что фит жрет очень мало энергии. К тому же я имею высокую защиту от теплового урона. В пве тоже норм.

Ставить на корвет с 47 миллионов страховки фит основанный на хрупком PP, хрупких двигателях, хрупкой броне, но сильных щитах? Я бы не рискнул..

Кстати о укрепленных двигателях. Игроки ОЧЕНЬ сильно их недооценивают. У них ролится второстепенный эффект, которого нет ни на одном двигателе. И этот эффект уникален. И делает корвет невероятно маневренным в режиме FA STUP. С такими двигателями корвет не сможет перекрутить даже валчер. Именно эти двигатели нужны корвету. Не грязные)
Спасибо.
Я начал наполнять будущие статьи о инженерах на вики (вот ссылка на основную, там есть список известных (мне) инженеров и ссылки на статьи о них). Если есть что дополнить или изменить пишите, или меняйте сами (возможность редактирования есть у любого). Добавлены еще не все... время мало, но потихоньку движутся дела.
Нашел чертежи добавляющие резисты от урона определенным модулям. Вопрос: при модификации указывается точное значение резиста на конкретный тип урона?
 
Ultim edited:
Спасибо за статьи на Вики. При случае тоже внесу свою лепту.
Коллеги, инженер у которого можно купить гимбал 4 кл пулемёт доступен сразу? Или к нему ещё получать приглашение нужно?
 
Ultim edited:
Хорошая статья. Бегло пробежался и кое что поправил. assiid : поправляю :D

Бурст лазер - обратный каскад

Было http://floomby.ru/s2/5g7A2C Перепутаны названия.

Стало http://floomby.ru/s2/Mg7A2J

Было http://floomby.ru/s2/jg7AXQ Никакого укрепления не происходит, игрокам нужно больше полезной информации

Стало http://floomby.ru/s2/Pg7AXH

Поправил термошок

было http://floomby.ru/s2/ng7Ayb

стало http://floomby.ru/s2/ug7Aww Больше информации необходимой игрокам.
 
Ultim edited:
Там есть резисты. У меня на корвете около 120% резистов кинетики и взрывов.
120% это оксюморон, просто совершенно не понятно как эти резисты работают. Там кап невидимый или штрафы за стекинг, а может ещё чего подобное? Экран с ттх корабля в 2.1 так и не сделали?
А без понимания механики адекватный фит не рассчитать, это будет шаманство.

Также есть подозрение, что в 2.1 начнёт ревльно тащить анаконда за счёт жЫрной брони и 8 слотов под оружие.
 
Хорошая статья. Бегло пробежался и кое что поправил.

Было http://floomby.ru/s2/5g7a2c Перепутаны названия.

Стало http://floomby.ru/s2/mg7a2j

Было http://floomby.ru/s2/jg7axq Никакого укрепления не происходит, игрокам нужно больше полезной информации

Стало http://floomby.ru/s2/pg7axh

Поправил термошок
Спасибо ) про лечилку не знал.
Ps: скрины можешь не выкладывать... я и так все изменения вижу ;)
 
Спасибо ) про лечилку не знал.
Ps: скрины можешь не выкладывать... я и так все изменения вижу ;)
Я для статистики. Чтобы вы могли если что вернуть как было. Ну мало ли.

Поправил Рейлган с обратным каскадом (это было чертовски не просто..)

Было http://floomby.ru/s2/wg7As8 Информация до Беты. Не точная, устаревшая и не актуальная.

Стало http://floomby.ru/s2/6g7AMj Стоит убрать ссылку на видео. Она не актуальна. Модификация уже давно не работает таким образом.

Там есть еще кое что, что нужно уточнить и исправить.

Но сначала я хочу убедиться в том, что fasing nalferta действительно не способен наносить урон по модулям.

Eще Faice Shell поправил.

Ну и разные там ошибки по пути.

Спасибо за статью) Большинству игроков она ой как пригодится.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi