TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Бэта Элита 2.1 Инженеры | Brayn 15 | Frontier Fitarni

Бэта Элита 2.1 Инженеры

Механика позволяет нам "вежливо" заставить инженера сделать нам нужный экспериментальный эффект. За это он на нас обидится и перестанет нас уважать (минус репа). Нам надо будет снова завоевывать его доверие. И если я все правильно понял, то эта механика позволяет нам создать нужный эффект со 100% шансом, но цена за это будет соответствующей.
Откуда инфа, что инженер обидится? В цитате не слова про это.
 
Откуда инфа, что инженер обидится? В цитате не слова про это.
Сандро говорил, что по концепту инженеры это отшельники и они не любят когда их заставляют что то делать. Для них эти апгрейды ни что иное как возможность поэкспериментировать и при этом они не берут на себя никакой ответственности. Поэтому он сказал, что данное изменение инженерам не понравится и хорошо к нам они за это относится не будут.

В игре это будет выглядеть таким образом.

У вас максимальная репутация у инженера.

Делаете апгрейд и заставляете его сделать такой то эффект.

Репутация снижается (не известно как сильно)

Вы по новой возвращаете потерянную репутацию.

Примерно так.
 
Ultim edited:
Лучше бы сделали еще так, чтобы доступ к инженеру блокировался на определенное время.
 
На всякий случай предупреждаю исследователей. Как и ожидалось, в какой то момент (Брабен упоминает эту зиму https://i.imgur.com/nHYkGZa.png) в игре появится внешняя угроза. Может конечно не прям появится, а будет анонсирована, но суть вы поняли. И вот эти новые fsd нужны для того, чтобы исследователь мог быть при параде, а не с голой ж. Так что лучше воспользоваться дополнительной мощностью fsd и быть готовым ко всему (боевой фит) при тех же показателях, что были и раньше, чем слиться от первого же столкновения с.. неизвестностью.
 
Ultim edited:
Интересно, а не получится ли так, что репу потерял, а статы у пушки упали ацтойные?
 
Интересно, а не получится ли так, что репу потерял, а статы у пушки упали ацтойные?

Нет, потому что эффект можно заказать или поменять на другой _после_ того как рулетка прокрутилась, и ты видишь статистику и спецэффект, если он выпал.

Про то, что инженер обидется на то, что ты его заставляешь делать работу по заказу вместо свободного полета инженерной мысли, говорили в других местах.
 
Я так понял, что при падении репы, доступ к высокоуровневым апам пропадет, до поднятия до нужного уровня репы?
 
Ultim edited:
Я так понял, что при падении репы, доступ к высокоуровневым апам пропадет, до поднятия до нужного уровня репы?
Еще не известно точно, но это самый простой вариант, который будет работать. Так что я тоже к нему склоняюсь.
 
Нет, потому что эффект можно заказать или поменять на другой _после_ того как рулетка прокрутилась, и ты видишь статистику и спецэффект, если он выпал.

Про то, что инженер обидется на то, что ты его заставляешь делать работу по заказу вместо свободного полета инженерной мысли, говорили в других местах.
Тогда классно, это в разы уменьшает гринд.
 
не могу найти, вроде кто-то отписывал..
На сколько прыгает конда в исследовательском фите + инженер тюнинг на всё что можно для исследования( минус вес, расход топлива, заправка, эффективность силовой и фсд)?
 
не могу найти, вроде кто-то отписывал..
На сколько прыгает конда в исследовательском фите + инженер тюнинг на всё что можно для исследования( минус вес, расход топлива, заправка, эффективность силовой и фсд)?
Емнип, максимум что я видел - где-то ~49.6, но кажется, это не предел. А фит был самый максимально облегченный + ангар на 2 багги. Или 1 багги, не помню.
 
Я так понимаю, теперь можно будет достичь новых мест, которые раньше были недоступны. Очень хочется попасть в туманность Lemgu Kalirza, однако, мне кажется это будет нереально в любом случае.
 
Если введут корабли таргона для приобретения, или часть их технологий, то будет возможно.
 
Я так понимаю, теперь можно будет достичь новых мест, которые раньше были недоступны. Очень хочется попасть в туманность Lemgu Kalirza, однако, мне кажется это будет нереально в любом случае.
50сл раскачанный прыжок, плюс х2 от синтеза, на 100сл по идее можно прыгать.

Кстати, хорошая затравка для введения таргоидов - инженеры апнули ФСД исследователей, и те залезли в самые отдаленные уголки, которые раньше были недоступны людям, и потревожили там злобных таргоидов.
 
Ultim edited:
Народ подскажите у всех поменялся лаунчер?
Как горизонты вышли он был синим и сами горизонты были на первом месте, а с недавнего времени почему-то стал опять оранжевым и горизонты аж в самом низу и приходится постоянно прокручивать, что не удобно..
 
Похоже, что у одного из них можно будет апгрейдить грузовой отсек на защиту от токсичных отходов и артефактов. В бете эту возможность выпилили.
Я имею в виду сами улучшения фсд у обоих одинаковы, или в бете был доступен один инженер?
 
Возможно интересная инфа для шахтеров: проходческий лазер модифицировать будет пока нельзя, но есть копалка бабы-Зины, у него помимо урона увеличена дальность до 2 км, у обычного 500м (1 класса, за второй не смотрел) и ее лазер можно модифицировать у инженеров
 
Ultim edited:
Как считаете, какая броня более актуальна для 2.1 - Реактивная или Зеркальная?
 
Versi
Luum Tobi