TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Баг с текстурами планет | Frontier Fitarni

Баг с текстурами планет

Всем привет.

Недавно начал играть в ED. С первого дня в игре очень странный баг, который не могу победить. Форумы и reddit уже "курил" и не нашел. Вдруг кто-то сталкивался.

Баг вот в чем. Текстуры почти на всех планетах ведут себя очень странно. При подлёте к планете на гипере она до определенного размера увеличения норм. Но после определенной дистанции текстуры прямо секторами начинают перемешиваться внутри шара.

Что самое интересное у меня так планетарная база провалилась на 2Мм в центр планеты. В этом случае был вылет Jenfa Sidewinder.

Целостность файлов проверил. Вчера перестроил шейдеры. Все равно баг есть. И даже на карте системы может проявляться.

Конфигурация компа приличная. Есть подозрение на видяху (6800xt), что ED не очень дружит с AMD.

Может будет у кого-то решение.
 
Есть подозрение на видяху (6800xt), что ED не очень дружит с AMD.
У меня уже третья карта от АМД, с которой играю в Элитку, таких багов не встречал.
Настройки графики надо бы выложить.
 
Настройки такие. Играю в шлеме - стрим с ПК.
Снимок экрана 2023-06-15 202852.png
Продолжение
Снимок экрана 2023-06-15 202956.png
 
В шлеме тут Astrophage вроде играет.
Нужно настройки качества посмотреть.
Картинку не шлем рисует. Он выполняет функцию беспроводного монитора. Но, все равно спасибо за попытку)


Где-то в настройках была опция шахматной заливки текстур. Вдруг оно
В настройках элитки или драйвера? В драйвере отключил оптимизацию текстур AMD. Помогло на полчаса.

Есть мысль, что связано с освещением. Но пока не нашел настройки, как отключить трассировку, если она конечно есть в ED
 
Во вкладке "качество" графики Элитки.

Нету.
я тоже удивился, выложил 2 вкладки а самую нужную не показал ...
Там кроме шахмат чего то вроде есть еще настройки качества текстур ...
 
я тоже удивился, выложил 2 вкладки а самую нужную не показал ...
Там кроме шахмат чего то вроде есть еще настройки качества текстур ...
Потому что я лошара... Выставил высокое, а на ключик ниразу не нажимал. Спасибо - пойду посмотрю.
 
Есть подозрение на видяху (6800xt), что ED не очень дружит с AMD.
Это вряд ли, учитывая что часть решений применяются AMDшные и пока консолям не отказали, затачивалось под консоли с начинкой именно от красных.
В шлеме тут Astrophage вроде играет.
Нужно настройки качества посмотреть.
Не только я.

У меня была 1070, сейчас 3080 от зелёных. Таких проблем не было. Разрывы текстур по границам - да, доделка ландшафта в полёте - да (не успевало отрисовывать на старой карте, а если быстро пролететь над поверхностью, особенно бустом на шустром кораблике, то сомневаюсь, что вообще в мире существует такая система, что сможет сразу отрисовать). Чтобы прямо перемешивание -не было. Объекты задания под поверхностью да видел давно, причём на мониторе, а не в шлеме, решалось выходом в круиз и обратно.
При проблемах с графикой, самое первое необходимое действие - обнулить настройки графики удалением папки "Graphics" в AppDate.
Потом не лазя в глубокие настройки, попробовать стандартные пресеты графики, причём не только с пометкой "ВР", а все. Когда выявится оптимальный пресет, вот тогда уже, на его базе, можно будет "допиливать" настройки под себя.
Частота кадров, кстати, в подобных делах (как рендер, так и коллизии) играет не просто важную, а Крайне важную роль. Если расчёт положения точки объекта и расчёт поверхностей кадра рассинхронизируются - ошибка коллизии и провал сквозь текстуры. Любая рассинхронизация приводит к багам. Поэтому если есть такие проблемы, разумно несколько занизить частоту кадров. В иксах, например, подобное приводило к пролёту сквозь врата без прыжка.

П.С. Если под "перемешиванием" имеется ввиду что ландшафт немного меняется по мере приближения, ну там холмы небольшие появляются или выравниваются, то это нормально не только для этой игры. Это вопрос производительности карты и движка игры (а порой такое и на топовых картах бывает), поскольку весь объём в большинстве игр сейчас задаётся тесселяцией и рассчитывается при рендере, а на входе плоскость.
 
Ultim edited:
Большое спасибо за ответы.

При проблемах с графикой, самое первое необходимое действие - обнулить настройки графики удалением папки "Graphics" в AppDate.
Выполнил. Не сильно помогло.

Частота кадров, кстати, в подобных делах (как рендер, так и коллизии) играет не просто важную, а Крайне важную роль. Если расчёт положения точки объекта и расчёт поверхностей кадра рассинхронизируются - ошибка коллизии и провал сквозь текстуры. Любая рассинхронизация приводит к багам. Поэтому если есть такие проблемы, разумно несколько занизить частоту кадров. В иксах, например, подобное приводило к пролёту сквозь врата без прыжка.
Переключил в настройках драйвера тесселяцию с "Оптимизированно AMD" на "использовать настройки приложения. Вечером буду пробовать. Вчера осваивал FSS - вот, где баг проявляется прямо явно. Сделаю скриншот - покажу завтра.
 
Большое спасибо за ответы.


Выполнил. Не сильно помогло.
Оно и не гарантирует помощь. Это гарантирует точный возврат к умолчанию, 100%-ое отсутствие некорректных настроек.
Переключил в настройках драйвера тесселяцию с "Оптимизированно AMD" на "использовать настройки приложения. Вечером буду пробовать. Вчера осваивал FSS - вот, где баг проявляется прямо явно. Сделаю скриншот - покажу завтра.
Эксперементируя с настройками в играх и драйверах, в итоге пришёл к сбросу в драйверах всех настроек к "дефолт" и "управляется приложением", с настройкой в играх. У зелёных есть своя программа оптимизатор игр - снёс нафиг и при переустановке сразу отключаю в установщик и ставлю только голый драйвер. Если у красных такое есть (последняя амд у меня была 580-я, что и как у них сейчас не знаю), тоже может свинью подкладывать.
Про частоту - там в настройках частота кадров и максимальная частота, их спецом занижаю. Если система не даёт стабильных 90 совсем без провалов, то ставлю 60 и всегда остаётся небольшой запас мощности на сложные участки.
 
Как обещал показываю.
Screenshot_VirtualDesktop.Android_2023.06.24-23.42.22.746_035.jpeg

Кстати попытался сесть на нее "с полюса". Нырнул ниже визуального "шара". Т.е. высота рассчитывается до края элемента сферы. И точка интереса тоже туда ушла.
 
Как обещал показываю.

Кстати попытался сесть на нее "с полюса". Нырнул ниже визуального "шара". Т.е. высота рассчитывается до края элемента сферы. И точка интереса тоже туда ушла.
Прикольно.
Давай ТТХ всего железа, и проявляется это без 3Д ?
И да есть ли такое в Легаси ?

P.S. Такое явное нарущение (смещение) текстур, часто бывало внутри авика с персоналом, это было связано с светом и если авик близко от яркой звезды.
 
Что-то ВиАр специфичное, в 2д реальности таких багов не видел, бгг.
И в 3д реальности такого не видел. Это прям жесть какая-то. Явно какая-то серьёзная ошибка расчёта координат.
 
Давай ТТХ всего железа
Ryzen 9 5950X, MB Asuss B550, 32Gb RAM, SSD M2 PCIe 4.0, Sapphire RX 6800XT, монитор 3440х1440 144Гц.
Шлем - Pico4
Вывод 3D - трансляция по "воздуху" через Veraso Desktop через 5ГГц
Ну Джой, клава, мышь
проявляется это без 3Д ?
И да есть ли такое в Легаси ?
Не смотрел, если честно. Вечером гляну.
Если к Legacy можно отнести Горизонты, то да. Я Одисею неделю назад только взял.
 
Если к Legacy можно отнести Горизонты, то да. Я Одисею неделю назад только взял.
Не совсем так, я хотел написать Горизонты но это не так.
Горизонтов сейчас по сути 2, Лайв (Движок 4х) и Легаси (Двихок 3х)
Нужно чтобы попробовали на старом движке.
 
Итак. Вроде поборол. :)
1. Проверил в 2D. Все планеты норм.
2. Сделал вывод из рекомендации Astrophage про частоту кадров и отщелкнул галку в Veraso desktop
Снимок экрана 2023-06-27 000830.png
3. Как "назло" прилетела обнова на Veraso desktop. Установил.

Поиграл в 3D пару часов - все норм. Понаблюдаю еще несколько дней. Если все ок - отпишусь.
 
Versi
Luum Tobi