TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 3 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

Голый Я не плохая тема но факту в бете смотреть не на что, полетел посмотрел мега корабль и он оказался простой станцией на орбите планеты с тем же функционалом, остальные будут таки еже, если кто нашел базы в астероидах киньте адресок системы.
Ну вот же - сколько угодно.

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F332733-Asteroid-bases%2Fpage2%3C%2Fa%3E%3Cbr />
По крайней мере они и внутри выглядят совсем иначе, чем обычные базы.
 
Выкинуть синки с банками? Я не пвешница, я с этим каттером в пвп бегаю... бегала точнее. Надоел он мне, скучный, неповоротливый. Его манёвренность утомляет.
Эти советы неактуальны для пвп. Термальный апгрейд хорошо контрит многие орудия пвпшников и добавляет +к интегрити модуля, т.е. 4 торпед теперь мало будет, чтобы уничтожить щитогенератор.

Я ПВП не страдаю :)
И к слову - если ПВПшеры так страдают от толстых щитов, почему бы им не проллобировать тему спецэффекта а-ля лазер Архона, который мощно дамажит по щитам, но практически бесполезен для стрельбы по корпусу?

Кстати, читаю тут англофорум - высказываний против нерфа стало куда больше, чем во времена 2.2.03. И это не может не радовать.
 
Хех. Ничего вы не понимаете. Настала эра ФАСов на двух плазмах. ККК смогут их контрить только специально точенным для этого фитом, аля дебаф-лазеры и ракеты, иначе смерть ; )
 

Спс за наводку, слетал проверил, порт в камне выглядит прикольно, но без косяков ФД не умеют, в системе Артемис база в астероиде почему летает в глубоком космосе одна, тупо один булыжник и не одного астероида рядом.
 
В данном случае - хулл-танк именно что "интересен", но куда как менее эффективен (и куда как более дорог в моем случае), чем танк щитом. Между ФАСом и Корветом есть такая небольшая разница в стоимости ремонта.

В одном ты прав - я действительно не ищу никаких так называемых "челленджей". Я потратил много времени, денег и материалов на то, чтобы собрать себе корабль, который позволяет спокойно делать все, что мне хочется и убивать любую непись, которую мне хочется убить. Это - мой выбор. Если кому-то такое не нравится - это его позиция, которую я уважаю и для реализации которой в игре есть всё. Проблема в том, что некоторые любители так называемых "челленджей" хотят, чтобы так называемые "челленджи" были вообще для всех. И вот с этой позицией я не согласен категорически. Не нравится вам мега-щит - не ставьте. Не нравится вам файтер, который под управлением элитного пилота может забороть Анаконду - не ставьте. Не нравится вам стиль "4 пипки в щит и все пофигу" - перекиньте все на движки и порхайте как бабочка и жальте как пчела. Но ради Бога, прекратите навязывать свои так называемые "челленджи" тем, кому они нахрен не сдались!

не хочу быть занудой снова, потому просто соглашусь. я бы и зарепал, но я очень скуден на раздачу лайков, так что тебе все еще не могу пока добавить.

в любом случае, ожидаю от тебя новых обзоров, новых расчетов, новых знаний. респект и уважуха, дружище ;)
 
Релоги пофиксят?

Ахахахахахха... АХаххахаха... Хаха... Ха... [hotas]

Видимо ближайшее время я из игры не вылезу вообще.
 
не хочу быть занудой снова, потому просто соглашусь. я бы и зарепал, но я очень скуден на раздачу лайков, так что тебе все еще не могу пока добавить.

в любом случае, ожидаю от тебя новых обзоров, новых расчетов, новых знаний. респект и уважуха, дружище ;)

В принципе, этот идиотизм не смертелен. Я ждал его в 2.2.03 и у меня были проработанные планы на этот счет. Я просто смахну с них пыль и буду тестить их заново.

На случай, если "дезигнер" в стетсоне окажется глухим, у меня есть два варианта.

Первый - тупо проглотить, переработать пару бустеров в резистные - один в термо, другой в общий - и регулярно использовать чит-ребут.

Второй - более радикальный: полностью переделать корабль для того, чтобы отдать его под контроль наемника. Это потребует неслабых затрат в плане инжиниринга (как минимум турели придется снимать, да и гимбалы наверное тоже) и тестов (которые в данный момент невозможны по причине того, что "дезигнер" в стетсоне забыл прикрутить инженерам рыбу вместо материалов), но оно будет того стоить - я буду летать по РЕСу, отдавать приказы и наслаждаться зрелищем, а непись будет за меня воевать. Я уже дал понять, что не люблю так называемые "челленджи" - ну так вот это будет ультимативный анти-"челлендж" - корабль. Изи-мод во все поля, детка, и плевать я хотел на "дезигнеров" с одной извилиной от стетсона и их тупые идеи по поводу так называемых "челленджей". Понятно, что в варзоне это не сработает... только смысл лететь в эту варзону, если соответствующие миссии понерфили в хлам?

Ну и конечно про вайн забывать не буду.
 
Бустеры нерфят не потому что вот так наныли. Это делается для того чтобы убрать шилдмету на катерах-корветах, которые априори неубиваемы и нивелируют весь скилл и тактику. И любой грифрок мог обмазаться и быть вообще неубиваемым. Да то что ты сидишь в соломебиусе - никого не волнует, опен есть опен и разрабы явно видят дисбаланс там. До 2.1 я мог на ассаулте с фрагами спокойно ушатать практически любого игрока. Если оппонент чуть скилловее - его право. Если я скилловее оппонента - мое право. А щиты почти никакого права не дают, ковырять такого противника никакой радости. Это несколько уравнит шансы, но и нерф щитов не так критичен в силу того, что урон будет зависеть от размеров корабля (или типа s m l) и от класса оружия.

Так что считаю это справедливым. Мелочь все равно будет долго пилить крупняк, но бои между бегемотами будут не по 20 минут, а 5-10 минут. Середнячки с низким классом все равно огребать от крупняков будет, а питоны/ФАСы с 3 слотами (ну и ФДЛ с 4 слотом) получат больше шансов ушатать бегемотов. Больше динамичности, что-ли а не глупые потанцульки.
 
Бустеры нерфят не потому что вот так наныли. Это делается для того чтобы убрать шилдмету на катерах-корветах, которые априори неубиваемы и нивелируют весь скилл и тактику. И любой грифрок мог обмазаться и быть вообще неубиваемым. Да то что ты сидишь в соломебиусе - никого не волнует, опен есть опен и разрабы явно видят дисбаланс там. До 2.1 я мог на ассаулте с фрагами спокойно ушатать практически любого игрока. Если оппонент чуть скилловее - его право. Если я скилловее оппонента - мое право. А щиты почти никакого права не дают, ковырять такого противника никакой радости. Это несколько уравнит шансы, но и нерф щитов не так критичен в силу того, что урон будет зависеть от размеров корабля (или типа s m l) и от класса оружия.

Так что считаю это справедливым. Мелочь все равно будет долго пилить крупняк, но бои между бегемотами будут не по 20 минут, а 5-10 минут. Середнячки с низким классом все равно огребать от крупняков будет, а питоны/ФАСы с 3 слотами (ну и ФДЛ с 4 слотом) получат больше шансов ушатать бегемотов. Больше динамичности, что-ли а не глупые потанцульки.

точно.

так что тестируйте этот нерф, давайте правильный фидбэк, и пусть он пойдет в лайв. только не пропустите косяков! а то опять пиндец будет, как всегда...
 
Что, правда? Завезли апгрейд сканера??? Ешкин кот! Это же насколько еще конду раскочегарить можно будет, интересно? Учитывая, что этот самый сканер, даже в D-классе, весит 64 тонны! [woah]
Это ж просто праздник какой-то! [up]:D:cool:
Ведь явно станут доступными места, куда раньше было не допрыгнуть!
 
Ultim edited:
Ура, удлиняем Конду! Хорошо, что не улетел. Даешь 60++!
Интересно, а можно будет пересесть в кресло 2-го пилота, отдать наемнику руль и просто повтыкать пассажиром?)
 
Что, правда? Завезли апгрейд сканера??? Ешкин кот! Это же насколько еще конду раскочегарить можно будет, интересно? Учитывая, что этот самый сканер, даже в D-классе, весит 64 тонны! [woah]
Это ж просто праздник какой-то! [up]:D:cool:
Ведь явно станут доступными места, куда раньше было не допрыгнуть!

Пятый грейд облегченного сканера - до -80% веса.

- - - Updated - - -

Ура, удлиняем Конду! Хорошо, что не улетел. Даешь 60++!
Интересно, а можно будет пересесть в кресло 2-го пилота, отдать наемнику руль и просто повтыкать пассажиром?)

Да, теперь "клуб кто за 50" плавно превращается в "клуб кто за 60" :)
 
Спс за наводку, слетал проверил, порт в камне выглядит прикольно, но без косяков ФД не умеют, в системе Артемис база в астероиде почему летает в глубоком космосе одна, тупо один булыжник и не одного астероида рядом.
Ну это как раз годный вариант, бо база в астеиоидном поле выглядит перебором.

При сбросе груза пирату, начавшему атаковать, AI пересчитывает возможность атаки / ее прекращения в зависимости от доли скинутого груза
Командир, может договоримся, бггг
 
Ultim edited:
Спс за наводку, слетал проверил, порт в камне выглядит прикольно, но без косяков ФД не умеют, в системе Артемис база в астероиде почему летает в глубоком космосе одна, тупо один булыжник и не одного астероида рядом.
Daben 32 esteroid bases enn variouss uuncala saprum locations
Это?
 
Daben Megaships
Tanker
Cargo
Redarsta Miner
Dereemlitt Operations
Prisgu Parjom
Zyema Vessel
Passenger
???
???

Интересно мегашипы разные по виду или как с кориолисом
 
Как включить эту гребанную камеру? Можно скрин настроек где биндится ее включение?
 
Daben Megaships
Tanker
Cargo
Redarsta Miner
Dereemlitt Operations
Prisgu Parjom
Zyema Vessel
Passenger
???
???

Интересно мегашипы разные по виду или как с кориолисом

Разные, по крайней мере те что я видел, сама задумка таких кораблей хорошая но реализация как всегда не в лучшую сторону, у этих кораблей нет ничего уникального для взаимодействия это просто очередной тип аутпоста. Возможно в будущем они получат свое уникальное предназначение.

- - - Updated - - -

Как включить эту гребанную камеру? Можно скрин настроек где биндится ее включение?

Включать просто, CTRL+ALT+SPACE, но сперва зайди в настройки там есть две вкладки (Ванити Камера и Фри Камера) в Ванити биндятся дефолтные направления камер от 1-9 а вот во Фри камере уже биндится Фри камера там можно делать что угодно, но включается она через Ванити Камеру.
 
Разные, по крайней мере те что я видел, сама задумка таких кораблей хорошая но реализация как всегда не в лучшую сторону, у этих кораблей нет ничего уникального для взаимодействия это просто очередной тип аутпоста. Возможно в будущем они получат свое уникальное предназначение.

По идеи, разные типы мегашипов должны подразумевать преимущественные типы миссий, соответствующие типу корабля, я так подумал когда пачноут читал. Доступ у меня в бету есть, времени нет к сожалению. Еще не совсем понятно с мультикрю, будет ли возможность посадить нпс на место командира, а самому сесть за место стрелка. Если так будет можно, то майнить думаю будет удобней.
 
Versi
Luum Tobi